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大剣/コメント - (2014/01/25 (土) 15:24:53) のソース

//- フルミナントソード 攻撃力528 雷250 レア2 &br()生産 ブヨブヨした皮×5 電気袋×4 鉄鉱石×15 雷光虫×10 &br()強化 ブヨブヨした皮×3 電気袋×2 鉄鉱石×15 &br()武骨包丁 攻撃力624 レア2 &br()生産 鬼蛙の爪×3 鬼蛙の甲殻×3 鬼蛙の大牙×2 マカライト鉱石×5 &br()強化 鬼蛙の爪×2 鬼蛙の甲殻×2 マカライト鉱石×2 &br()荒くれの大剣 攻撃力480 レア1 &br()生産 狗竜の爪×6 狗竜の皮×3 マカライト鉱石×6 &br()強化 狗竜の爪×4 ジャギィの皮×8 マカライト鉱石×3 &br()族長の大剣 攻撃力528 レア2 &br()強化 王者のエリマキ×4 狗竜の皮×3 奇猿狐の毛×5 &br()ドロスボーンソード  攻撃力480 水200 レア2 &br()生産 水獣の爪×2 海綿質の皮×2 モンスターの体液×2 竜骨【中】×2 &br()強化 海綿質の皮×1 モンスターの体液×2 竜骨【小】×3 &br()ドロスボーンソード改  攻撃力528 水300 レア2 &br()強化 海綿質の皮×2 影蜘蛛の爪×4 竜骨【中】×2 水袋×3 &br()アギト  攻撃力528 レア1 &br()強化 竜骨【小】×7 竜骨【中】×5 &br()オオアギト  攻撃力528レア2 &br()強化 竜骨【中】×5 大きな骨×3 大地の結晶×5 &br()ゴーレムブレイド   攻撃力576 レア2 &br()強化 竜骨【大】×5 草食竜の頭殻×3 竜の爪×3 &br()ヴァルキリーブレイド 攻撃力576 毒150 レア2 &br()生産 雌火竜の鱗×8 雌火竜の甲殻×8 竜骨【大】×5 鬼人薬グレート×2 &br()強化 雌火竜の鱗×6 雌火竜の甲殻×5 雌火竜の翼膜×1 &br()ザッシュソード 攻撃力480 水250 レア2 &br()生産 奇猿狐の鉤爪×4 奇猿狐の耳×3 水袋×2 大きな骨×4 &br()強化 奇猿狐の鉤爪×2 奇猿狐の耳×2 水袋×1 大きな骨×4 &br()ブロードブレイド 攻撃力528 会心10% レア2 &br()強化 影蜘蛛の鋏角×2 影蜘蛛の爪×4 マカライト鉱石×2 モンスターの体液×1 &br()蛇剣【大蛇】 攻撃力480 スロ1 xレア1 &br()生産 ドスランポスの爪×4 ドスランポスの皮×5 ランポスの鱗×5 &br()蛇剣【大蛇】改 攻撃力528 スロ1 レア2 &br()生産 ドスランポスの爪×2 ゴム質の皮×4 毒袋×3 &br()ザンシュトウ【雛】 攻撃力528 火180 スロ2 レア2 &br()生産 怪鳥の甲殻×4 怪鳥の翼膜×2 怪鳥の耳×1 大きな骨×3 &br()強化 怪鳥の甲殻×3 怪鳥の鱗×4 大きな骨×1 火炎袋×1 &br()ザンシュトウ【軍鶏】  攻撃力576 火220 スロ2 レア2 &br()強化 怪鳥の甲殻×5 怪鳥の耳×2 キラビートル×15 ドラグライト鉱石×1 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-16 11:32:03} 
//- 無骨包丁ではなく武骨包丁ですよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-16 12:36:50} 
//- ザッシュソード改 攻撃力576 水420 スロ2 レア3 &br()強化 ザッシュソード 奇猿狐の鉤爪3 奇猿狐の長骨6 水袋2   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-16 13:14:51} 
//- ↑間違えました &br()ザッシュソード改 攻撃力576 水420 スロ2 レア3 &br()強化 ザッシュソード 奇猿狐の鉤爪3 奇猿狐の長骨6 上竜骨3 水袋2   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-16 13:40:56} 
//- プライドofシャドウ 攻撃力576 龍150 会心25% スロ1 レア3 &br()生産 12000z 黒蝕竜の惨爪*3 黒蝕竜の甲殻*5 黒蝕竜の暗翼*3 黒蝕竜の逆鱗*1 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-16 14:21:59} 
//- 炎剣リオレウス 攻撃力720 火200 スロ0  &br()強化 レッドウイング   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 01:46:27} 
//- 焔剣リオレウス 攻撃力768 火420 スロ0 レア5 &br()強化 炎剣リオレウス 30000z &br()火竜の上鱗5 火竜の翼3 獄炎石3 火竜の逆鱗1   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 01:50:08} 
//- ヴァルキリーブレイドから、ジークリンデ・レッドウィングに派生。 &br()ジークリンデ(雌火竜の逆鱗*1、雌火竜の棘*2、重甲虫の大顎*2) &br()レッドウィング(火竜の鱗*3、火竜の翼爪*3、火炎袋*2)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 01:51:45} 
//- ブライドofダークからブライドofドゥームに派生 &br()黒蝕竜の鋭惨爪2、黒蝕竜の堅殻4、黒蝕竜の上暗翼2、黒蝕竜の闇玉1 &br()攻撃力672 龍220 会心45% スロ1 レア5   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 09:02:28} 
//- ゴーレムブレイドの次はティガノアギトへの1つだけ &br()轟竜の牙*5 轟竜の鱗*3 轟竜の甲殻*4 &br()攻撃力672 会心-15% スロ1 レア3    --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 11:48:02} 
//- ↑ティガノアギトはスロ無しでした   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 11:48:46} 
//- 凄くさびた大剣 攻撃力240 スロ0 レア2 &br()強化 さびた大剣 攻撃力288 スロ0 レア3 大地の結晶20 モンスターの体液5   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 18:18:28} 
//- さびた大剣からの派生は &br()エンシェントプレート 攻撃力480 龍450 スロ3 レア4 大地の結晶40 氷結袋2 火炎袋2 なぞの粘菌2 &br()鋼氷大剣 攻撃力768 氷320 会心5% スロ1 レア6 鋼龍の翼膜3 古龍骨5 鋼の龍鱗6 古龍の血2   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 18:21:36} 
//- ゴマの武器、ブライドじゃなくてプライドじゃね? &br()実機だと潰れてて判別付けづらいけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 18:51:12} 
//- 水剣ガノトトス 攻撃力576 水150 スロ無 レア2 &br()水竜の鱗3 水竜のヒレ1 カワズの油3   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 20:43:48} 
//- 生産 煌剣リオレウス 82500z &br()蒼火竜の上鱗10 蒼火竜の堅殻5」蒼火竜の翼4 火竜の紅玉1 &br()生産 王牙大剣【黒雷】 45000z &br()雷狼竜の堅殻8 雷狼竜の尖角2 雷狼竜の尖爪4 雷狼竜の碧玉1   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 20:45:16} 
//- あー、プライドかも &br()プライドofドゥームへの強化に必要な金額は30000z   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 20:57:23} 
//- ザンシュトウ軍鶏からの派生 &br()セイリュウトウ【鳥】6350z 攻撃力672 スロ3 会心5% レア3 黒狼鳥の翼1 黒狼鳥の甲殻5 尖ったクチバシ1 &br()ヒドゥンブレイズ 8000z 攻撃力576 スロ2 会心35% レア3 迅竜の刃翼5 迅竜の黒毛3 轟竜の鱗5   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 22:05:16} 
//- あ、金額忘れてた・・ &br()エンシェントプレート 22222z &br()鋼氷大剣 70000z   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 23:49:28} 
//- セイリュウトウ【鳥】からの派生 &br()セイリュウトウ【狼】30000z 攻撃力768 (覚醒: 毒 450) スロ3会心10%レア5 &br()黒狼鳥の甲殻4 火竜の翼4 獄炎石1	   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-17 23:53:11} 
//- 蝦蟇の大包丁からの派生 &br()蝦蟇の大包丁【荒砥】 35000z 攻撃912 覚醒:水270 会心率-20% レア5 &br()鬼蛙の尖爪6 鬼蛙の巨大牙4 カワズの殿油3 ユニオン鉱石3   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-18 01:13:38} 
//- ジークリンデから &br()ティタルニア  攻撃力816 毒200 レア5 25000z &br()強化 雌火竜の堅殻×4 桜火竜の上鱗×5 火竜の延髄×2 獄炎石×2  &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-18 01:52:48} 
//- THEアポカリプス 攻撃力768 属性 龍250 スロット1 会心65率% 白 &br()強化 プライドofドゥーム 60000z &br()天廻龍の鋭浄爪2 天廻龍の堅殻4 天廻龍の上虹翼2 天廻龍の光玉 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-18 02:02:11} 
//- ティガノアギトから轟大剣[王虎]、ディオスブレイドに派生 &br()轟大剣[王虎]30000z 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜の頭殻*2 &br()ディオスブレイド 16000z 砕竜の甲殻*5 砕竜の黒曜甲*4 砕竜の頭殻*2 なぞの粘菌*2   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-18 02:24:24} 
//- 轟大剣[王虎]864 スロ1 会心-10 &br()ディオスブレイド 720 スロなし 会心0   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-18 02:34:13} 
//- ドロスボーンソード改から &br()カタラクトソード 攻撃力720 水340 レア4 スロ1 20000z &br()強化 水獣の爪x4 大水袋x2 奇猿狐の大耳x3   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-18 11:19:05} 
//- ダレン・モーランの大剣の素材って何?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-18 11:51:24} 
//- ディオスブレイドから &br()ディオスブレイド改 攻撃力768 爆破230 レア5 スロなし 30000 &br()強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×6 砕竜の骨髄×1 鎧竜の堅殻×3   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-18 21:05:55} 
//- ディオスブレイド改から  &br()爆砕の大剣 攻撃力864 爆破280 レア6 スロ1 55000  &br()強化 砕竜の堅殻×2 砕竜の堅黒曜甲×6 砕竜の尖頭殻×1 鎧竜の宝玉×1   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-18 21:13:06} 
//- 今回スパルタカス系とかの大剣ゴーレムブレイドだけなのか?ペイルカイザー大本命なんだが・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-18 23:51:27} 
//- 探索 41式対飛竜大剣 攻撃力720 Lv1 0% 防御+15 レア2 スロ1    --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-19 18:25:45} 
//- テぃタルニアからブラッシュデイム・オベリオンに派生 &br()ブラ 攻撃864 毒360 レア6 スロット2 会心5% 45000z 桜火竜の堅殻4 蒼火竜の上鱗5 雌火竜の紅玉1 濃縮重厚エキス1 &br()オベ 攻撃864 (火480) レア6 スロット2 会心10% 55000z 火竜の上鱗6 蒼火竜の堅殻4 蒼火竜の上鱗6 火竜の紅玉1 強化終了   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-19 18:48:42} 
//- アッパーブレイズからの強化 &br()マスターブレイズ 攻撃力768 (火380) 会心5% レア5 スロ3 防御力+30 &br()強化 30000z 桜火竜の堅殻×2 轟竜の尖爪×5 カブレライト鉱石×10 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-19 18:57:36} 
//- オベリオンで止まるのな。トンクス。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-19 20:31:18} 
//- クロームレイザーは覚醒せずとも毒属性が付いてます   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-19 20:55:53} 
//- 蝦蟇の大包丁【荒砥】 で強化終了でした   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-19 21:38:26} 
//- THEアポカリプスで打ち止めやな   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-19 23:36:51} 
//-  &br()41式対飛竜大剣を拾いました。RARE1、攻撃力720Lv1、スロなし、会心0%、防御力+15、切れ味は、赤8mm、オレンジ1mm、黄色4mmでした。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-19 23:49:17} 
//- 蒼剣ガノトトスからの強化  &br()蒼刃剣ガノトトス 攻撃力864 水320 レア6 スロ1 45000Z  &br()水竜のヒレ×3 重甲虫の鋭爪×5 濃縮重甲エキス×1 黒狼鳥の上鱗×2 &br()でした   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 01:05:47} 
//- ヒドゥンブレイズより強化 &br()暗夜剣【宵闇】 攻撃力768(覚醒:麻痺300)スロ2 会心45% &br()迅竜の黒毛×8、迅竜の骨髄×1、黒轟竜の尖爪×4、カブレライト鉱石×10   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 01:13:46} 
//- ヒドゥンブレイズの生産素材、轟竜の骨髄じゃなくて迅竜の骨髄だよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 01:58:41} 
//- 轟大剣【王虎】から強化 &br()カーサスブレイド 攻撃力912 属性(爆破250) レア6 スロ1 会心-5% 40000z &br()黒轟竜の鋭牙*4、黒轟竜の上鱗*6、轟竜のアギト*1 &br()更に強化で &br()衝大剣【赤威】 攻撃力960 属性(爆破300) レア7 スロ2 会心10% 70000z &br()大轟竜の鋭牙*3、大轟竜の上鱗*5、脈動する爆心*1、雷狼竜の碧玉*1   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 12:44:38} 
//- ホウマノツルギ 攻撃力480 雷250 スロなし 会心率5% 4500z &br()マガジンチケット×2 アルビノの中落ち×3 電気袋×5 ギルッドチケット×1 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 13:23:12} 
//- ヒドゥンブレイズ⇒暗夜剣【宵闇】の強化費用、45000Zでした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 18:42:15} 
//- 王牙大剣【黒雷】から &br()獄大剣リュウガク 攻撃力816 龍440 レア6 会心0 スロット2 55000z &br()獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の龍毛×5 獄狼竜の尖爪×3 獄狼竜の尖角×2 &br()同じく王牙大剣から &br()鬼金棒 攻撃力864 雷240 会心20% スロット2 70000z &br()銀獅子の鋭牙×3 金獅子の黒毛×4 黄金の毛×1 ユニオン鉱石×4 &br()鬼金棒から  &br()大鬼金棒 攻撃力912 雷260 会心25% スロット2 85000z &br()羅刹の金角×2 金獅子の尖爪×5 金獅子の怒髪×4 金獅子の闘魂×1 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 22:03:03} 
//- スキュラブレイダーより強化 &br()スキュラルシャーバー 攻撃672 属性(睡眠350) レア6 スロ2 会心35% 45000z &br()影蜘蛛の堅殻*4 影蜘蛛の堅鋏角*6 黒轟竜の上鱗*8 睡眠袋*10 &br()まだ作っていないですがたぶん最急強化だと思います   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 22:07:06} 
//- 凄く風化した大剣から強化 &br()風化した大剣 攻撃384 属性なし レア5 スロ0 会心-10% 10000z  &br()大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証G*2   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 22:10:10} 
//- 爆砕の大剣の強化素材が鎧流の宝玉ではなく砕竜の宝玉です   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 22:12:58} 
//- ザッシュソードから強化で &br()ザザッシュソード 攻撃720 水680 会心0% スロ2  35000z &br()奇猿狐の鉤爪6 堅竜骨3 奇猿狐の大耳2 大水袋4 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 22:46:38} 
//- ×ザッシュ/ザザッシュソード  &br()○ザッシュ/ザザッシュブレイドでした   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 22:48:23} 
//- セイリュウトウ【鳥】攻撃672 スロ3 &br()└セイリュウトウ【狼】攻撃768 スロ3 覚醒毒450 黒狼鳥の甲殻x4、火竜の翼x4、極炎石x1 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 23:06:53} 
//- ベルセルクソードから &br()アングイッシュ 攻撃力864 龍90 会心-5% スロット1 レア6 &br()恐暴竜の鉤爪×5 恐暴竜の黒皮×5 恐暴竜の宝玉×1 古龍骨×3 &br()アングイッシュから &br()業剣グルンディング 攻撃力912 龍130 会心0% スロット1 レア7 &br()歴戦の漆黒皮×4 恐暴竜の大牙×4 ドス黒い血×3 希望の証×3 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 23:16:30} 
//- エンシェントプレートの属性値は450の間違いです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-21 06:56:10} 
//- 0%も明記しないとダメか &br()セイリュウトウ【狼】は会心0%です   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-21 08:12:28} 
//- ブラッシュデイム打ち止めです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-21 09:06:53} 
//- 爆砕の大剣で強化終了です   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-21 11:22:42} 
//- プライドofシャドウの強化 穢れた竜鱗×1じゃなくて×3な。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-21 15:59:46} 
//- 大振りな剣鱗の欠片 75000z &br()攻撃力912 (麻痺120) 会心-20% スロ1 レア度6 防御力+20 &br()↓ &br()鎧袖一触に断つダイト 90000z &br()攻撃力1008 (麻痺240) 会心-10% スロ2 レア度7 防御力+25 &br()見た目は大剣というより、巨大な斧。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-21 23:55:03} 
//- ↑素材はなんですか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-22 01:31:04} 
//- マスターブレイズ 通常青、匠で短い白 &br()爆砕の大剣 通常青、匠で長青止まり &br()蒼剣ガノトトス 通常短い青、匠で長めの白 &br()蒼刃剣ガノトトス 通常青、匠で長めの白 &br()蝦蟇の大包丁【荒砥】 通常長い緑、匠で長めの青 &br()炎剣リオレウス 通常短い青、匠で極短い白 &br()焔剣リオレウス 通常青、匠で白 &br()プライドofドゥーム 通常白、匠で極長い白 &br() 会心込みの期待値は攻撃力747.6程度 &br()THEアポカリプス 通常白、匠で極長い白 &br() 会心込みの期待値は攻撃力892.8程度 &br()一応上位上がりたてだけど参考までに。しかしブラキ大剣が産廃とは…   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-22 02:07:37} 
//- クロームデスレイザー &br()クロームレイザーより派生 &br()768 毒380 会心20% スロ2 &br()岩竜の堅殻x4 &br()ユニオン鉱石x3 &br()竜玉x1 &br()費用30000z   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-22 11:11:01} 
//- クロームデスレイザー打ち止め   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-22 11:47:44} 
//- 輝剣リオレウス &br()煌剣リオレウス &br()スキュラルシャーバー &br()打ち止めです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-22 12:03:00} 
//- カタラクトソードからカタラクトブレイドへ(打ち止め) &br()攻816 水480 スロ1 会心0 レア5   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-22 12:58:11} 
//- 獄大剣リュウカクで強化打ち止めでした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-22 14:42:19} 
//- ホウマノツルギの情報がウソのコメント残してるようなので &br()ホウマノツルギ レア2 &br()攻撃力480 雷280 防御力+5 スロ0 会心率5% 4500z  &br()生産:マガジンチケット×3 アルビノの中落ち×3 電気袋×5 ギルドチケット×1 &br()↓ホウマノツルギ派生 &br()テンマノツルギ レア5 &br()攻撃力672 雷650 防御力+10 スロ0 会心率15% 35000z &br()強化: ギルドチケットS×2 アルビノの霜降り×2 竜玉×3 マガジンチケット×2   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-22 18:59:18} 
//- ブラスウォルからグレンウォル &br()攻撃960 属性:覚醒(火150) スロット1 防御力+25 上位   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-22 19:40:45} 
//- 41式対飛竜大剣 研磨武器 レア2 &br()Lv1 攻撃力576 黄色ゲージ 防御力+10 &br()*スロット1 回術真珠【1】付き (回避術+3) 取り外し不可   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-22 20:45:30} 
//- ベルセルクソードの生産費666666zっておかしくね? &br()いや、まだそこまで行ってないから合ってるのかもしらんが、66万とか作る気しねぇな   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-23 02:15:59} 
//- 煌剣より輝剣の方が先なの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-23 10:14:45} 
//- 書いてある通り煌剣と輝剣は焔剣から派生 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-23 11:58:34} 
//- 鋼氷大剣から派生のダオラ=デグニダル レア7 &br()攻撃力864 氷470 スロット1 会心10% 白20(白50) &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-23 18:16:32} 
//- ↑最終強化武器 &br()80000z &br()鋼龍の翼膜×5、鋼龍の堅殻×6、鋼龍の宝玉×1   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-23 18:36:08} 
//- 王牙大剣【黒雷】  &br()生産 雷狼竜の堅殻8 雷狼竜の尖角2 雷狼竜の尖爪4 雷狼竜の碧玉1   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-23 23:19:50} 
//- 鋼氷大剣の強化に必要な金額は70000zでした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-24 00:24:16} 
//- 召雷剣【麒麟】 レア4 &br()攻撃力624 雷500 防御力+15 スロ1 会心率0% 30000z &br()生産:キリンの雷角×2、キリンのたてがみ×2、黒狼鳥の甲殻×4、ライトクリスタル×3   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-24 02:27:39} 
//- 蛇剣【毒牙】より強化で蛇剣【毒蛾】攻撃力672 毒550 スロ1 レア5 会心率0%  &br()強化 翼蛇竜の上皮×4 縞模様の皮×4 翼蛇竜の頭×1 25000z   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-24 09:08:07} 
//- 召雷剣【麒麟】 →召雷剣【麒麟王】 &br()攻撃力768 レア7 雷 620 防御力+25 スロ2 会心率0%  &br()強化 70000z:キリンの蒼角×4、キリンの上皮×12、キリンの雷角×3、ノヴァクリスタル×5   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-25 00:37:09} 
//- ザッシュソード改とザッシュブレイドがまったく同じ性能になってませんか   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-25 00:52:04} 
//- 大振りな剣鱗の欠片 レア6 &br()攻撃力912 (麻痺 120)スロ1 会心率ー20% 防御力+20 &br()生産:蛇王龍の扇刃×2 蛇王龍の剣鱗×4 獄炎石×8 古龍の血×6 &br()です   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-25 11:26:09} 
//- ↑別人だが追記。 &br()生産にかかる金は75000zです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-25 22:03:49} 
//- レイトウ本マグロで強化打ち止めです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-25 23:31:03} 
//- ミラブレイド &br()攻撃力864 龍300 スロ0 &br()生産 黒龍の甲殻*10 黒龍の角*4 獄狼竜の宝玉*1 105000z &br()強化先無し &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-26 00:35:48} 
//- 覇剣エムカムトルム レア7 &br()攻撃力1104 スロ1 会心率30% &br()生産 覇竜の堅殻*5 覇竜の尻尾*3 覇竜の剛爪*4 獄炎石*8 99999z &br()ヴォルガベル レア4 &br()攻撃力672 スロ1 属性(爆破150) 会心率0%  &br()生産 カブレライト鉱石*4 ライトクリスタル*2 モンスターの濃汁*5 30000z &br()蛇剣【毒蛾】  &br()生産 翼蛇竜の上皮*5 フルクライト鉱石*2 イーオスの毒牙*20 翼蛇竜の頭*1 37500z &br()王牙大剣【黒雷】  &br()生産 雷狼竜の堅殻*8 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の尖爪*4 雷狼竜の碧玉*1 45000z   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-26 14:07:56} 
//- ↑の覇剣エムカムトルムですが強化先無し。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-27 00:52:01} 
//- 暴雪剣【麒麟帝】レア7 &br()攻撃672 属性氷600 スロ2 会心0 防御+40 &br()生産 キリンの氷角*3 キリンの霜尾*4 イカしたクチバシ*2 立派なクチバシ*2 75000z &br()以下イベントクエスト品。 &br()真・轟断剣 レア2 &br()攻撃力576 属性なし スロなし 会心0% &br()生産 マガジンチケット*2 竜骨【大】*5 アルビノエキス*3 ギルドチケット*1 4500z &br()↓ &br()天地・轟断剣 レア6 &br()攻撃912 属性(麻痺100)スロ1 会心0% &br()強化 ギルドチケットS*2 火竜の堅殻*5 蒼火竜の堅殻*5 火竜の紅玉*1 45000z &br()ギルドチケットSの入手方法不明につきさらなる強化があるかは不明。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-27 11:44:13} 
//- グレンウォル⇒クラッグクリフ rare6 &br()攻撃1008 属性(火370) 切れ味匠なしで緑 スロ3 会心0% 防御+30 &br()爆鎚竜の耐熱殻5 黒鎧竜の堅殻8 鎧竜の延髄1 獄炎石3 45000z   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-28 06:52:42} 
//- 召雷剣【麒麟】→召雷剣【麒麟王】 &br()召雷剣【麒麟王】 レア7 &br()攻撃力768 雷620 防御力+25 斬れ味青→青 スロ2 会心率0% 70000z &br()強化:キリンの蒼角×4、キリンの上皮×12、キリンの雷角×3、ノヴァクリスタル×5 &br()匠で斬れ味ゲージが右端までいってなかったからまだ先あるかも。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-28 09:48:19} 
//- アングイッシュ は会心-5です   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-28 10:36:20} 
//- ↑×2 &br()ごめん、なかったorz &br()麒麟王で最終 &br()匠で青ゲorz   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-28 11:36:45} 
//- 覇剣エムカムトルム 間違っているようなので修正お願いします &br()攻撃力1104 属性無 会心30% スロット1   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-29 13:33:41} 
//- ザンシュトウ【雛】から強化しようとしたら &br()ヒドゥンブレイズなんて派生できなかったぞ! &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-29 22:17:49} 
//- 派生図が間違ってる。ザンシュトウ【軍鶏】からセイリュウトウとヒドゥンブレイズへ派生が正解。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-29 22:29:05} 
//- グレンウォル⇨クラッグクリフに強化可能 &br()クラッグクリフ(レア度6) &br()攻撃力1008、属性解放で火370、斬れ味緑、スロット3、会心0%、防御力+30   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-01 11:15:58} 
//- 「解説」の「被弾率はかなり低い」「生存率も高い」はうまく立ち回れる上級者の話でしょう。「うまく立ち回れば」などの表現を加えたほうがいいとは思うけど、そんなことはどの武器にも言えるのでどうしたものか   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-01 13:14:04} 
//- ↑基本的に納刀状態で立ち回る&ガードもあるから他武器と比べて安定するのは確かじゃない?このままでいいと思う。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-01 14:16:36} 
//- 前から言おう言おうと思ってたけど鬼金棒の必要素材に銀獅子って書いてあるけど &br()金獅子ね   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-01 15:47:27} 
//- クラッグクリフで強化打ち止め。 &br()また、匠を発動させると緑の上に極短の青と白がのっかります。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-01 21:28:35} 
//- 衝大剣【赤威】、暗夜剣【宵闇】 は強化打ち止めでした   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-02 18:32:54} 
//- 大鬼金棒、強化最終でした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-02 18:45:32} 
//- ヴォルガンツァーで強化打ち止めでした   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-03 00:37:17} 
//- くろーむですれいざー毒370じゃね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-04 00:12:38} 
//- テスカブレイドの爆破属性って覚醒じゃないのか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-05 22:33:25} 
//- 覚醒じゃないよ。普通に付いてる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-05 23:50:53} 
//- 暴雪剣反映しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-07 01:16:40} 
//- プライドofダークは上位となっていますが下位でも作れます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-08 14:39:53} 
//- テンマノツルギ、天地・轟断剣が強化ではなく生産になっています   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-10 11:29:29} 
//- ブレイズブレイドの強化で必要な大地の結晶×5では無く×10でした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 14:21:39} 
//- クラッグクリフの防御力+値は25じゃなくて30ですよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-13 14:55:08} 
//- 解説がウソばかりになってるんだけど……。 &br()しかも客観的な内容じゃなくて、少年漫画の中二病臭い文言。 &br()巻き戻した方が良くないかな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-14 03:54:18} 
- 長所に"ガード可能"、短所に"ガードで斬れ味低下"って書き分けた方がいいと思う。細かいことだけどなんか長所のところに"斬れ味低下"って書いてあるとおかしい気がした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-15 22:24:52} 
- 注目スキルに痛撃があるけど、どの大剣使ってるかによるところが大きくない? &br()元の会心率高ければ抜刀会心以上に頼もしいけど、それ以外だと運頼りだし。 &br()痛撃は基本武器を出し続けてる武器種の方が相性いい気がするなあ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-16 03:09:09} 
- ↑今回も痛撃は肉質上昇じゃなかったっけ?会心関係なかった気がする   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-16 13:05:37} 
- 痛撃よりも重撃のほうがよくね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-16 16:47:43} 
- なにを持って重撃の方がいいというのか。そもそもスキルの性質が違うし部位破壊のしやすさ云々であれば大剣に限ったことではない   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-16 18:14:52} 
//- レウス大剣の輝剣と煌剣強化費用逆じゃないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-17 22:58:18} 
//- 基本戦術がお粗末すぎるのでは? &br()ゴアやシャガル等はヒットアンドアウェイより張り付きが主になるし、強薙ぎ払いまでのコンボ追加や乗り後などの転倒で張り付く機会が増えたんだから、 &br()今作では「ヒットアンドアウェイが基本!」と強く推すのには無理があるよ。 &br()あと抜刀術【技】の一行目はいらないと思うし、集中は「わずか」という程微々たる差ではないし2行目の前半がイミフ。 &br()まぁ勝手に書き換えるのは良くないんで、あえてここに書かせてもらう。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-17 23:47:53} 
//- ↑確かに変な記述が目立ってたので少し書き換えました。 &br()張り付きについては自分はあんまり使わないからわからん。誰か加筆お願い。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-18 00:55:21} 
//- いやいや、張り付かないでしょ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-18 11:44:33} 
- 業剣グルンディング最終強化確認しました。 &br()確かに張り付く事はないわなー、張り付いて火力を生かせる武器じゃないし。。 &br()基本は従来の戦法に倣って書いたらいいんじゃない? &br()ジャンプ攻撃による大ダウンで強溜め3まで入る、くらいの+αでいいと思う。 &br()新モーションも隙が極めてでかいし、常用できるものじゃないからね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-18 13:48:54} 
- 手数の少ない武器で張りつくメリットがわからん。 &br()シャガルやゴアは腹の下で……って意味なのかな。 &br()つか、乗り後の転倒を張りつくっていうのが違う気がする。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-18 17:19:44} 
- シャガルゴアグラビは腹の下に入って延々と倒れるまで回転しながら切れるからそういう意味だろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-19 00:26:01} 
- あくまで「基本」戦術なんだからこれで良いと思う &br()張り付きの方が効率的なモンスターでもヒットアンドアウェイが使えない訳じゃないんだし &br()モンスターによって変えなきゃならない戦略なら各モンスター攻略ページにでも書いたほうが分かりやすいでしょ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-19 01:28:06} 
- 強なぎ払いにつなぐコンボって乗り限定の浪漫じゃないの? &br()キャンセル不可で溜め斬り並の硬直を後払い、しかも連携はそこで終了 &br()MAX溜め斬り以上の威力じゃなきゃ釣り合わんと思うんだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-19 02:45:47} 
- いくらヒットアンドアウェイが推されていても、乗り転倒や大ダウン時にアウェイする奴はいないだろうし &br()「ヒットアンドアウェイで立ち回り、乗り転倒や大ダウン等大きなスキに溜めコンボを狙う」なんて丁寧に書かないといけないの? &br()モンスターや装備によっては張り付いたほうが良い場合もあるので、詳しくはモンスター攻略ページで、って感じでどうですかね &br()まあ俺は張り付かないけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-19 07:49:58} 
- 強なぎ払いは強溜め3の後なら溜め3よりも威力でかいらしいな。 &br()俺が検証したわけじゃないから詳しくはしらんけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-19 17:15:04} 
- 乗りダウン中に溜め3→横殴り→強溜め3→強凪払いできれいに〆られるからすっきりする   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-20 14:27:30} 
- 必須ってほどじゃないけど、納刀術は推奨したいな。 &br()キリンとか素早い敵モンスターに対しては手数と生存率が格段に向上して、かなりストレスフリーに立ち回れる。   --  (名無し)  &size(80%){2013-10-21 16:41:33} 
- 私ダウン中はAループ(薙ぎ払い→強溜め→強薙ぎ→薙ぎ払い...)でやってたんですが、これよりもやっぱり溜め3ループの方が効率良いのでしょうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-21 21:02:11} 
//- ↑PTにあなたのような方が居たら速攻でクエリタするレベル   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-22 09:40:09} 
//- ↑なぜPTでやってると決めつけるのか   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-22 14:32:33} 
//- ↑1.2 ここのコメント見てふと思ったのでうっかり質問コメントしてしまいました。一応ソロの話でしたがわかりにくい上に場違いなコメント申し訳ありません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-22 19:13:50} 
//- なんで注目スキルに納刀入ってないん   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-22 20:33:38} 
//- ↑「納刀」は魅力だけど &br()(散々どこでも言われてるけど)立ち納刀と歩き納刀についてとかいろいろあるんだろ。 &br()言うならここに下書きでも書いたらいいと思うよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-23 00:42:48} 
//- あれもこれもとスキル入れてたら、キリがなくなるよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-24 08:49:49} 
- 大剣にとってのお勧めスキルっていう意味なんだし納刀は必要だと思う &br()抜刀時だと回避しづらいので他の武器に比べて納刀スキルの影響は大きい   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-25 14:39:38} 
- 他の武器でもおすすめスキルでモメてるけど、あれこれ入れすぎると判りづらいよ。 &br()個人の主観は極力外していくべきだと思うけど。 &br()大剣は最低限度のものでうまくまとまってるんだし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-25 16:24:30} 
- 議論に関してはするべき。 &br()最低限度のものでまとまってるというのも個人の主観だと思う。 &br()マルチプレイの立ち回りで部位破壊を優先と書いてあるのに &br()注目スキルに痛撃が入っている現状は矛盾していて最適だとは言えない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-25 20:54:18} 
- 基本納刀状態で立ち回るって上に書いてあるのに、最低限に納刀術が入ってないってどうなのよw &br()痛撃は分からんでもないけど、攻撃って最低限に入るか?切れ味、業物と同じレベルな気がする。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-27 17:56:31} 
- 納刀無くても元が早いから入らないのはまぁわからんでも無い。 &br()納刀とか回避距離は防御兼攻撃スキルとして優秀だし必須では無いけどお勧めってとこだよなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-27 19:14:32} 
- 攻撃は外していいんじゃない?説明の1行目も因果関係がよくわからんし &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-27 20:22:24} 
- 長所では肉質の低い相手と相性がいいとあるのに、 &br()短所に硬い部位への攻撃効率がよくないとあるのはおかしい &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-28 13:43:31} 
- そもそも「肉質の低い」の意味が良く分からない。「肉質の値が低い」だと文章とかみ合わないし… &br()大剣は物理重視かつヒットストップの影響が小さいから、柔らかい相手と相性が良いんじゃないの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-29 00:05:33} 
- 抜刀力って使ってる人ほとんど見ないけど、注目スキルにいるか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-30 11:21:52} 
- 抜刀攻撃そのものが、大剣専用スキルみたいなもんだからじゃない? &br()【力】は実用性ゼロだし、今回スタンを取る機会もほとんどないしね。 &br()大剣は目的ハッキリしてるし、実用性で絞っていけばいいんじゃないかな。 &br()つか、攻撃UPを外した意図がわからん。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-30 11:50:53} 
- 抜刀術の力使ってるが、十分使えるぞ。 &br()敵の行動を読んで頭に置いておく必要はあるが、スタンも取れる。 &br()最悪取れなくても攻撃力UP小程度の攻撃力上昇もあるから実用性ゼロではない。 &br()注目スキルには入れないとは思うがな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-30 14:45:53} 
- 攻撃の「手数が少ないため、攻撃力の底上げが重要」がよくわからんのだが。 &br()手数関係ないよな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-30 22:50:50} 
- ↑属性よりも、って意味じゃないの?何にせよ、"大剣の"オススメスキルに攻撃は別にいらないと思うけどね   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-31 00:22:07} 
- 大剣は武器係数の関係で一番攻撃UPの恩恵が大きい。 &br()手数の多い武器はその恩恵が少ないので見切りの方が好相性。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-31 02:15:57} 
- 武器係数の関係ってそれ見た目の数値だけじゃあ・・・?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-31 10:59:56} 
- 寧ろ抜刀術力はハンマーよりもスタンが狙える。抜刀攻撃のダメージも伸びるし、ヒット&ウェイで行くならハンマーと共存もできていいよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-31 11:14:46} 
//- ギルクエシャガルでも自分棍大剣二人でハンマーも笛もいないのに打撃虫と合わせて二回はスタンして笑ったわ &br()シャガルはスタン初期値が低いこと踏まえても割りとバカにできないくらいには蓄積してるよなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-01 19:16:18} 
- 抜刀術力は相手によるなぁ、頭だけをひたすらに狙い続けるティガやリオ夫婦の原種あたりなら有用だと思うけど &br()キリンならレベルによるけど討伐まで3回くらいスタン取れたりもするし   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-02 02:18:31} 
//- 一時期消えてたと思ってたのに結局、攻撃は追加されてるんだなw &br()武器の特性を考えたオススメ最低限に攻撃推奨の人ってここで議論してる中で何人いるんだろう。 &br()多いなら分かるけど、ここ読んでる感じ少ないような気がするのだが。まあ、いいけど。 &br()抜刀術(力)は優先順位考えると発動は難しいけど、大剣専用とも言えるスキルだよな。 &br()痛撃も納刀状態で走って(最速の移動方法)、弱点に一発いれて離脱という意味で有用なような。 &br()まあ、移動速度の遅い武器に回避距離UPとか、言ってたらキリが無いのは確かだけどねw   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-02 13:43:56} 
- そもそも攻撃UPはどの武器全てに有効だから &br()大剣として特に有用なスキルでは無いのは確定的に明らか   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-03 02:16:31} 
//- メモ.クロムデスレイザー 堅殻➡️翼   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-03 08:16:40} 
- 武器倍率が抑え目だとなぜ優先度が高くなるんだ? &br()戻して計算するんだったら関係ないんじゃないの?   --  (名無し)  &size(80%){2013-11-03 23:46:22} 
//- お勧めスキルに攻撃力アップ載せたがってる奴って、色んなとこで同じことでゴネてる奴だろ。 &br()自分が使ってる、有効だと思うスキルが掲載されないのが気に入らないらしい。 &br()個人のエゴは迷惑だから自分のブログなりでやってくれ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-04 01:31:39} 具体的な反論はともかく、単なる罵倒は要りません
- まあ、大剣は火力が華みたいな所があるから &br()集中・抜刀とあと火力UP系とかで良いんじゃね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-05 13:11:37} 
- 攻撃力UPはどの武器にも有効だけど、属性強化とどっちのほうが火力が &br()上がる?って疑問に思う人もいるかもだから攻撃力UPは入れてもいいかも。 &br()そうなると文章をもうちょっとわかりやすく書いておいたほうがいいかも?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-05 14:09:24} 
//- 特殊効果の中の括弧ってどうゆう意味?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-13 18:31:35} 
//- 回避距離UPについても詳しい人記述頼みます   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-18 20:18:32} 
//116.94.221.56- モンハンの新作「モンハン 大狩猟クエスト」が配信されたよ!一緒にギルドを結成してモンスターを大狩猟しよう!この招待コードを入力するとレアハンターが入手できるチケットがもらえるから使ってみてね!→1OXVSs ダウンロードはここから→http://www.mh-hq.jp/   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-19 02:46:52} 
//- ↑大剣に回避距離つけてどうするんだろう……   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-21 00:04:09} 
//- ↑ヘビィさんよろしく抜刀したまま動き回りたいんじゃない?知らないけど。俺なら納刀がいいけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-21 00:35:21} 
- 回避距離UPで特定の相手に1コロリンで安全圏に移動できるが &br()その恩恵は全武器に恩恵あるから加える必要はないな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-21 18:02:55} 
- 回避距離あってもいいと思うけど。 &br()抜刀→ローリングで退避→納刀の流れがメインなんだし、回避距離の重要性高いと思う。 &br()回避距離が書く必要ないなら攻撃なんて明らかにいらないはず。 &br()「武器係数の関係で攻撃UPの恩恵が大きい」ってちょっと意味がわからないし。 &br()攻撃UPこそどの武器でも一緒でしょ。 &br()あと抜刀術(力)もかいてもいいような。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-22 14:47:47} 
- 回飛距離up モンスターが大型になればなるほど有用。特にティガ希少などをソロでやると恩恵が大きい。ただ、大剣だけがというわけではない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-23 09:12:28} 
- ↑振り向きからの突進や広範囲攻撃など普段は攻撃すると相討ちになるタイミングでも、回飛距離があれば攻撃後に離脱できる。過去のアルバトリオンが顕著だった。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-23 09:20:02} 
- もうさ、全武器共通のオススメスキルページ作れば?って話になるよね。 &br()攻撃upなり見切りなり回避系なり、どの武器も恩恵あるんだし、各武器での運用をそれぞれ記載しちゃうとか。 &br()抜刀術【力】を追加するのは大賛成。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-23 12:47:08} 
- 回避距離の追加は反対。 &br()必要ないモンスもいるし、大剣じゃなくても有効な場合が多いから。 &br()どうしても必要なら各モンスに追加すればいい。 &br()攻撃に関しては説明がわかりずらいかもね。ここみるのは大剣初心者が中心だろうから &br()単純に火力UPには各属性強化よりも有効ぐらいのほうがわかりやすいと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-24 00:05:18} 
- 挑戦者も大剣なら非常に有用だと思う &br()モンスが怒り状態でも抜刀のみなら被弾も少ないだろうしね   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-24 06:19:20} 
- 自分も抜刀【力】は賛成。 &br()発動難易度使用難易度共に高めだけど、その代わりに効果が目眩値蓄積+攻撃力上昇と優れている。 &br()それに目眩蓄積可能な武器として考えると、抜刀攻撃の都合上、ハンマー、笛、更にはライトの徹甲榴弾でさえ共存可能なのは大きい。 &br()回避距離は反対。 &br()大剣は「敵の隙に一撃叩き込んで離脱」が基本。 &br()運用の都合上欲張らなければ被弾することはほぼないので、仮に距離があっても腐りやすい。 &br()何より発動するには重め(珠は1スロで+1しかない)の距離を、他のスキルより優先して付ける理由が無い。 &br()攻撃はかなり否定的な見解。 &br()火力上昇の恩恵は確かにあるし、発動させやすいのもメリット。 &br()ただ"大剣の注目スキル"としては間違いなく不適格。"全武器の注目スキル"ならわからなくもないけど。 &br()もう少し言うと「堅い部位が苦手→柔らかい部位を狙う=弱点を狙う」この図式が成り立ちやすい大剣は、単純な攻撃上昇よりも弱点特攻の方が効果が高くなりやすい。 &br()弱点特攻なら大剣の代名詞的スキルである集中とも十分なシナジーがあり(弱点へ溜め3を放って逃げるなど。対キリン戦が特に顕著。)、頭=弱点が多いこのゲームでは前述の【力】とも非常に相性が良い。 &br()逆に攻撃上昇は無難な効果な分他のスキルとのシナジーが控えめで、悪く言えば器用貧乏で伸びしろに欠けるきらいがある。 &br()攻撃は安定したスキルだけど、大剣の注目スキルには入る余地が無いというのが自分の結論。 &br()…と言うか個人的には攻撃よりも弱点特攻を推したい。主に上記の理由で。検討の程をよろしくお願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-24 07:16:16} 
- 中身の有る議論が多いようで何よりだ。 &br()↑の長文のコメントで一つ気になったんだけどいいか?あ、反対意見とかではないんだ。↑の内容に関して俺にあまり異論はない。 &br()若干本題から外れるんだが、攻撃upと弱点特攻ってなるべく同じ条件で複数回殴った結果だとどっちの方が火力出るんだろうか? &br()例えばティガの頭(弱点)5回、腕(その他)5回の計10発を攻撃up中(必要スロ3×3=9)と弱点特攻(必要スロ3×2+2=8)で殴った場合とかさ。 &br()疑問吹っ掛けといて悪いが計算出来る人いたら是非とも頼む。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-24 07:58:49} 
- ↑使用武器で大幅に変わるから何とも言えない。武器倍率の低い武器ほど攻撃UPでの伸び幅が大きいし、ティガの頭はともかく柔らか過ぎる肉質には逆に弱点特効の効果が薄れたりするから「同じ条件」の定義次第でいくらでも入れ替わる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-24 10:39:21} 
- ↑そうなのか。情報サンクス。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-24 22:18:25} 
- 大剣は他武器と違って、コメントがロジカルな内容なのでいいね。 &br()発動のし易さと効果、汎用性の総合的なバランスで選ぶことが大事だと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-25 00:13:17} 
- 溜めすぎ縦→横→強MAX→強なぎ払い &br()抜刀溜め0縦→横→強MAX→強なぎ払い &br()手数的に溜め分がない分かもしれないけど &br()後者のが討伐早かったていう・・・ &br()威力減少かなりやばそうだ。 &br()前者は猫飯攻撃大付、後者飯食い忘れ &br()後者のが1分早いっていうww   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-25 01:29:16} 
- ガード中、R押しっぱなしでB押すと回転回避に派生。 &br()当然そこから横殴りにつなげられるので、攻撃しのいだ後に潜り込んでいくのに便利   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-25 12:53:25} 
- とりあえず飯食べたとかでごたごた言っても溜め時間とか条件がまず違うから比べらんないと思われ &br()そこで飯食わずスキル大剣に関係するもの付けずでアイアンソード背負って村の遺跡平原採取でエリア1の一番手前のアプトノスを叩き斬ってきた &br()溜め1→2発だが倒れるのにちょいラグ &br()溜めすぎ→2発ですぐバタン &br()溜め2→2発ですぐバタン &br()溜め3→一撃KO &br()アプトノスは倒す前の一撃の威力の大きさで倒れ方が変わるようなので同じ倒れ方の溜め2と同じか同程度の威力と思われる &br()ダメージ計算?溜め倍率知らん &br()簡単な比べ方なのでダメ計算出来るかたよろしく    --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-25 20:46:46} 
- 基本動作にジャンプ斬りがあるなら、登坂斬りも記載するべきでは? &br()小さな段差をよじ上る動作中にXボタンで出るやつ。 &br()溜めに派生できない・通常の縦斬りよりも発生が早いので地味に便利、と特徴ある攻撃ですよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-27 03:48:51} 
//- コメント参考にして少し編集。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-27 12:24:18} 
- ↑ありがとう &br()個人的には大剣の注目スキルとして十分だと思う。 &br()もちろん意見のある人には書き込んでもらったほうがいいとは思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-28 11:10:10} 
- ↑3の者ですがもう一つ &br()召雷剣(麒麟)で銀レウスの頭を溜め3で斬ったところ通常青で弾かれるはずの頭が弾かれなかった &br()切れ味補正がある模様 &br()既出であれば申し訳なす &br()なお、↑3の実験はあとで溜め斬り後にキック何発で倒れるかで詳しく調べてみることにします   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-28 18:17:07} 
- 溜め斬りの切れ味補正はP2ndの頃からあったよ &br()前作とかでも普通にあったはず   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-04 22:14:01} 
- ベルセルクソード系の最終型は業剣グルンディングです。 &br()なので表内の派生縦棒を1本消すべきかと。編集できる方お願いします   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-11 13:07:54} 
- 抜刀技の説明の「内部的に」はいらないと。通常明かされてない仕様なら分かるが、ゲーム内で+100%と説明がある。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-12 02:00:18} 
- 凄くさびた大剣のレア度が1(白)になっていますが、2(紫)のほうが正しいのでどなたか修正お願い致します。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-13 20:28:14} 
//- 長所 &br()攻撃力が高いため、肉質の低い敵と相性がよい。 &br()これどうすんだよw   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-15 08:44:06} 
//- ページの一番上に戻るボタンがほしいです…ってここに書いちゃダメかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-17 20:20:19} 
//- ↑10 ツタ登りでも出るから壁登り抜刀とでも言っておく? &br()それと未だに壁をえっちらおちら登って上からジャンプするふんたーさん多いんだが、壁蹴りジャンプもどこかにほしい。 &br()本来ならそれを多用するマップ作ってギルド嬢にも説明させるべきなんだけどな。 &br()↑1追加する分には構わないけど、他のページにも設置するほうが都合がいいし、具体的にどの辺にあるといいか教えてほしい。 &br()多分これ記述するだけでおk→ #right{&link_up(▲上へ)}   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-21 00:28:34} 
//- アイテム=片手剣みたいに言われてるけど、大剣の方が相性いい気がする。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-28 15:01:45} 
- アイテム=片手剣が何を言いたいかはっきりしないが広域によるサポートなら相性が良いとは言えない。 &br()片手は納刀しない特性があるからで大剣には当てはまらない。 &br()言いたい事があるなら具体的にどう優れているか書いてくれないと肯定も否定もできない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-28 23:58:39} 
- 広域ってことなら、その分集中とか抜刀を捨ててしまって火力ダウンで迷惑な気がする。 &br()ただし納刀状態で立ち回ることが多いから、とっさの粉塵とかしやすい。 &br()と言うことなら分からんでもないけどね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-29 02:09:53} 
- 納刀状態で立ち回ることが多く、大剣の方が片手剣より敵との距離が離れてるから広域でアイテムを &br()使いやすいと思った。火力面は抜刀会心だけで十分な気がするし。 &br()集中あっても上手く溜められない初心者だから、そういう構成になるのだろうけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-29 09:50:51} 
- パーティプレイの方が、モンスの隙とかダウンとか出やすいから、集中外すのはとんでもない。 &br()確かにアイテムは使いやすいが上で言われてる通り粉塵で十分、広域はのっける程のスキルじゃないよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-29 14:57:56} 
- 確かにパーティプレイだと溜めチャンスが多くなりますね。 &br()ソロで慣らしているときに、集中イラネと思ったのが間違いだったみたいです。 &br()広域2で常時怪力の種や回復薬で支援していたのですが、集中に変えてみます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-29 15:56:47} 
//- 封龍剣は?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-30 06:22:41} 
//- ↑ &br()発掘のみ &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-30 12:53:40} 
- 基本戦術がわかりづらすぎるだろ。 &br()誰だよ改悪したバカは   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-31 03:28:02} 
- 本当だ、いつの間にか変わってる。 &br()これは…。元に戻せないものか…   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-31 09:31:43} 
- 注目スキルの集中の項、少し変更しました。 &br()不備等ありましたら、修正お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-01 14:57:27} 
- ↑↑中二病からのラノベ作家志望が書いたような文になってるな   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-02 12:43:01} 
- ↑どれのこと言ってんの? ログ見る限り12/1に編集合戦やらかした後今の文に落ち着いてるけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-02 16:17:12} 
//221.89.208.5- 斬れ味ゲージ見れないところあるからさっさと修正しろカスども   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-06 14:40:33} 
- にやにやしながら基本戦術見たけど割りと普通で自分が異常なのかとおもた   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-10 02:43:47} 
- さびた系載せてるのに発掘はここには書かないのかね。 &br()性能はしょうがないけどこの名前は発掘で栄光グループはどれかぐらいは書いておいていいと思うが &br()あと旧作ではヴォルガベルに生産:太古の塊ってのも併記してなかったか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-12 23:01:38} 
- ↑*1 発掘武器・防具については既に発掘のページが存在するので、二重に書き込む必要は無い。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-13 09:29:14} 
- 居合力と抜刀力はそんなに必要性を感じたことがない気がする… &br()スタン取るために頭を手数稼いでボコるより溜めた方が早い &br()PTでもハンマーいるにしろいないにしろ乗る機会はあるから尚更必要性を感じない   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-13 09:34:57} 
- ↑付与されてるポイントが実質下位装備か発掘装備に限られるからそれに拍車を掛けている気がする。 &br()ただ頭に当たっているか確認できるし、疲労が早まるから否定できない所もあると思うんだよね。 &br()まぁこれはクリアできればいいという人の考えだから全く参考にできないかもしれませんが…   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-13 12:35:18} 
- 抜刀力つけてまで頭を狙うべきかな?自分は後ろ足でちょろちょろして溜め3狙いがいいかと思うんだけど。どっちだろう   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-13 13:17:03} 
- ↑3の者です &br()正直言っちゃって抜刀力付けても一回スタン取れればいい方なんですよね  &br()僅かに攻撃力上がるっても誤差の範囲ですし &br()武器倍率+10くらいだったら話は変わってきてたかな? &br()頭当たればどうなるとかヒットストップで分かるし俺は存在意義感じませんね &br()抜刀力でスタン一回取れれば仕事した方   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-13 22:05:01} 
- ↑の者です。連コメ失礼 &br()弱点特「攻」じゃなくて弱点特「効」 &br()編集無理なんで誰かよろです   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-13 22:19:04} 
- 抜刀術【力】つけても効率は上がらないと思うけど、意味のないスキルではない。 &br()必要あるかはプレイスタイルによるし、大剣の注目スキルという意味ならあってもいいのでは?   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-14 08:00:09} 
- ↑2の者です &br()PTでハンマーとか打撃いない状態で1スタじゃ大して効率も上がらないし、頭当たってるかはヒットストップで分かるし &br()こっちとしちゃほとんど利点ないんで注目すらしないですね &br()大剣専用ながら全くと言って良いほど利点がないスキルと言って過言じゃないんで載せる意義すら疑問を感じます   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-14 08:18:50} 
- 頭は狙いやすいが溜めにくい…ベリオとかボロスが居れば良かったね。倍率といわず肉質+5ならW抜刀大正義なんだが。 &br()ただPTで1スタンある無しの効率は非常に大きい。拘束1大剣3は理想的な構成の一つだし。 &br()そのせいで俺は火力枠だ接待しろみたいなやつが出る。まさに大剣様の悪い例だな。 &br()内容以前に人を説得すのにその物言いはどうかと思うぞ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-14 23:20:36} 
- 火力枠だから接待しろっていうより、効果薄いと思いますけど? &br()俺は大剣は溜めを狙えるチャンスがあるなら溜めで叩っ斬る &br()そっちのが火力上がるんで &br()W抜刀で拘束するより、耐震付けるなりで溜め3の手数を増やしたい人なので &br()尤も、↑6の方が仰る通り、無理に溜め0の抜刀でスタン奪うよりダウン奪って溜めを狙え、ということです &br()口が悪く申し訳ありません   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-15 06:44:34} 
- 流れ読んだら抜刀力いらない流れなのかなーと思ってたけど、 &br()よく見たら一人が好き勝手言ってるだけじゃないか。 &br() &br()大剣なら頭も狙いやすいですし、ソロでもパーティでもスタン拘束できれば効率が上がり &br()狩りやすくなるので注目スキルですよ。 &br() &br()プレイスタイルに応じて選択すればいいと思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-15 11:59:29} 
- ↑2です &br()というか、ぶっちゃけ言っちゃえば抜刀力要るのテオくらいだし、火力枠だから接待しろとかどうでもいいんですよね &br()火力枠なら火力に全部注ぎ込まないと &br()そういう意味でも俺は要らないと思っただけです(テオを除く) &br()テオはスタンで怒り解除出来るので &br()必要でもせいぜいその程度 &br()横殴りのスタン値は低いので焼け石に水と思いますが   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-15 13:56:23} 
- 全く使ってない武器に口出しする気はなかったんだが・・・・・。 &br()その前に↑の方に質問。あなたの大剣の立ち回りってどんな感じ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-15 14:26:29} 
- 狙えるときに溜め3 &br()それ以外でも狙えるときは出来る限り溜め1、2を狙う &br()はっきり言ってトライGでG級アルバを倒すために組んだW抜刀が動きの感覚を掴む頃には火力特化の真打抜刀装備に負ける始末だった為に俺にはW抜刀の良さが一切わかりませんね &br()無理にスタン狙うより溜め狙う方が早いですわ &br()今回乗りがあるのもW抜刀の空気化に拍車を掛けている気が   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-15 14:47:39} 
- 一人が好き勝手言ってて、ここまで意固地になってる相手に何言っても無駄な状況なんだよね。 &br()スキルの性能自体よりも近作でのつけにくさから注目スキルから外してもいいとも思うけど、 &br()あまりにも書き込んでいる人に説得力がなさすぎる・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-15 15:40:58} 
- …すいませんでした &br()今更ですが、発言全部撤回します &br()ただ、こっちは大剣のスタンはその火力出さないでスタン取っても大した意味ないと思っただけです &br()スタン取りに行った結果がスタン取れないどころか時間火力激減させちゃ元も子もないので   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-15 15:56:54} 
- 抜刀力に異論ある奴は取りあえず過去ログ読んでるか? &br()注目スキルはあくまでオススメであって、必須スキルではないから消す必要はないだろうというのが議論の流れだぞ。 &br()別に、溜め切りしたいなら抜刀溜め切りで両立できるし無理もしていない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-15 17:37:07} 
- ↑2 &br()スタン取れない前提で話されてもな・・・ &br()PT構成やプレイスタイルによって変更するでおkだろ &br()プロハン様は本当に難しいわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-15 18:42:01} 
- 火力枠だ接待しろとは勇者様の言動を皮肉った台詞だよ。 &br()自分がメイン火力だと信じてデンプシーをする由緒正しき大剣使いに敬意を評した呼び名さ。 &br()あと今作最大DPSは強なぎ払いだ。なにか共通するものがあるな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-16 02:31:15} 
- 大剣ですら微妙感があるから話題になるんだろう?俺も抜刀力よりかは耳栓かなーとは感じるし   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-17 15:21:39} 
- 注目スキルは何を発動した方がいいのかを迷った時に参考にする項目だからねー。 &br()例えば抜刀力を優先させてなかなかうまくいかずに、耳栓を優先させたら内容が良くなった人もいれば、 &br()その逆もまた然り。 &br()スキルの構成を考えるのも楽しみの一つだしね。 &br()抜刀力は複利効果として疲労も早めるから疲労状態の恩恵が大きいモンスターには意外と恩恵があるかも。 &br()今作で言えばティガの原種と亜種がその例かな? &br()タイムアタック狙いなら疲労になる前に倒れるかもしれないけど、 &br()それ狙いだったら他のスキル発動させるでしょ…   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-18 01:14:27} 
- 必須とか誰も言ってないんだし &br()こっちの方が~とか火力が~ってのは見当違いだろって言いたい   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-18 02:41:20} 
- 俺だったら、とか俺のプレイやり方だったらとか言い出すとややこしくなるから &br()こういうケースだと~とか提案が有ればいいんだけどな。 &br()抜刀系は抜刀斬りに効果があるから抜刀溜めとかを主に使う立ち回りの人は十分効果あるでしょう。 &br()抜刀力はスタミナ削ったりもあるわけで、スタンだけが全てじゃない。疲労中の隙は大剣にとっちゃあ &br()かなり溜め斬りチャンスタイム火力発揮できるしね。上手いヤツはともかく、ソロとかで討伐時間がまだ &br()かかるヤツのが効果を実感するかもね。大剣特有の武器だし攻撃の度にスタミナ削れるんだから選択肢としては全然ありでしょ。 &br()タイムアタックとかするならそりゃ話は違うかもしれないけどね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-22 10:26:14} 
- Lv100古龍を0とか5分針で倒すようなPTなら討伐早すぎて大剣スタン要らなそうだが、 &br()古龍でもシャガルやキリン等、PTでも頭を狙いやすいのはいるし、十分スタン狙える。 &br()特別頭を意識せずに耳栓耐震集中で溜め狙いか、 &br()狙いやすい頭を意識してW抜刀一撃離脱か。 &br()一つの武器でも割とプレイスタイルが選べるのがこのゲームの楽しみの一つだし、 &br()特別周りに迷惑かけてなければ否定することないんじゃないかな。 &br()抜刀攻撃主体なら相性いいのは間違いないし、オススメには入ると思う。選ぶのは自由。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-23 18:49:57} 
- 抜刀力がどうこう言ってる奴は大剣のTA動画でも見てみればいいのに   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-24 00:57:45} 
- 抜刀力+横殴りのスタン蓄積は侮れないよ。相手によってはハンマーよりスタン取りやすいんじゃないかとも思えるレベル(あくまで個人的に) &br()的確にハンマーで頭に毎回当てられるならまた別だと思うけど普通PSじゃ今作はそれが難しいモンスターばかりな気がするんだよなぁ &br()例えばジンオウガなんかは普段頭の位置が高いからハンマーのカチ上げだと首部分に吸われたりして当てにくかったり…動画上げてるようなプロハンは的確に当ててますけどね &br()大剣だとリーチ長くて上から下への攻撃だから当てやすさが全然違う、事前の溜めもいらないし距離調節も楽だしね &br()そして何よりPTで味方を吹っ飛ばす心配もない。 &br()なんだかハンマー批判みたいになって申し訳ないけどスタン狙うならハンマー使え、とは一概には言えないくらい抜刀力大剣もありだと思いました &br()大剣なら溜めたほうがいいって意見もあるけどスタンできれば自分も、そして他の人もまた溜められるチャンスができると考えれば火力的にそうマイナスにはならないのでは? &br()おまけにちょっとだけど攻撃力まで上げてくれるなんていうんだから、これをオススメに入れるななんてのは自分的には考えられないことですね &br()もちろんこれらは頭を狙いやすい相手前提の話ですけどね、オススメといってもスタン狙いにくい相手にまでなんでも抜刀力つけてこられたらそら微妙ですわ &br()抜刀力でやるなら汎用テンプレ装備とは別にマイリスでちゃんと作って相手によって使い分けてほしいところですね &br()そんなわけで偶然ふと見たこの流れにちょっと我慢ならなかったので意見させていただきました   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-24 03:32:05} 
- まあこれだけ言ったけど他の大剣必須スキル+αとの両立は実際あまり簡単ではなくて武器スロやおまの関係で発掘装備やらいいお守りが揃ってきてからの話になるかもですね &br()流れでオススメって言っちゃったけどこのページにある通り 注目スキル には入ってていいでしょって感じですかね &br()使ってる人も実際あまり見ないので・・・自分もそこまで自信あるとは言えないけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-24 04:02:29} 
- 抜刀力の時にロジカルな議論していた大剣のコメ欄に何があったかと思えば、特定の人が火力が火力がと騒いでたのか。 &br()もう何人かが言っている通り"注目スキルはあくまでスキルに迷った人へのスキル提示の場であって、必須スキル解説所ではない"ということを念頭に置いてもらわないと困るな。 &br()そもそもプレイスタイルやら仮想敵やらでスキルは変わっていくものなのだから、火力が~とか俺だったら~とか言うのはおかしいとわかるだろうに。 &br()火力の溜め構成、安定性の抜刀構成、その他etcは全部プレイヤーの考えた結果のスキルなんだから"~のスキルはこうであるべき"と押し付けるのはいけない。 &br()勿論提案や議論はやるべきだけど、今回みたいに客観性のない意見をゴリ押しするようなことはダメ。ここは"ぼくのかんがえたさいきょうのすきる"を載せる場所じゃないのだから。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-24 09:26:54} 
- 注目スキルの候補に耳栓を入れてもいいと思う。 &br()単純に咆哮中に溜め3入れること出来るようになって、火力UPにつながる。 &br()同じ溜め仲間のハンマーにあって、大剣にないっていうのは違和感がある。 &br()まあハンマーほど必須というわけではないけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-25 15:24:53}