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小ネタ/コメント - (2014/09/15 (月) 18:40:54) のソース

//- 小ネタのページも情報量が多くなって来たのでコメント欄追加。モンスター関連の一部情報を各モンスター攻略のページに移しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-10 14:32:58} 
//- MH3G同様、3DSのホーム画面で上画面に「MH4」のタイトルが表示されている時に画面に向かって息を吹きかけるとキャラバンが高速回転する。 &br()↑これはMH4に限らず全てのゲームで出来る小ネタ。というか3DSの機能。 &br()よってMH4に関係ない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-10 17:14:52} 
//- MH4で出来ないなら関係ないだろうけど、出来るなら関係あるじゃん   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-10 18:42:18} 
//- 街のお店(どこでも可)が半額の時、解毒薬(30z)と角笛(240z)を購入して解毒笛を調合。300zで売れるので、30zのお得。99個大量購入で大量調合すると地味にお金が増やせる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 00:35:35} 
//- ↑P2Gでも調合による金稼ぎの方法がありましたが、あちらのwikiにも載せてないですし、こちらもならった方がいいでしょうね。 &br()「ショップとアイテムボックスの単純な往復作業で無限にお金が稼げる」のでゲーム本来の楽しさを損なう可能性もありますし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 01:36:20} 
//- ↑3 &br()だったら例えば「MH4をプレイ中に3DSの蓋を閉じるとスリープモードになる」とか &br()「3DSのフレンド登録をするとMH4のフレンドにも登録される」とか &br()「3DSの照明量を変更するとMH4の画面にも反映される」とか、こういうのも書くのか? &br()3DSのゲームを開発してるとわかるが、 &br()この機能は3DSのOSが「マイクに入力があるとその画面のフレームを速くする」という処理をしていて、 &br()ゲームプログラムは全くノータッチ。 &br() &br()それにその理屈だと、3DSの全てのゲームの攻略サイトの小ネタに記載するべき、ということになる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 02:29:47} 
//- ↑2~3 &br()単純作業での金稼ぎはWikiに載せないことに前例があるということだし、記載しない事は賛成。 &br()それにプレイヤーの腕にも拠るけど、適当な村の0分針で終わらせるクエで5000z以上稼げる上に、 &br()こっちの方が素材やら色々なポイントやらも手に入るから「いい稼ぎ方法」とは思えない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 02:38:21} 
//- ↑2 &br()2013-10-10 18:42:18 ではないが「お、なんか面白い小ネタだな」と思えたらなんでもいいじゃないかって考えてたが、キリがなくなるのは確かだな。 &br()「アイルー中華キッチンで料理を待つ〜」の小ネタも伝統芸ってだけで、伝統芸なんてそれ以外にも無数にあるからこっちも削除した方が良いと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 03:43:02} 
//- 地図拡大時、ペイントボールを当てた大型モンスターが隣接するエリアにいるとそこの番号が黄色くマークされている。 &br()隣接エリアにマーキングがない場合は2つ以上離れたエリアに居る。 &br()上位で地図を持ってない時には意外と便利。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 07:55:04} 
//- ↑4 &br()ゲームプレイに有用な場合は書いてもいいと思う。特に3DSフレンドは割りと使い勝手いいし(というか集会所検索が手間すぎる)追記してもいいかも   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 14:23:23} 
//- 料理で酔っぱらった時、アイテムBOXを開けたり人に話しかけたりもう一度イスに座るとすぐに酔いが醒める。 &br()集会所で「あいつ、耐性や防御付けずに幸運付けようとしたな・・・」と思われたくない人はどうぞ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 15:55:15} 
//- 街・施設関連の欄に食事関連のことを2つ追加しました。 &br()修正や削除など判断お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 16:08:59} 
//- 戦闘中にSTARTでメニューを開きXを押すとシグナルを発せられるが、 &br()オトモがいるときに使うとオトモを自分の近くに寄せる事ができる。 &br()シビレ罠などを配置したときにオトモにターゲッティングされていて &br()罠におびき寄せたいときに使うと便利。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-11 20:46:32} 
//- -----ここまでのコメントの内容反映しました----- &br()「食事の効果で酔っぱらった〜」「集会所では食材レベルが〜」の小ネタは、オンライン時のトラブルの原因になりそうな文章があったので削除しました。酔っぱらう料理を食べた直後は絶対倒れてしまってまわりに分かりますし、食材レベルを上げていないからといって100%寄生って訳ではないですからね(食材クエに気づいていない等)。 &br() &br()「ダッシュするとき、Rボタンを適度に連打するとスタミナを維持したまま走ることができる。」の小ネタは検証しましたが、「一気に長距離を走った後、歩きながらスタミナ回復した場合」と「Rボタンを適度に連打しながらスタミナを維持した場合」の到達時間やスタミナの消費量は両方とも同じでした(他に有用性があるか、念のための確認)。Rボタン連打じゃなくても「少しダッシュ→少し歩き」でスタミナはほぼ最大を維持できますし、そこまで気づきにくいテクニックではないので異論がないようでしたら削除します。 &br() &br()あと、コメントにありますが、「3DSフレンドで集会所検索の手間を省ける小ネタ(?)」は自分に検証協力してくれるフレンドがいないので分かる方いましたら追加お願いします(´;ω;`)ウッ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-12 08:43:52} 
//- 「3DSフレンドで集会所検索の手間を省ける小ネタ(?)」は、 &br()フレンド登録(3DSフレンドとMH4のフレンドはリンクしているのでどちらでも可)すると、 &br()フレンドがオンライン中でどこかの集会場にいるときに、その集会場へジャンプできる事を言っているのだと思う。 &br() &br()よくネットの「一緒にプレイする人募集掲示板」とかで、 &br()集会場情報を載せても、参加したい人がその集会場を(数が多くて)検索で出せない場合に、 &br()掲示板にフレンドコードを載せて、登録してもらい直接来てもらう方法がある。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-12 10:52:18} 
//- 食材:肉の「モスポーク」とアイテムの「モスジャーキー」は、過去作で登場したブタ型モンスター「モス」が由来。 &br()今作から始めた人には知る由もないだろうことなので念のため。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-13 15:13:18} 
//- 狂竜ウイルスは大型モンスターの死体殴りでも克服が可能。 &br()複数体討伐のときに利用できます。 &br()余談として、狂竜化していないモンスターや小型モンスターに攻撃を加えても克服可能。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-14 04:49:52} 
//- ↑死体はチャージアックスのビンチャージ(経験談)や操虫棍のエキス採取(友人談)にも有効。 &br()試してないけど太刀の練気ゲージアップにも利くんじゃないかな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-14 05:14:51} 
//- ダッシュから止まるとズサッと一瞬間が空きますが、忍び歩きと同じ位にスティックを倒しておくとその間がキャンセルされる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-14 21:21:28} 
//- ↑2 攻撃当たればチャージ出来るやつは全部そうだろ 狂竜化克服も同じ &br()火薬岩とか封鎖してる岩殴っても溜められる。でもエキスは無機物からは取れないから別   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-15 21:13:37} 
//- 卵納品クエの時にとおせんぼする大岩があるが、モンスターの突進でそれが壊れた。 &br()これは既出だろうか。それとも自分の勘違いだろうか。間違ってたらすまぬ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-15 22:43:52} 
//- 天空山のアイルーの住処で、アイルーやメラルーをエリア移動するところ(ハンターがジャンプするところ)に向かって吹っ飛ばすと落ちていく。するとその攻撃で体力が残っていれば下の方で動いてる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-15 23:02:04} 
//- 乗り中のハンターに徹甲弾を当てるとモンスターが怯まなくても吹っ飛びます   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-16 01:01:34} 
//- 武器出し中でも前転中にAを押せば壁やツタを登ることができる &br()納刀の遅い武器でジャンプを狙う際はかなり有用だと思うんですが   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-16 01:42:51} 
//- ↑出てましたねすみません   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-16 01:51:22} 
//- 既出かもしれないけど、大型モンスターの咆哮と寝息は隣接するエリアからでも聞こえる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-16 01:56:23} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()「モスポーク」や「モスジャーキー」の小ネタは世界観や設定の小ネタなので省きました。 &br() &br()「卵納品クエの時にとおせんぼする大岩があるが、モンスターの突進でそれが壊れた。」は保留にしておきます。自分が確認した範囲で大タル爆弾、ガンランスの竜撃砲では破壊不可。旅団クエストの「秘密の卵運搬・飛竜編」のリオレイアで10分ほど粘りましたが破壊不可。他に破壊できた報告があれば助かるのですが   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-16 02:53:23} 
//- ボウガン装備時ジャンプ直前に抜刀リロードを行うと、リロード動作を省略出来ます。ライト、ヘビィ両方で確認しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-17 00:47:27} 
//- ギャラリー視聴で、他のムービーは下画面にムービー名とムービーの停止ボタンがあるのだけど、59番「受け継がれるもの」の下画面はタイトル・停止ボタンがありませんでした。(スタッフロールで下画面も使用するためと思われます) &br()ただ、他のムービー同様Bボタンでのスキップは可能。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-17 11:12:45} 
//- 「その他ちょっとした小ネタ」がほぼ全部削除されていたので復元しました。&br()削除する場合は理由づけお願いします。(有用と思われる小ネタは特に)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-17 20:44:33} 
//- 3Gwikiから参考にした小ネタ(?) &br()需要あれば文章を改良して編集お願いします &br() &br()クエスト回しで高速日数進行 &br()こんがり肉または生焼け肉を所持し村☆1「生肉をおいしくせよ」を受注する &br()クエストを開始したら即こんがり肉または生焼け肉を納品する &br()報酬に確定でこんがり肉が出現するため直接受けとれば連続で回すことが可能 &br()竜人商人の"アイテムを増やす"やぽかぽか島の施設、ナグリ村で低確率で出現するフエールピッケル狙いのマラソンなど用途は多い &br() &br()壁張り付き中でもスタミナを回復 &br()壁張り付き中は肉系アイテムを使用することはできないが元気ドリンコを使用すればスタミナを回復することができる &br()旅団ポイントさえあれば簡単に調達できる上、肉焼きの手間もなく使用モーションも短く睡眠状態も解除できるため事実上こんがり肉よりも優秀なアイテムなのでオススメ &br() &br()旅団ポイント稼ぎ &br()旅団ポイントは探索や換算アイテムで増やすことができるが、未研磨状態の発掘装備を研磨し、旅団ポイントに変換することもできる &br()スロットや装飾品が着用してあると獲得できる旅団ポイントが増える &br() &br()効率がずば抜けていいわけではないが、旅団ポイントを稼ぐ手段が増える程度に覚えておくと便利   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-18 08:18:27} 
//- ポカポカ島からのモンニャン隊はリセットしてもこちらの行動が同じなら敵の行動パターンも同じになるみたいなのですが検証お願いします。 &br()数回の検証ですが同じメンバー、同じボタンで攻撃した場合、相手の行動パターンは一緒でした。同一スキルでも違うメンバーや同じスキルでも違うボタンを押した場合は確認できていません。 &br()ちなみにブナハブラや草食獣など、スキル攻撃してもしなくても一撃で倒せる敵の場合、スキル攻撃とBキャンセルとではその後の敵の行動パターンは変化しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-18 10:06:33} 
//- ダメージ計算のページにコメント欄がなかったのでこちらに報告。今作の武器攻撃の会心はダメージ1.7倍のようです。ハンマーで抜刀会心の有無で抜刀攻撃のみを改造ギルドクエストの動かないシャガルマガラの頭に続けたところ会心100%で79回で討伐、会心0%で133回で討伐になりました。※改造クエストはすれ違い通信で入手したもので利用後のセーブを行わず削除しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-18 15:41:39} 
//- 説得力はあるけど1.7だとバランスブレイカーもいいとこじゃないか? &br()大剣強すぎることになる &br()猫火事場が1.35なのに(笑) &br() &br()恐らくほかの要素が絡んでると思う &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-18 17:02:12} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br() &br()「ボウガン装備時ジャンプ直前に抜刀リロードを行うと、リロード動作を省略出来ます。」は前作までのリロードしながらエリアチェンジでリロードの隙が完全になくなるように、『リロードしながら段差を降りることで段差をジャンプせずそのまま落ちるが、リロードの隙が完全になくなる』か『空中で早めにジャンプ攻撃を入力して着地時のリロードをなくす。空中でカチッと音が鳴る動作をすれば空中リロードでき、着地の隙が小さくなる。逆に着地寸前にジャンプ攻撃すると着地してからリロードしてしまう』のどっちなのか分りませんでした。すみません。 &br() &br()恐らく前者の意味でしょうが、ヘビィボウガンの抜刀リロードはほぼ滑らないので自分はできませんでした、できても相当難しい(?)(15分ほど延々練習しましたが下手なだけかも知れません、すみません)。後者の意味なら抜刀空中リロードじゃなくても抜刀した状態でBボタンで段差を降りてもできますし、どう追加していいものか悩んでいます。もしよければ詳しくご説明をお願いします。お手数おかけしますorz &br()追記:↑のリロードの小ネタをもう少し調べて文章修正しました &br() &br()「ポカポカ島からのモンニャン隊はリセットしてもこちらの行動が同じなら敵の行動パターンも同じになる」の小ネタはモンニャン隊派遣前にセーブしておいて派遣後、リセット、ロードすることで行動が同じになるという意味で大丈夫でしょうか。『P2Gのさびた塊等の鑑定』や『3Gの太古の破片集め』はリセット、ロードすることで効率よく集めることができましたが、両方のwikiでも載せていないですし、リセットを推奨するような小ネタは載せない方向で良いかなと思っています。わざわざ報告してくださったのにすみません。リセット、ロードに関して他に意見があればもちろん聞きますが。 &br() &br()あと、分類や統一感がかなり適当になってしまってますねorz &br()時間があれば分類の見直ししたいです。 &br()あと、長文ですが、今作のプラス会心について。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-18 19:49:03} 
//- プラス会心が発生すると物理威力が何倍になるか。 &br() &br()護符系なし、猫飯なし、鬼人薬や怪力の種等もなし。 &br()スキル:匠、抜刀会心 &br()武器:ガイアスプ(素の会心率は0%、青ゲージ) &br()対象:旅団クエスト「生肉を美味しくせよ!」の遺跡平原エリア3の一番大きいアプノトス &br() &br()抜刀会心あり、抜刀攻撃を1発頭に当てた後、石ころ6個で倒せました、キックだと3回。 &br()抜刀会心なし、抜刀攻撃を1発頭に当てた後、石ころ11個で倒せました、キックだと6回。 &br()石ころのみだと34個で倒せました、キックのみだと17回。 &br()石ころ関連の検証は各2回、キック関連の検証は各1回。検証回数少なくてすみませんorz &br()石ころはP2GやP3では1ダメージ固定なので今作も1の可能性が高く、キックも恐らく2ダメージ固定です。 &br() &br()石ころのみで34個分=アプノトスのHPは34。 &br()引き算すると抜刀会心ありの抜刀攻撃は28ダメージ、抜刀会心なしは23ダメージ。 &br()(実際に与えるダメージは小数点以下を切り捨てたものなので28.99や28.01のようにブレ幅あり、23ダメージも同じく) &br()今作はプラス会心が発生すると物理威力28÷23=1.217...倍?(↑のブレ幅があるので正確ではないです) &br() &br()参考にP2GやP3だと1.25倍。 &br()今作も1.25倍だとすると、抜刀会心ありは23×1.25=28.75ダメージ。小数点切り捨てで28ダメージ。 &br()ブレ幅内ですね。 &br() &br()結論:もっと体力が多い相手に1発で大きいダメージ与えて調べるべきでしたねorz正確な数字は出てないですが、従来作と倍率は同じだと思いますよ。変動あってもかなり小さいです。 &br() &br()ギルドクエストでも体力倍率がかかって、同レベル、同モンスターでもクエストに行く度に体力が違う可能性もありますからね。小型に体力倍率かからない保証もないですが。また、MH4になって未知の補正がかかってる可能性もありますし、自分の計算が全く違う可能性もあります。うやむやな感じですみませんorz従来の計算式通りなら1.25に近いというのが結論です。報告ありがとうございます。長文失礼しました。&br()&br()追記:最後の「抜刀会心ありは23×1.25=28.75ダメージ。」は正確じゃないですねorz&br()23ダメージ自体が23.01とか23.99かも知れないのに「23.??×?=28.??」ですよね。&br()なんにせよ1.25に近い数字でしょう。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-18 19:54:10} 
//- 検証お疲れさま &br() &br()間違いなく1.25倍だね   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-18 20:00:20} 
//- 武器出し状態で登れる壁に向かって回避しながらAボタンを押すと武器をしまわずに壁に登れる。 &br()ガンランスやスラアク等の納刀が遅い武器で素早く乗り攻撃に移りたい時や移動したい時など色々役に立つ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-18 21:46:39} 
//- 乗り中の攻撃はRボタン押しっぱなしでも受け付けてくれるため、予めRボタンを押しながらXボタンの連打をして暴れそうになるとXボタンの連打をやめるとすぐにしがみつける。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-19 11:37:36} 
//- 細かい事かもしれないけど、 &br()「武器操作の小ネタ」の4つ目の項目の三行目、「余談だが、」とあるけど余談では無い気がする。 &br()「ちなみに」としたほうが良いのでは。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-19 14:14:12} 
//- 今作特有かはわからないけど、ガード可能武器で回避中にR入れとけば無敵が終わるくらいかと思うくらい早くからガード判定がある &br()(回避モーション終了より早くガードできる) &br()おもに貼りつく片手剣向きだがガードできる角度が小さいから保険程度に   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-19 17:54:03} 
//- オトモアイルーを解雇する時、マイハウス等のボードからだといちいち去るモーションが出るが、街等でメニューのオトモから解雇するを選べば鳴き声がするだけで早く終わる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-19 20:25:15} 
//- ↑2 「無敵が終わるくらいかと思うくらい早くからガード判定がある 」というのはフレーム回避の判定がなくなった後すぐガードできるということでしょうか? &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-19 21:11:13} 
//- 氷海のマップ6番にあるツララに掴まれる &br()壁をよじ登って上から飛びつく &br()ツララからツララへの移動も可能   --  (KAJI_)  &size(80%){2013-10-19 23:10:52} 
//- ↑2 &br()その時は回避性能つけてたから一概には言えませんが、少なくとも見た目のモーションよりは早くガードできるということです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-19 23:27:31} 
//- 連投で悪いけどちゃんと性能つけて確かめてきた &br()無敵判定が終わるかどうかってのは思い違いで実際は回避モーションが終わってガードにはいるってときから成立してる &br()武器出しガードとかと同じくらいだった   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-19 23:48:02} 
//- 卵運搬の岩の件ですが、「秘密の卵運搬・最後の難問」にて、 &br()卵二つ目を運搬中の天空山エリア1↔︎3の岩を、ガンスは竜撃砲で破壊しました。 &br()卵三つ目の運搬中の岩は、どれも破壊できませんでした。 &br()憶測ですが、破壊できる岩と出来ない岩は、今までのナンバー通り、 &br()白い岩と青い岩があるものと思われます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-20 00:00:39} 
//- ↑2 &br() &br()イベントクエストの闘技場ガララアジャラに高級耳栓をつけて、咆哮や鳴甲飛ばしでガード検証しました(大剣、片手剣、ランス、ガンランス、チャージアックス)。武器出しガード、回避後即ガード(回避中にR押しっぱなし)、抜刀状態の棒立ちからのガード、種類問わずボタンを押した直後からガード判定あります。回避後ガードはRボタン押しっぱなしなので正確には「盾を構え始めた瞬間から」ですかね。あと、ガード姿勢からRボタンを離しても少しの間ガード判定は残っているようです。 &br() &br()自分の感じた範囲で恐縮ですが、ガード判定の開始と終了をまとめると &br()武器出しガード、回避後即ガード、棒立ちからのガード、種類問わず『盾を構え始めてからガード判定開始→ガード姿勢からRボタン離す→盾が通常位置に戻る間も少しガード判定が残っている』 &br()でしょうか。 &br() &br()今回提供していただいた情報は「盾を構え始めてからガード判定が開始している(わずかでも盾が動き出したら判定開始)」ということで問題ないでしょうか?回避後即ガードもイャンクックの突進に向かうように検証しましたが、わずかに盾が動き始めたタイミングでガードしているように感じましたし、それより早くはなっていないと思います。(自分が感じた範囲ですので実際はわずかに早くなってる可能性もありますが、すみませんorz) &br() &br()その小ネタに『ガード姿勢からRボタン離す→盾が通常位置に戻る間も少しガード判定が残っている』を追加して小ネタに載せようかと考えています &br() &br()あと、自動防御なのであまり関係ないかもしれませんがヘビィボウガンのシールドでも検証しましたが、通常の武器出しやリロード中、回避行動中等、行動中はさすがにガード判定ないですね。検証少ないですが通常の発砲中もない模様(?)。しゃがみ撃ち状態、棒立ち状態でのみガードできるようです。毎度長文すみませんorz   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-20 10:44:19} 
//- 何の意味もない小ネタですが、初めて調合するものだと所持数がMAXでも合成できます。が、持てないので破棄されます・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-20 20:36:33} 
//- 構成を大幅に変更、作業量多く一気にやったので失念多いかもしれません。すみませんorz &br()前の方が見やすい、こうした方が見やすい等の意見ありましたらお願いします。 &br()コメント反映はしばしお持ちを&br()追記:一行の小ネタは見出し作らない方が恐らく見やすいですね。見出しを少なく、もう少しまとめる感じで変更してみます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-20 22:52:17} 
//- 崖を飛んでエリアチェンジする箇所がありますが、そこで飛んでからエリアチェンジする前にクエストクリア!の文が出ると空中で停止、爆弾や吹き飛ばし判定のある攻撃を喰らっての落下でも同様というのはいつもの事ですね。 &br()また、クエストクリア!の文が表示されると同時(正確には直前)にモドリ玉を使用すると、動けなくなり、ガッツポーズもしなくなります。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-21 00:39:08} 
//- ダレン・モーランとの戦闘中、ダレンが首(角)を船の甲板より低い位置に移動させたのち、そのちょうど上に立つと掬いあげられるようにしてダレンの角に乗れました。 &br()例えば、バリスタによる拘束がとけた時や、決戦ステージで撃竜槍(漢字がうろ覚えです…)を当てた時に頭や身体を大きく上下左右に動かすので、それを利用するとできます。 &br()角が折れてない状態でないと出来なかったりするかもしれませんし、そもそも角から身体に移動できるかどうかに関しては振り落とされて解らなかったので、そのあたりの検証は必要ですが…。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-21 03:49:38} 
//- 片手剣の溜め切りは、当たり判定が2~3個ある模様。(一度だけ3回HIT)した。具体的には、溜めた位置から飛び上がる時に1~2回、振り下ろしで1回。バックステップするため飛び上がり時を当てるのは難しいが、ダウン時にモンスターに沿う様にバックステップをすれば、当てれると思う。俺は翼のところで、当てた。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-21 12:33:36} 
//- 「段差関連」 &br()・睡眠を受けた際に前のめりになりながら眠り落ちるが、段差のふちギリギリで眠ると足を踏み外してすぐに起きれる。 &br() 段差は走りながらではないと落ちれないところと、歩きながら降りれる段差とがあるが、後者のみ睡眠のキャンセルが行える。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-21 16:31:34} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()・「片手剣の溜め切り」の小ネタは既に片手剣のページで「打撃 斬撃」と2ヒットすることが書かれているので省きました。3ヒットも確認できたのは一度だけのようですし、載せるにはまだ報告や検証が少ないと思います。わざわざ報告していただいたのにすみません。 &br()・卵運搬クエストの岩の小ネタはシリーズ共通でしたね。報告ありがとうございます。 &br()・ガンランス、狩猟笛の小ネタを各武器のページに移しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-21 20:53:14} 
//- ボウガンでスコープを覗いてる時に左右の入力とBで任意のタイミングで横回避やステップが可能。 &br()硬直のキャンセルは出来ないがリミッター解除してるヘビィでも横回避することが出来る。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-22 02:52:51} 
//- 覇剣斧ムルカムトルムの剣モード時に揺れなどで強制納刀されると剣部分の刃が展開されたままのなる。一度、抜刀して剣モードにしてから納刀で元に戻る。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-23 00:14:57} 
//- カジキマグロや古代魚を釣るときに &br()ダンゴ系のアイテムを持っていって投げてすぐ回収すると釣り場の魚が再配置されるので比較的釣りやすいです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-23 00:50:08} 
//- 下画面に配置した「仲間ステータス」をタッチするとクエスト確認の1/4ページ目と同等の画面を表示できる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-23 11:50:51} 
//- 報告遅れましたが文章構成見直し一通り終わりました。 &br()・「スキップ関連」や「地図拡大・サインについて」などの小見出しはただ単に見やすくするためだけなので、臨機応変に変えていいと思います。例えば「しゃがみ・ダッシュの小ネタ」に前転やしのび歩きの小ネタを追加して、「基本アクションの小ネタ」に改名するなど。逆に「街・施設」「探索・戦闘共通」などの二重線の見出しは大まかな分類なので変更する機会は少ないと思います。分割、統合することはあるでしょうが。 &br() &br()・こちらも報告遅れてすみません。「掲載されている小ネタを削除、もしくは別ページに移す場合は必ずコメントで報告をお願いします」を黄色文字で追加させていただきました。何度か報告なしに消されていたことがあり、「正しくない情報なので消したのか」「正しい情報だが、載せる必要がないと感じて消したのか」「荒らしで消したのか」理由が本人以外に分からないですし、突然消されると編集履歴で確認しないと気づかない可能性もあります。「このページでは削除したが、別ページに移しただけ」という可能性もありますし。文章構成や注意書きになにか意見、改善点あればお願いしますm ( _ _ ) m &br()色々独断で進めてしまい、すみません   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-23 20:47:08} 
//- 探索、戦闘項目の「回復財」は、「回復剤」もしくは「回復薬」ではないでしょうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-24 18:01:10} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()「覇剣斧ムルカムトルム」の小ネタは非実用系小ネタに分類しました。文章を見る限り、刃が展開されたままになるだけで、グラフィック以外に影響はないようなので。解釈の間違いありましたらご指摘お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-24 19:23:04} 
//- ホントにどうでもいいけど &br()食材を選ぶときに料理長にタッチするとセリフが・・・になる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-25 01:10:50} 
//- そういやゴマキもボイスで参加してるみたいだが何番なんだろ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-25 09:12:48} 
//- ↑10片手剣の溜め切りの件、了解です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-25 12:37:26} 
//- ダレンモーランの通常ステージで、前から向かってくる時の少し前に、左側から前に届くぐらい寄せてくるが、このタイミングでも撃龍槍があたる。正面から来る前に使える=決戦ステージでの再使用が結果として早くなる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-25 12:41:37} 
//- 卵運搬クエでなくてもクエストにリオレウス、リオレイアが出現する場合、 &br()卵を所持しているプレイヤーのエリアに必ず移動する。 &br()飛竜が弱って巣に戻っていった場合、数秒寝てから再び卵を所持したプレイヤーのエリアまで追いかけてくる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-26 16:29:07} 
//- 乗り中でも罠にはかかる模様 &br()書いてなかったので念のため   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-27 10:42:51} 
//- ↑乗り中にモンスターが罠にかかると、乗り強制解除でよろしいでしょうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-27 11:45:56} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()・「ボウガン装備時ジャンプ直前に抜刀リロードを行うと、リロード動作を省略出来ます。」の件ですが、以前に挙げた2つの小ネタをそのまま載せることにしました。あれからヘビィボウガンで可能か機会があれば試していましたが、やはりできませんでした。 &br()・「ゴマキもボイスで参加してる〜」。スタッフロールの「SPECEAL PLAYER VOICE」の項目に「ONE(MAKI GOTO)」と表記されてますね。SPECEAL”PLAYER”VOICEということは操作可能なプレイヤーキャラの声である可能性が高そうです。「ONE」は後藤真希さんのMH3でのハンター名でもあるので、ゲスト出演的に街にいるNPCハンターの可能性も?軽く調べた程度ですが特定はできませんでした。 &br()・「乗り中にモンスターが罠にかかる」はコメントの詳細待ちです。 &br()・弓の近接攻撃の小ネタを弓のページに移しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-27 15:31:49} 
//- 乗り状態は他の状態異常で強制解除という話は聞いた。毒は大丈夫そうなイメージはあるけど。 &br()閃光玉でピヨっても解除になるらしいです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-28 10:21:48} 
//- 乗り中にモンスターがアシストオトモのシビレ罠にかかって、乗り解除されました。 &br()その一度だけで、特に再現性等の検証はしていないので参考までに。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-28 12:17:46} 
//- ↑報告ありがとうございます。念のため検証もしてみました。 &br()罠で乗り状態が強制解除されるか。バサルモスに高級耳栓をつけて操虫棍で開幕から乗りを狙って検証しました。(罠はバサルの横にあらかじめ仕掛ける。)シビレ罠、落とし穴両方ともかかった瞬間、強制解除するようですね。 &br() &br()毒で解除するか、オンラインでの協力がないと難しいものは検証できそうにないですorzネットで検索しましたが、強制解除されない可能性が高そうですね(複数のサイトで確認)。とりあえずハテナ表記にしておきましょうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-28 16:47:19} 
//- ・「元気ドリンコは壁はりつき中でも使用可能」の小ネタの説明の後半部分が趣旨とずれているとの指摘があったので。思い切って改変して「壁はりつき中に使用不可アイテム」と、使用不可アイテムをまとめる形にするか、小ネタ自体を削除した方が良さそうですね。3Gに比べ、スタミナ回復用に元気ドリンコを推す理由が薄いですし。(今作は生肉15個を一気に焼ける、ハチミツが一度の採取で2〜4個手に入ることがあり、強走薬が作りやすい。水中と違い壁はりつきはすぐ解除でき、肉系アイテムが使用不可といってもそこまで弊害が大きくない)異論なければ、「壁はりつき中に使用不可アイテム」もしくは「壁はりつき中でも使えるアイテム」に変更しようかと考えています。 &br() &br()・『探索時に「猫のおまけ術」を発動させると、死に戻りで全快可能』の小ネタも他の方が指摘されているように単にスキルの効果なだけで小ネタではないので異論がなければ削除していいかと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-28 21:23:48} 
//- 既出かもしれないけどショップ半額時に解毒薬と角笛を購入し解毒笛を調合、売却すると30zのもうけが出る &br()実用的とは言えないかもしれないけど金策の一つとして載せる価値はあるかと   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-29 19:16:28} 
//- 狂竜ウイルスに感染しても、ウチケシの実を食べれば発症を遅らせることができる(ゲージが減る)。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-29 19:18:33} 
//- wiki内検索しても詳細な説明が出てこなかったので &br() &br()イベントクエスト「銀の匙・卵の試食パーティ」においてサブターゲット「アプトノス5頭の討伐」を &br()達成すると支給品で強走薬グレートが2つ入手できる。 &br()サブターゲット達成による帰還を行うことにより非常に簡単に強走薬グレートが確保できる上、 &br()「魚+酒、調理法:炒める」で発動する食事スキル「ネコの秘境探索術」を &br()発動させることにより「太古の塊」等のレアアイテムも入手しやすい。 &br()「太古の塊」および「さびた塊」の鑑定品や鉱石等を売却することにより金策にもなり得る。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-29 19:43:28} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()・解毒笛を調合、売却する小ネタについてですが、一度載せないことが決定しているので新しい意見等なければ載せることはできません。わざわざ報告していただいたのにすみません。「P2Gでも調合による金稼ぎ」の文章をコピーしてコメントログ内で検索すると理由等が分かるかと。 &br()・「銀の匙・卵の試食パーティ」の小ネタは最後の一文は書かなくてもすぐ気づくでしょうし、問題ないかと思い削除したまま載せました。勝手な改変すみませんorz   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-29 20:01:27} 
//- 大地の結晶集めの小ネタを1つ削除、ガード開始、終了タイミングの小ネタを削除しました。 &br()・結晶集めは具体的に書いておきながらそこまで効率が良くないですし、ただ単に採取ツアーでもいいですからね。むしろクリアが楽な分ツアーの方が良い可能性も。 &br()・ガードタイミングはガード可能武器を使ってたら偶発的に気づくと思いますし(「間に合わないと思ったのにガードできた」等)わざわざ掲載するほど気づきにくい小ネタではないと判断し削除しました。 &br()両方自分で提案、載せておきながら削除してしまい、申し訳ないですorz&br()追記:さすがにないとは思いますがこの2つの小ネタ削除反対の意見ありましたらお願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-29 20:14:13} 
//- 笛の効果の「属性やられ無効」は火水氷雷龍属性やられは無効にするが、爆破やられは無効にできない。 &br()「全状態異常無効」は上記のやられは防げないが、それ以外の毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、気絶、泥まみれ、雪だるま、悪臭、防御力低下、全耐性低下を防ぐことができる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-30 09:49:35} 
//- 初めて調合する時のみ調合書に関係なく成功率が100%になる。 &br()※自分のデータのみで検証 &br() 確率はとてつもなく低いが、私が運がよかっただけかもしれない   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-31 00:02:36} 
//- ↑2 爆破属性は状態異常扱いって基本がわかってれば当たり前のことのような気が。 &br()ハンター側が使う場合は状態異常攻撃強化は乗らずにボマーが乗るって違いはあるけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-31 00:43:39} 
//- ↑*2 以前からそういう仕様です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-31 10:26:00} 
//- 特に有用、重要そうな小ネタに下線引いてみました。どれに引くか独断と偏見で判断してます(すみませんorz)。どちらかというと文章に強弱をつけて読みやすくするのが目的で深い意味合いはありません。有用な物が密集しているあたり等は見やすさ優先であえて引いてないところもありますし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-31 10:57:50} 
//- 空飛ぶイサナ船の前方にあるプロペラは、なぜか大剣のジークムント製。シナト村やムービーで確認可能   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-01 02:10:30} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()・「空飛ぶイサナ船〜」の小ネタは世界観関連なので省きました。わざわざ報告していただいたのにすみません。 &br()・コメントアウトされていた小ネタを予告通り削除しました。「壁はりつき中使用不可能アイテム」の小ネタ掲載はもうしばしお待ち下さい。 &br()・情報提供窓口、情報提供掲示板の小ネタも少し追加しました。全てを把握できてる訳ではないので見落としあると思います、すみません。窓口に書いたけど載っていないという小ネタ等ありましたら、お手数ですが再度こちらにコメントお願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-01 16:54:58} 
//- 検証するものが多くなって来たので一時的に調査中の項目を作りました。窓口で情報集めたり、検証したりとちょっと負担が大きくなってきたので、すみませんorz   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-01 18:56:25} 
//- 乗り状態の箇所、ゲージに関係なくスタミナが0になれば落とされるとあるけど、0になっても乗りゲージが追いつかれていなければ即落とされはしない。 &br()暴れ状態で0になるとR無効になって赤ゲージになりゲージ上昇速度が上がるだけで、ゲージが追いつかれる前に暴れが終われば継続できる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-01 23:17:57} 
//- ダレン戦、右舷時に噴気孔、背中の破壊をしても左舷移動時に復活する。 &br()左舷時に改めて破壊可能だが決戦ステージ移行時に再度復活し改めて破壊可能。 &br()なお、ダレンは▽が出ていなくても歩いている最中後ろ脚から背中に乗れる &br()(再度右舷移動時にどうなっているかは確認していません)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-02 03:04:05} 
//- 下ネタまがいの小ネタ。バリスタを構えている時、普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできる。真上を狙えるようにするためだろうか? &br()さらに、アングルを一番下にした状態でバリスタ台から離れると、そのアングルが維持される。僅かでも上げると通常の一番低いアングルに戻る。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-03 01:47:07} 
//- ↑バリスタを構えている時は確かに普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできますね。ただ、バリスタの構えをBボタンで解除した瞬間、通常の一番低いアングルに戻る模様?アングルを維持するのに何かコツがあるのでしょうか?こちらも「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」でばかり試したので、他の古龍戦でのバリスタなら可能かも知れませんが。(念のため、試した操作方法を詳しく書くと、Aボタンでバリスタ構える→カメラが動かなくなるまで十字キーの上を入れる→Bボタンで解除すると、ほぼ真下のアングルから通常の一番低いアングルに戻ってしまう。) &br()追記:オプションのカメラ設定が関係してる可能性もありそうですね。もし自分が試した方法でもカメラアングルほぼ真下を維持できたならオプションを詳しく書いていただけますか?&br() &br()・「ダレンモーランの通常ステージで、左側から前に届くぐらい寄せてくる時に撃龍槍が当てることが可能」の小ネタですが、何度か試してみましたがタイミングが分かりませんでした。(唯一当たってるように見えた時がありましたが、尻尾側に三角マークが出ている時に撃龍槍を使えばグラフィック上は明らかに当たって見えたのに、ダレンは全く反応しないので当たってないようでしたし)今の文章のままでは他の方にも伝わりづらいでしょうし、よろしければもう少し詳しく説明お願いします。イベントクエストの「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」ばかりやっていたので、もしかしたら上位でのみ当てられるタイミングがあるとかかも知れませんが。 &br() &br()お手数おかけします、すみません。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-03 16:59:59} 
//- 無意味ですが、モンスターの攻撃が当たると爆発する岩を、 &br()ハンター側もキックや近接攻撃をしつこく当て続けると爆発させることが出来ます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-03 22:46:58} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()・ダレンの噴気孔等の復活、後ろ足から乗れる小ネタは既にダレン・モーランの攻略ページに記載されているので省きました。わざわざ報告していただいたのにすみません。  &br()・↑2の詳細不明の小ネタは一時的にコメントアウトや記載しないようにしました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-04 19:05:39} 
//- サブクエクリアによる狩人生活日記消去は三つまでではなく、完全に白紙にする事も可能。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-05 03:06:06} 
//- お宝エリア内の低い道は操虫棍のジャンプで移動できます。意味はないです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-05 06:43:54} 
//- バリスタアングル維持について、自分はカメラ設定などは『縦横反転』にしているが、試しに初期設定に戻してもできたので恐らく関係ないかと。 &br()できない時はなかなかできず、いろいろ試したが条件は未確定。バリスタを撃つ/動かす必要はなく、ターゲットカメラも無関係。 &br()ただ、一旦できてしまうと、試して頂いたような最低限の手順でも維持されるようになる。できる時は何気なくできるんだが…。 &br()ちなみにクエストは「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」の決戦ステージでほぼ毎回成功、航行ステージでも可能。他のダレンクエでも同様に可能。 &br()加えてイベクエの「JUMP・新たなライバル!」でもできたため、闘技場でも可能なようです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-05 14:37:32} 
//- 小型モンスターにもペイントが付けられる。 &br()小型の動きが把握しやすくなるが弾じゃないと当てにくいし材料が勿体無い。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-05 15:31:39} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()・↑2 同じく、オプションを初期設定してダレンや闘技場など試してみましたがやはりできませんでした。(自分の検証回数は少ないのであまり当てになりませんが、すみませんorz)とりあえず条件不明のまま載せておきますね。真下のアングルにできる事自体は戦闘等に使える可能性がほぼないと思いますので「非実用系小ネタ」に分類しました。最初の説明時におっしゃってたように、そっち目的で使う分には実用的かもしれませんが(笑)&br()&br()・未検証が残り1つだけになったので、調査中の項目を削除しました。結局全て自分一人で検証、掲載する形になりましたが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-05 20:06:07} 
//- 検証・掲載、ご苦労様です。バリスタアングルについて、条件が確定した際にはまたコメントさせてもらいます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-06 00:28:55} 
//- ↑*9 ダレン・モーランの撃龍槍を当てる件ですが、文章とかタイミングとか検証してみます。ちなみに、当てた場合はちゃんと怯みますので、HITしている想定です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-06 13:00:18} 
//- バックステップ3回くらいで爆破やられ治った気がする・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-06 22:36:13} 
//- ↑元々載っていた、「火属性やられを水場で即解消」の小ネタから追加するようにまとめたためか、文章がおかしくなってましたねorzすみません。爆破やられ以外も修正しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-07 02:00:50} 
//- ヘビィでしゃがみ状態のままチャット発言をAボタンで行うと発砲してしまいます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-08 14:58:26} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()ダレンの撃龍槍を当てるタイミングの件、お願いします。ダレン戦は慣れれば戦闘がやや単調、しかし1戦につき時間はかかるので、検証するにもモチベーションがなかなか上がらないんですよねorz 意識しながら10戦以上してますが、タイミングが全く分からないという。すみません。これからも機会があれば試してみますが   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-09 08:13:45} 
//- ↑ダレン竜撃槍攻略ページにタイミングは記載しておきました。 &br()あと、決戦や正面突撃の迎撃と違って、ヒットしても確定怯みじゃないみたいです。 &br()豪勇の証明は行動パターン違うので、触れてません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-09 10:59:46} 
//- >小型モンスターは倒したあと新しい個体がフィールド外から新たな個体が現れるタイプのものがいるが、 &br()>フィールド外から定位置に戻るまでの間はダメージが入らない。 &br()これ普通にダメージ与えて倒せると思うんだが…ていうか定位置ってなんだよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-09 15:50:45} 
//- ↑検証した上で倒せたのでしょうか?それなら修正する必要がありますが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-09 20:41:50} 
//- ↑ 検証、掲載お疲れさまです。ダレン攻略のページ見ましたが、後ろ側に乗れるタイミングで撃竜槍を使えば角に当たるようですね。さっき、自分も下位イベントダレンで検証しました。「11-03 16:59:59」の時点で発見しておきながら、「当たってないようでしたし」と見当違いなコメント、すみませんでした。撃竜槍が当たれば確実にひるむものかと勘違いしてましたorzダレン攻略に記載ということで、こちらの一時的にコメントアウトしていた方は削除しておきますね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-10 00:28:45} 
//- 酒を飲まなくても、椅子に座ってジョッキを飲む動作を繰り返していると、悪酔い時のような動きになる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-10 03:36:12} 
//- 既出かもしれないし常識かもしれんが猫飯食べた後ガッツポーズでスキル二つ以上、口元ごしごしだと一つ以下が発動する模様   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-13 20:12:45} 
//- ↑↑、↑↑↑の方、ダレンの件、ありがとうございます。元々の小ネタ投稿者です。こちらも、確定で怯むみたいな言い方して申し訳ないです。怯まないケースも確認できましたし、おっしゃるとおり乗れるタイミング(船の縁に砂埃が挙がっている)で確認できました。ご協力感謝します。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-13 20:16:39} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()・「ジョッキを飲む動作を繰り返すと酔い状態になる」小ネタと「発動する料理スキルの数を判断する」小ネタは誤解される可能性がある部分があったので修正して掲載しました。元の文章とだいぶ変わってしまい、勝手な改変すみませんorz &br() &br()・「「NEW GAME」の、キャラクターボイス選択画面で、アイコンをタッチすると〜」の小ネタ削除了解しました。議論の必要性もないと思いますし、1週間ほどしましたら「削除しました」というコメントアウトの文も削除しておきますね。削除された小ネタの詳細は画面上の「表示」<「編集履歴」で確認できます。(念のため) &br() &br()・コメント欄が「ここまでのコメントを反映しました」で埋まらないように、以前より間を置くようにしました。反映自体は気づいたらすぐ行ってますのでご心配なさらず。あと、反応が非常に遅れましたが、小ネタのコメント欄の古いコメントを一気にコメントアウト状態にしてくださりありがとうございます。そのあたり詳しくないもので、すみませんorz   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-13 20:45:44} 
//- 真下からのアングルにできるって言う小ネタ、卑猥な用途しか思いつかない   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-14 15:47:29} 
//- 食事を取った後、マイハウスからダウンロードコンテンツに移動して戻ってくると食事効果が消える。警告等は表示されないので注意が必要。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-14 21:10:26} 
//- ↑料理効果がなくなる他、料理関連(新鮮かどうか、日替わりスキルなど)、高難度クエストも変わるようですね。セーブデータをロードした時と似たような処理をされている模様。『クエストリタイアを利用した小ネタ』に似たようなまとめがありますから、そこに追加する形にしますね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-14 22:32:18} 
//- 黒蝕竜の狂竜化について。翼の裏が水色→青色→紫色となっていき、紫色になると狂竜化する。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-16 15:04:53} 
//- ↑既にゴア・マガラ攻略ページに記載されているので省こうと思いましたが、まとめるとさらに理解を深められると思いますし。掲載しておきますね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-16 20:00:19} 
//- フィールドのギミックの欄の氷海のエリア7~の部分で発生する氷属性やられは属性耐性ついていても貫通してきます氷耐性で防げるかは未確認   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-18 21:02:38} 
//- 集会所の飛竜種の書【6巻】が半額対象なのは小ネタですかね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-19 00:12:09} 
//- ↑×2 スキル「属性やられ無効」で無効にできないものがあるとのことなので、興味が出たので調べてみました。 &br() &br()・MH3Gから耐性と属性やられの関係が変わっているか。 &br()『結果から先にいうとMH3Gと変わっていない模様。今作では氷海エリア7の北側破壊後の水たまりにのみ、スキル「属性やられ無効」で無効にできるか設定し忘れた可能性が高いっぽいです』 &br() &br()・MH3Gでの耐性と属性やられの関係 &br()属性耐性が10以上ならステータス画面の文字色がオレンジ色になり、「属性やられ【小】=無効化」「属性やられ【大】を属性やられ【小】に緩和する」 &br()属性耐性が20以上ならステータス画面の文字色が赤色になり、「大小関係なく、属性やられ無効」 &br() &br()・3Gから変更されているか調査(対象:氷海のエリア7の北側破壊後の水たまり) &br()ステータス画面での表示氷耐性/装備で発動したスキル/発生した氷属性やられ &br()20/氷耐性【大】/なし &br()20/氷耐性【小】/なし &br()19/氷耐性【大】/小&br()19/氷耐性【小】/小&br()10/発動スキルなし/小 &br()9/氷耐性【大】/大 &br()9/発動スキルなし/大 &br()結論=耐性値と属性やられの関係はMH3Gと変更ない模様(文字色も10以上でオレンジ、20以上で赤色に変わる) &br() &br()・スキル「属性やられ無効」ありで実験(対象:氷海のエリア7の北側破壊後の水たまり) &br()ステータス画面での表示氷耐性/装備で発動したスキル/発生した氷属性やられ &br()22/属性やられ無効+氷耐性【小】/なし &br()10/属性やられ無効+氷耐性【小】/小 &br()6/属性やられ無効+氷耐性【大】/大 &br()-4/属性やられ無効/大 &br()結論=スキル「属性やられ無効」の有無は関係ないようです &br() &br()・スキル「属性やられ無効」が他の属性やられ(大型モンスターによるもの)に有効か実験 &br()ステータス画面での各耐性/結果 &br()0/ジンオウガ、雷光飛ばしを無効 &br()-1/リオレウス、火球ブレスを無効 &br()-5/ケチャワチャ、3way粘液ブレスを無効 &br()0/ザボアザギル、薙ぎ払いブレスを無効 &br()龍属性やられ → そこまで進めていないので検証不可ですorzすみません &br()結論=大型モンスターによる属性やられは恐らく全て無効化できている(検証少なくてすみませんorz) &br() &br()・3つの検証から分かったこと=最初に述べた結果(『』で囲んだ部分) &br() &br() &br()ちなみに料理スキル「ネコの○属性得意」は3Gから変わっていない模様 &br()長文しかも駄文すみませんorzあまり見直してないので日本語おかしい部分ありそう。せっかく調べたので後でまとめて掲載しておきますね。(未検証:スキル「○耐性弱化」でどうなるか。あと、狩猟笛の演奏「属性やられ無効」で防げるかどうかですね。狩猟笛の方はまだその演奏を吹けるまで進んでないのでどなたかご報告していただけたら幸いです。)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-19 02:08:32} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()↑ の小ネタはもう少し検証してから、まとめて掲載する予定です。もうしばしお待ちをorz   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-20 21:39:35} 
//- 乗り攻撃について、グラビモスなど胸の部位破壊があり、足怯みで転倒した際腹を上に向けるモンスターは、 &br()腹を上にしてもがいている状態で乗り成功すると背中ではなく腹に乗って攻撃できます。その際の部位ダメージは胸部位に蓄積されます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-21 12:36:42} 
//- ↑バサルモスやグラビモスは乗りで背中破壊に成功すると以降は必ず腹に乗るようになりますが、背中を破壊する前に腹に乗ることが可能ということでしょうか?それとも、足怯みで転倒している間にジャンプ攻撃を当てると本来腹に乗れないモンスターでも腹に乗ることが可能になるということでしょうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-21 18:27:57} 
//- すいません今更なのですがシリーズ通して気のせいなのか0乙でクエストクリアするよりも1乙してクリアするほうが報酬の数とレアな素材が貰える気がするのは僕だけでしょうか? &br()今鎧石が欲しくて下位クエダレンやっているのですが1乙のほうがもらえるような気がします。お手数ですが誰か検証していただけませんか?   --  (ゆうたろう)  &size(80%){2013-11-22 00:26:32} 
//- ↑ 「シリーズ通して〜」とのことなのでMHP3やP2Gを例に挙げますが、ツールによりかなり詳しい解析ができるこれらの作品でも1乙した方が報酬を多くもらえるというのは聞いたことがないですね(自分の知識不足かもしれませんが)。&br()あと、確率系の小ネタはそれなりの回数をこなしてから掲載すべきだと思いますので、検証するにも手間がかかりすぎて自分はちょっと無理です。せっかく報告していただいたのに、否定的な形になってすみませんm( _ _ )m   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-22 01:49:39} 
//- 下線を引いた小ネタの中でもさらに重要そうなものを黄色文字にしました。今回も見やすくするのが目的で特に深い意味はありません。以前の状態では文字色の白と背景の黒ばかりでスクロールしても全体のどの辺りを読んでいるのか分かりにくかったかと思います(黄文字をページ全体の中での一種の目印にしているつもりです)。 &br()&br()恐らくこれ以上色や記号を増やしたたりすることはないかと、あまりカラフルにしすぎても見にくいだけですからね。前の方が見やすい等意見ありましたらお願いしますm( _ _ )m   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-23 07:50:16} 
//- よくある質問のページに書いてある「解毒笛でお金を稼ぐ方法」をこちらにも載せた方が良いと思うのですがどうでしょう?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-23 14:59:25} 
//- ↑不要。どうしても絡ませたいならリンクを張る程度で十分   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-23 17:11:43} 
//- ↑×2 自分も不要で良いと思います。「裏技・バグ」のページでも解毒笛のお金を稼ぐ方法は載せない方向に決まっているはずですが。「よくある質問」はコメント欄がなく、掲載した経緯が分からないのでもしかしたら別の箇所で議論した上で載せた可能性もあります。逆に、特に議論せずとりあえず載せている可能性も。 &br() &br()議論したと思われる場所をもし発見し、報告していただけたら、こちらでも掲載できる可能性があるかと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-23 20:20:23} 
//- ↑×4 スマホ表示だと背景色は白なので黄色い文字はほぼ読めなかったです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-23 22:32:07} 
//- ↑ ご意見ありがとうございます。黄色強調はWikiで指定されている色なんですが、スマホじゃ見づらいんですねorz(実際に携帯から確認してみましたが) &br()PC画面でも劇的に見やすくなったという訳でもないし、一度全部白に戻しておきますね。他の方法で見やすくできるか考えてみます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-24 01:14:14} 
//- 三連続でジョッキを飲むと酔っ払うとありますが、試してみたら五回飲まないとよっぱらいませんでした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-24 20:17:58} 
//- ↑ 報告ありがとうございます。報告者の方の文章を改変した挙げ句、間違いを掲載してしまうとはorzすみません(非実用系だと思って検証が雑になっていました) &br()&br()「集会所に入る→ジョッキを飲む動作を1回もしくは5回連続でする→Bボタンで椅子から立ち上がる(酔ってるか確認)→集会所を出る」を繰り返して検証し直しました。「飲む動作:1回 検証回数:20回 酔っぱらった回数:2回」「飲む動作:連続で5回 検証回数:20回 酔っぱらった回数:10回」 &br()どうやら飲む動作が増えるほど、酔っぱらう確率が上がるようですね。報告者の方には本当に申し訳ないです &br()&br()追記:「飲む動作が増えるほど、確率が上がる」というより、「飲む動作の度に10%程度の確率で酔うか判定される」が正しいですね &br() 飲んだ回数=検証回数120回なのでそれなりに信用もできるかと。対応まで後手後手で申し訳ないです  --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-24 21:34:49} 
//- 毎度の編集ご苦労様です。食事スキル「招きネコの悪運」が発動すると、確定で食事後ぶっ倒れる模様。 &br()逆に「悪運」が発動しなければ“酒×酒”でもぶっ倒れない模様。 &br()店・施設の豆知識の「•料理を食べた後、ハンターの反応で発動する料理スキルの数が分かる。」の後ろに追加しておきました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-25 01:09:35} 
//- ↑ お疲れ&情報提供、ありがとうございますm( _ _ )m &br() -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br() ・中見出しを大見出しに変更し、以前より全体像が分かりやすくなったかと思います。(念のため携帯端末でも見にくくなっていないか確認しました)何かご意見ありましたらお願いします &br() &br()・「砥石使用時、真下から見れる」小ネタは「擬似的」といったことから小ネタか微妙なラインだったので削除、変わりに「ちなみに、壁はりつき中でも〜」を追加しました。両方、自分で追加した小ネタなので変更に特に問題はないかと思います。通常プレイ時でもアングルを大きく動かせる小ネタを意識して探すようになってしまってますが、目的はともかく(笑)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-25 07:45:21} 
//- バグかもしれませんが &br()クロウofキャリアーやTHEアポストルを装備しているとき &br()別の装備に変えたりインナーをかえたりする瞬間 &br()上に武器が上がるようです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-25 17:01:48} 
//- 気球に手を振ると敵を確認出来るのは小ネタ? &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-26 04:05:24} 
//- ↑このページのモンスター関連>モンスターの探知・誘導方法をご覧ください   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-26 04:20:57} 
//- 15行近い小ネタを見出し内で分割してみました。行数が多い小ネタでも分割が難しいもの「各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時)」などは保留にしておきました。 &br()また、色をつけると明らかに理解しやすい小ネタのみ着色しました。毎度独断での編集すみません、ご意見ありましたらお願いしますm( _ _ )m   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-26 20:50:47} 
//- 有名な小ネタだったらすみません。 &br()村クエ★2のケルビ納品クエで、エリア7の下から3段目・左側の白くなっている部分に爆弾をあてつづけると音をたてて岩壁が崩れて、採集ポイントが出てくる。他のクエで出るかは未確認。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-28 00:21:20} 
//- 私事ですが、1エリアのみの2頭同時クエストに挑戦することが多くなり、気になったので「けむり玉の効果時間や、発見状態から未発見状態に戻る時間」などを検証してみました。 &br() &br()・検証環境など &br()測定開始、終了の注意点:モドリ玉使用からBCに戻る間も時間は経過していますが、BCに戻り、ハンターが動けるあたりから時間を測定開始しました。(計測には「クエスト確認」での残り時間と、ストップウォッチを使用しました)自動マーキングを発動させて、モンスターの色が変わる瞬間に測定終了。測定は全て闘技場、MH3Gは陸の闘技場で行いました。 &br() &br()・MH4で検証 &br()対象:ブラキディオス、イャンクック、ゲネル・セルタス&アルセルタス、ガララアジャラ、ケチャワチャ &br()結果:けむり玉の効果時間『60秒』(検証:3回) &br()結果2:発見された状態からモドリ玉を使用、BCで待機、大型モンスターの色が赤(発見状態)から青(未発見状態)に戻るまでは『105秒』(上記のそれぞれのモンスターで検証) &br()結果3:黄(警戒状態)から青(未発見状態)に戻るまで『45秒』(上記のそれぞれのモンスターで検証) &br()結果4:狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。が、MH3Gと違い「旋律効果中は演奏動作をしなくても常時、発見されやすくなる。」ことはない模様(?)。角笛の使用でも発見されやすくなる。 &br() &br()検証回数は全然足りていないと思いますので他に発見されやすくなる要素などありましたら、報告お願いしますm( _ _ )m &br() &br()・MH3Gで検証 &br()※MH4と異なる部分を『』で囲みました &br()対象:ギギネブラ亜種・ベリオロス亜種・アグナコトル・リオレウス亜種  &br()結果:けむり玉の効果時間『30秒』(検証:3回) &br()結果2:赤から青に戻るまで『90秒』(上記のそれぞれのモンスターで検証) &br()結果3:黄から青に戻るまで『30秒』(検証:3回) &br()結果4:狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。『旋律効果中は演奏動作をしなくても常時、発見されやすくなる。』 &br() &br()・MHP3でも検証 &br()対象:ウラガンキン・ディアブロス・アオアシラ・リオレウス・ティガレックス &br()結果:MH3Gと同じだったので以下省略(検証回数も同じ) &br() &br()・検証から分かったこと &br()前作から、けむり玉の効果時間が2倍に増加(いつもの感覚で30秒毎に投げてましたorz)。ただし未発見状態に戻るまでの時間も少し増加。 &br()また、MH4では前作までと違い、「警戒解除の時間<けむり玉の効果時間」なので、こんな応用も。 &br()『闘技場に入る→2頭のモンスターに同時に発見されてしまう→2頭とも赤(発見状態)にならない内に、すぐにけむり玉、モドリ玉の順に使用→BCで50秒ほど待機→再び闘技場に入場するとけむり玉の効果は続いており、かつ少なくとも片方は未発見状態→時間さえ間違えなければ確実に分断することが可能』 &br() &br()「クローズ・ヘッド達の激突!」「武装戦線・男たちの覚悟!」で同時発見されても分断可能なことを確認しました。片方のみ赤(発見状態)で再度入っても発見状態だったことはありますが。「クローズ・ヘッド達の激突!」は落下途中に発見されるので、かなり素早い操作をしないと両方発見状態になります。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-28 07:02:18} 
//- 続き:毎度、長い駄文すみません。少ししたらまとめて掲載しようかと思います。もしかしたら詳しい方はもうご存知かもしれませんが、久しぶりに今作ならではの良い発見ができたかなとちょっと嬉しかったです。&br()&br()闘技場などにしゃがみ状態で入場ですれば、ある程度黄色状態を維持しやすいですね=2頭に発見されたか判断する時間の余裕がある。&br()追記:最後の最後に伝聞情報書くべきじゃなかったorzしゃがみで黄色維持しても逆効果の場合が多いです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-28 07:24:04} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。----- &br()・「ゴア・マガラ素材で作成できる〜」の小ネタも少しですが、勝手な文章改変すみませんm( _ _ )mまた、「村クエ★2のケルビ〜」などの小ネタは既に掲載されているので省きました、わざわざ報告していただいたのにすみません&br()&br()・↑1〜2 の検証が粗かったので、念のためもう少し検証した上で「2頭同時狩猟クエストでの分断法まとめ」を追加しました。1カ所だけ黄色文字使用はご容赦くださいorz背景白でも少し分かりやすい黄色にしたつもりです。ご意見、訂正箇所等ありましたらお願いします。 &br() &br()片方を睡眠状態にして分断する方法もありますが、検証する気力を使ってしまったので、またの機会に。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-11-30 12:42:39} 
//- 「未発見状態のモンスターにバリスタで攻撃すると発見されない」について距離の補足を。闘技場(立体闘技場ではないです)の南東のバリスタを使用した場合、北側の壁付近までモンスターが離れていると気づかれないようですね。それより近い場合、背後から当てたとしても「バリスタが当たる→すぐに気づかないが、こちらに正面を向くと気づき、警戒状態に入る」ようです。けむり玉使用で発見範囲は変わらない模様。 &br() &br()別の方の記述部分なので、念のため自分の検証が問題ないか確認した上で追加しようと思います。今回の検証に食い違う部分ありましたら、報告お願いしますm( _ _ )m「JUMP・新たなライバル!」「OP・イャンクックを追え!」「ファミ通・ケチャワチャ包囲網」にて、計15回ほど検証。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-02 00:33:45} 
//- 竜撃砲による地形ギミック破壊が確認できません   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-06 01:38:42} 
//- ↑ 報告ありがとうございます。2カ所で検証しましたが、今作も破壊は不可のようですね。 &br()参考までに、MH3Gは「竜撃砲や砲撃などで地形破壊”不可”(MH4と同じ)」MHP3は「竜撃砲や砲撃などで地形破壊”可能”」なので間違いやすい部分かと。(自分もうろ覚えでした) &br()爆発する岩や白い岩破壊についても検証しましたので細かい部分修正します。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-06 19:10:04} 
//- 以前から気になっていたので少しずつ調べていましたが、大型モンスターの寝息が聞こえるのは同じエリアのみではないでしょうか。休眠で寝た場合、睡眠弾などで強制的に寝かせた場合など、隣のエリアで聞こえるかイヤホンを使い、音量大きめで試しましたが聞こえなかったです。もしかしたら、あるモンスターのみ聞こえるとかかも知れませんが。1週間ほど待って他に報告なさそうなら、修正しようかと思います。(検証した相手:イャンクック他、7種類ほど) &br() &br()「たいまつの使用でRダッシュでのみ降りられる崖を垂直落下可能」を削除、「横回避やバックステップでも垂直落下は可能〜」に変更しました。たいまつは下位ならまだしも、上位だとなかなか所持する機会がないので変更後の方が使う機会が少しでも多いかと。&br()追記:横回避やバックステップと前転回避の飛距離は同じでした。雑な検証すみませんorz「横回避などからの落下中は攻撃できない」点のみ「段差からジャンプするときの〜」へ移しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-06 22:03:57} 
//- 怪鳥の鱗の説明文に「フィールドに落ちていることもある」と書いてありますが、 &br()上位探索のお宝エリアでハチミツを漁っていた時に実際に拾いました。 &br()どのポイントで拾える可能性があるのか等は不明ですが…。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-07 23:07:08} 
//- ↑ 採取で「怪鳥の鱗」が手に入るのはシリーズ恒例ですね。「アイテム入手方法の豆知識」に分類しようと思いましたが、下位上位問わず探索やギルドクエストのハチの巣オブジェならどこでも入手可能なので、掲載するには少し理由が弱いかなと思います。 &br()アイテムの入手方法というのは無数にあるので、「手に入るアイテムが特に有用だったり、手に入る方法が限定的で気づきにくい」などある程度の理由が必要かと。報告していただいたのに、すみませんm( _ _ )m &br() &br()説明文から色々推察するのは自分も好きなんですが、攻略情報というよりモンハンの世界観の情報になってしまいますからねorz   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-08 23:16:50} 
//- 狂竜化時の肉質、怒りやすく疲労しやすいなどの特徴は攻略本の「オフィシャルハンターズガイド」「ザ・マスターガイド」の2冊の情報を総合して修正しました。属性肉質については2冊とも言及していないので、変化しない可能性が高い模様?検証が難しい情報だと思うので念のためソース元の報告を。 &br()他、結構な量の修正や小ネタを一気に追加しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-10 01:20:47} 
//- 乗り関連や狂竜ウイルスについての情報を「MH4からの新要素」に移しました。以前は「よくある質問」、「操作方法(非抜刀時)」、「小ネタ」の3つで別々に乗り関連の情報が記載されており、情報がまとまっていない状態でした。 &br() &br()「操作方法(非抜刀時)」の情報を「よくある質問」や「小ネタ」に分割して追加し、「小ネタ」の情報を「MH4からの新要素」に移しました。結果、「よくある質問」と「MH4からの新要素」を読むだけで乗り関連が十分理解できるようになったかと思います。 &br() &br()「よくある質問」「操作方法(非抜刀時)」ともにコメント欄がなく相談できない状態でしたが、せめて「小ネタ」ページで宣言してからの方が良かった気がしますねorzすみません、何かありましたらすぐに対処しますので。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-11 17:58:30} 
//- ↑追記:旅団ポイントの稼ぎ方も「よくある質問」に移しました。また、以前見送った「各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時)」の見やすさ向上ですが、ほどよく段落をあけることで少し見やすくなったかと思います。こちらも以前の方が見やすいなどありましたら、ご意見お願いしますm( _ _ )m    --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-11 23:00:40} 
//- ゲームメニューや街中での小ネタに、ダッシュし続ける小ネタを追加してみました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-14 15:15:33} 
//- 既出かも知れませんが、バサルモスの背中を破壊した状態だと普通は採掘範囲に入ると気付かれますが、プレイヤーの位置が少し高いと場所によっては(真ん中辺り)気付かれずに採掘(高速収集で40回ほど)出来ます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-14 18:46:41} 
//- 小ネタなのかバグなのか、段差攻撃をしようと段差・蔦を登り切った瞬間ジャンプ攻撃が発生。 &br()尼寺の南エリア左爪段差と、氷海エリア3の段差(左2つの内、上の段差)で確認。 &br()尼寺はジャンプ攻撃特有の大ダウン、氷海ではご苦労の背中に乗った上に両方エフェクトも出たので勘違いではないはず。 &br()意図的に発生出来たことはないものの、片手以外の武器でも段差下からジャンプ攻撃出来る可能性あり?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-16 02:11:09} 
//- 登った地点でモンスに押される等でジャンプ攻撃に派生する。 &br()発売直後から散々既出だし意図的に出せるもんでもないしで載せる必要は皆無。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-16 11:46:19} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()・「段差攻撃をしようと段差・蔦を登り切った〜」の小ネタですが、↑×1の方がおっしゃってるように、知っていても再現がかなり難しい(意図的に出しにくい)ものは掲載しない方向でいいかも知れませんね。 &br() &br()・「バサルモスの背中を破壊した状態だと〜」の小ネタはバサルモス攻略ページに記載しておきました。 &br() &br()・以前、コメントで「これは載せなくていいじゃないか?」というものを無視してしまった覚えがあるので、近いうちに掲載する・しないの境界を軽くまとめられたらなと思います。(過去のwikiを参考にしているつもりですが、もちろん絶対的なものではないので、ご意見ありましたらお願いします)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-17 00:35:59} 
//- 全て説明できた訳ではないですが、掲載する・しない理由を説明していなかったものがいくつかあったので、以下長文すみません。(掲載する・しない理由は絶対的なものではないので、ご意見ありましたらお願いします) &br() &br()・「何度もプレイしていると偶然気づく可能性が特に高いもの」=以前削除した「ダッシュ時、Rボタンを適度に連打するとスタミナをほぼMAXに保てる」「盾が少しでも動き始めたらガード判定開始(盾を構え切らなくてもガード可能)」など。数が多すぎて書ききれなく可能性があると思い削除しましたが、今でも悩んでいます。 &br()「歩行・走行時に防具の一部(主に腰部位)によっては特殊な効果音が出る」など、偶然気づきやすくても詳細を説明しているものは残しておいていいかと。また、「再現が特に難しい小ネタ」も数が多すぎると思われるので掲載しない方向でいいかと。 &br() &br()・コメントログ内で検索すると場所がすぐ分かりますが、「爆破属性は状態異常扱いって基本がわかってれば当たり前のことのような気が。 」というコメントに念のため掲載した理由づけを。基本的な情報でも説明書や攻略情報を見ないと混同しやすいものは掲載してもいいかと思います。「段差からジャンプするときの飛距離はダッシュの方が遠くなり、前転回避だと近くになる。 」などもそうですが。 &br() &br()・「世界観やアイテム入手方法など無数にあるもの」=全て掲載できるわけがないので、ある程度選別して掲載。世界観はゲームをプレイする上であまり関係しないものは掲載しない。「男性ボイス04は〜」などは世界観か微妙なので、とりあえず掲載しててもいいかなと思います。同じような小ネタが増えすぎるようなら削除の必要性が出てきますが。 &br() &br()・「リセットを推奨するもの」=「失敗した結果をなかったことにするリセット」は掲載しない方向でいいかと。攻略サイトで「アイテムが手に入らなかったり、レアモンスターを逃したらリセットしましょう」のような文章を載せるのは違和感がありますし。 &br()「高難度クエストはセーブデータをロードすると再抽選可能」はリセットを推奨しているように捉えられなくはないですが、「高難易度抽選に失敗→セーブしてゲーム終了→再度ロード」してもリセットした場合と結果がほぼ変わらない(プレイ時間が少し加算されるかどうかの程度)ので掲載してもいいかと。 &br() &br()・//「ほとんど役に立たないもの」=MH3Gwikiで「大型モンスターを倒した後内側から見ると、モンスターの体内が一部見れる。釣り上げに使ったカエルなども。 」が削除されずに残っているほどなので多少融通を効かせてもいいかと思います。「こっちの方が同じ効果で使いやすい」などの理由なら変更、削除してもいいでしょうが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-20 00:27:36} 
//- 全武器で確認はしていないので要検証になるが、 &br()少なくとも盾斧・操虫棍は上位探索で武器使用回数としてカウントされない &br()というのは小ネタになるだろうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-22 03:32:34} 
//- ↑ 情報提供ありがとうございます。いい機会なので『「サブターゲット達成で帰還」と「探索から帰還」の違いについて』をまとめて追加しました。なにか間違いなどありましたらお願いします。m( _ _ )m &br() &br()・こちらも機会があったので「特殊な地形で使用不可能になるアイテム」を調査、追加しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-22 23:14:25} 
//- モンニャン隊で2つの攻撃方法を持つモンスターはネコの編成を変更すると攻撃パターンも変わります。 &br()事前にセーブして、ダラ相手に投擲大2、爆弾大2、お宝UPでダラが赤→赤→赤だったのが &br()投擲大3、爆弾大2で青→赤→赤に変化しました。 &br()また、事前にセーブ、モンニャン隊終了後にセーブせずロードし直し、同じネコで編成して出撃すると攻撃パターンは変化しませんでした。 &br()2パターンの攻撃方法を持つ相手の素材が欲しかったらこの方法でほぼ確実に勝てると思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-29 20:42:19} 
//- もうほんとに細かい小ネタなんですが、ふらっとハンターが出発するデモ中、ハンターたちが振り向いてからスキップすると通常だと歩いて出て行くところ、走り出すというは既出でしょうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-12-30 02:22:08} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()・「モンニャン隊で2つの攻撃方法を持つ〜」は掲載しない方向でいいかと思いますので、新しい意見がなければ掲載できません。報告していただいのに、すみません。 &br() &br()・ガード時のノックバックが大きいと、咆哮などでもガード成功時体力の赤ゲージが消滅。 &br()・「新鮮なサシミウオを求めて」のサブターゲットクリアが「生肉を美味しくせよ!」より早い &br()を追加しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-05 01:07:31} 
//- 凄くどうでもいい小ネタですが &br()ダレンの決戦場にて、船の遥か後方にバルバレが存在しています &br()ちゃんと作ってあるんですね   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-13 12:26:10} 
//- ↑ 「遠くに〜が見える」の小ネタも世界観に近いので、掲載しない方がいいかなと思います。明らかに変なものが見えたりするなら掲載できそうですが。 &br()本音を言うと掲載してもいいと思いますが、行数が厳しくなってきているので、これを載せられるならあれもこれもOKになってしまう小ネタは掲載できないんですね。報告していただいたのにすみませんorz &br()世界観関連が気になる方は、ここより遥かに詳しい「モンスターハンター大辞典wiki」などを見ているかと思いますし、世界観に関する小ネタがいかに膨大な量かも分かっていただけるかと。 &br() &br()・久しぶりに全文の見直しをしました。言い回しが分かりにくそうな部分などを細かく修正。 &br()・集会所の椅子に座ってRボタンで酔う小ネタですが、さらに修正しました。以前に結構な回数検証しましたが、法則性に気づかないとは...すみませんorz &br() &br()「武器・防具の小ネタ」の他、色々と追加。役に立ちそうなものだけ以下、簡単に説明します。 &br()・ギルドクエストや探索で絶対にエリア移動しないパターンを追加。「ザ・マスターズガイド」を参考にしたので間違いはないはず。(実際にその場面に会いましたが、ただ単に運が悪かっただけの可能性もあるので。念のため) &br()・警戒状態のモンスターにこやし玉を当てると即座にエリア移動しやすい。&br()両方とも「2頭同時狩猟クエストでの分断法」の「基本知識」に掲載   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-16 02:26:45} 
//- 採取・運搬の豆知識のところ、採取ポンイトになってますね &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-19 22:49:00} 
//- 体力100、防御値3以下でボマーを付けて大タルを蹴ると一発で力尽きる &br()4の時点でギリギリ生き残ってしまう &br()大タルを3回蹴るとクエスト失敗できるので発掘マラソンにでも   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-21 00:40:19} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()↑×1 「クエスト失敗でアイテム持ち帰り」は過去のwikiにも載っておらず(簡単に確認しましたが、見落としあるかも知れませんorz)、少し悩みました。が、今作の攻略本に載っているので通常のテクニックの範囲内かと判断し「クエストの特徴を活かした小ネタ」に追加しました。一定の需要もありそうですし。掲載内容に間違いなどありましたらお願いしますm( _ _ )m &br() &br()余談ですが、参考にした攻略本の「オススメのお金の稼ぎ方」の項目に解毒笛調合の稼ぎ方は載っていなかったので、ある程度の判断基準にしても問題ないかと。  --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-22 01:57:11} 
//- 集会場上位★4の「かくもときめく黄金魚」で上記の複数匹釣れるネタをやってみました。 &br()黄金ダンゴ5個、調合分、調合書(予備)を持っていき食事で秘境探索術を発動させるとドスヘラクレス、いにしえの龍骨が儲かります。 &br()運が良ければ黄金ダンゴ5個のみで10匹釣ることも可能です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-26 00:51:37} 
//- ↑「クエストの特徴を活かした小ネタ」に追加しようと思いましたが、「納品などのクエストでネコの秘境探索術を発動させると、秘境のアイテム入手→帰還が狩猟クエストより簡単」は「銀の匙・卵の試食パーティ」の小ネタで説明できていると思いますし、新しく追加する点はないかなと。 &br() &br()黄金魚を釣るとお金が稼ぎやすい点のみ、「よくある質問」の「お金を効率良く稼ぐ方法は? 」に追加しておきました。情報が重複しないように追加したつもりですが、なにかありましたらご意見お願いしますm( _ _ )m    --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-07 00:31:43} 
//- ガーグァをたいまつで殴ると、正面から殴ったとしても落し物するって書いといた方がいいかな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-09 13:17:05} 
//- 俺、罠にかけたモンスターに麻酔玉投げて倒しちゃったことあるんだけど……本当にダメージ0なのか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-09 21:09:25} 
//- ↑それはおそらくオトモの攻撃か雑魚の攻撃かと思われる   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-10 10:48:26} 
//- どうでもいいネタで、知ってたり、小ネタでなかったらすみません。 &br()サブターゲット達成でクリアをやり過ぎると、ギルカの狩人生活日記が購入当初のように履歴がなくなる。 &br()です。分かりにくかったらすみません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-17 20:41:22} 
//- -----ここまでのコメントを反映しました。情報提供ありがとうございます。-----  &br()・麻酔玉にダメージがあるかですが、「生肉を美味しくせよ」の一番大きいアプノトスに「石ころのみを倒れるまで当て続ける」「麻酔玉を18個当てた後、石ころを倒れるまで当て続ける」の2パターンで調べましたが石ころを使った数は両方同じだったので「麻酔玉のダメージは今作でも0」で間違いないかと。(検証回数は各2回) &br()・「ガーグァをたいまつで殴ると〜」の小ネタは「小型モンスター一覧」に追加しておきました。他にも2つ追加しておきましたので、詳しくはそちらのコメント欄で。 &br()・「サブターゲット達成でクリアをやり過ぎる〜」の小ネタはすでに掲載されていますね。 &br()・「即乙」を「即死」に変更したり、情報が重複している部分を削除しました。初心者の方など「乙」の意味が分からない方がいるかと思い、念のため。 &br()以下2つを追加 &br()・アイテムマイセット所持でアイテム入れ替えた直後、足りないアイテムがあると下画面に(登録してある内容と一致させることができませんでした)と表示される &br()・消臭玉のけむりを当てるとオトモアイルーなどにも効果がある。(確認したのはオトモのみ、従来作と同じなら仲間にも効果があります。3DSをもう1台買う予定があるので仲間ハンターにも効果があるかの確認はもう少し後になります。中途半端な確認ですみませんorz)   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-19 20:11:06} 
//- アイテムマイセットのは小ネタというかなんというか…どうなんだそれは   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-20 17:53:11} 
//- ミラバルカンに乗り成功後に溶岩の中に吹っ飛ばされると溶岩の中を歩ける   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-21 15:29:21} 
- ミラバルカンが空中にいるときに倒すと、通常討伐時の剥ぎ取りまでの空き時間が無くなり、安定して9回剥ぎ取れる   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-21 15:31:06} 
//- ↑*1 溶岩ネタは、以前から裏技・バグの方にありますので報告不要です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-21 15:49:18} 
//- ↑*4「アイテムマイセット所持でアイテム入れ替えた直後〜」の小ネタについてですか? &br()アイテムが足りなくてもこの赤文字表示しかなく、赤文字表示自体も気付きづらいと思われるので追加しましたが、理由としては弱いでしょうか? &br()重大なミスを予防できる知識は少しでも多い方がいいと思いますし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-24 23:37:15} 
//218.110.117.67 - 見つけた小ネタ報告。           (ハ=ハンター 団=団長 カ=カメラ) &br()・ハルバレで団長をカメラに近ずけて貫かせる→ ハ &br()と、帽子が透けて中が見える。(因みに中には &br()純白の龍鱗はなく、しかも上がはげている)   団←こんな感じにハンターとカメラで &br()                       カ 団長を挟む。 &br() &br()・倒したラージャンの瞼をすこーしだけカメラで貫かせると、眼球が見える。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-04-02 16:36:07} 
//218.110.117.67 - ↑うまく団長ネタの説明図が出なかった。 &br()ハ &br() &br()団 &br()カ ね &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-04-02 16:37:29} 
//- ボマートレンドのオトモが怒り状態の時にベットで休憩を取るとオトモは寝ずハンターが起きて背伸びをした辺りでオトモの体力が回復し怒り状態が解けました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-04-05 20:17:31} 
//- 属性ダメージって破壊値貯まらなかったような・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-04-18 15:29:09} 
- 撃竜船船室のようなカメラの自由が利かない場所でも双眼鏡やボウガンなら自由にカメラを回せます。 &br()当たり前と言えばそれまでですが案外知らない人も多いのでは?現に私はさっき知ったばかりですし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-04-18 21:59:00} 
- ↑ちょっと遊んでて気づきましたが撃竜船の中の地図が旧大陸の物でした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-04-18 23:27:10} 
//- オンラインの集会場でアイテムを仲間に渡して自分は電源を切るとアイテムが戻ってくる   --  (YR)  &size(80%){2014-05-11 16:41:06} 
//27.81.20.207 - ゴールデンプーギーでえへん   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-06-01 01:16:42} 
- クエストや探索中の小ネタの上から3番目のものに関してですが &br()モドリ玉だけでなく回避などのスラパのいらない移動方法で &br()エリアチェンジした時もなります。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-06-03 18:57:21} 
- 段差に向かって跳ぶギリギリまで移動し、スライドパッドを逆に倒した直後に前転回避をすると、たまに後ろを向いて跳べる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-06-09 23:37:41} 
- 探索やギルドクエストのときはペイントの効果がないと思われがちだが、ちゃんと効果はある。通常時、マップは拡大状態になっているが、全体マップに切り替えるとペイントされたモンスターっがどの位置にいるのかがわかる。オンラインやってると未だに知らない人が多い気がするので一応。既出だったらすみません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-06-23 23:24:35} 
- 発見状態はマルチなら一定距離離れて味方に攻撃させるだけでも解除できることあるよ。嫌われるけど。既出だったらすみません   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-07-31 18:36:41} 
- 飛び降りることでエリアチェンジできる崖から落ちる最中に体力が0になった際、そのまま落下し続けて、 &br()画面が真っ黒になった直後に(コックピット類はそのまま)力尽きる。既出だったらすみません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-09-15 18:40:54}