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ペアユニット/カイト&ブラックローズ - (2012/11/04 (日) 03:45:36) のソース

**カイト&ブラックローズ
カイト 出典:[[.hackシリーズ>解説/.hackシリーズ]]
ブラックローズ 出典:同上

初登場ステージ、正式加入:第7話 [[ドットハッカーズ]]
加入レベル:7

-能力値
|BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){7Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}|
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}|5051||12574||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}|154||366||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}|147||348||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}|105||148||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){SPD}|113||160||
移動範囲:6
攻撃範囲:2
複数技範囲:4
-技性能
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|一双燕返し&ガンドライブ|通常技|初期|-|C|6%|25|9||
|旋風独楽&サイクロン|通常技|初期|-|B|4%|41|11||
|疾風双刃&虎乱襲|通常技|初期|-|A|6%|25|9||
|虎輪刃&Xthクロスレンゲキ|通常技|Lv15|崩|B|6%|32|10||
|三爪炎痕&ハープーン|通常技|Lv29|気|B|5%|40|9|CRT+|
|データドレイン|必殺技|初期|気|S|-|-|16||
|メテオストライク|複数技|Lv38|気|C|-|-|||
|三爪炎痕&サイクロン|サポートアタック|初期|-|C||41|19||
-スキル
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費XP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|リプス|初期|HP30%回復(味方)|30%|味方||
|リプタイン|Lv19|状態異常全回復(味方)|10%|味方||
|アプドゥ|Lv33|移動力+2|20%|自分||
|アプコーブ||ATK+15%|30%|自分||
|リプメイン|Lv10|救援時の消費XP50%|AUTO|自分|確率100%|
|プロテクトブレイク|Lv24|敵のブロック無効化|AUTO|自分|確率30%|
-ユニット解説
ブロック値が40あっても技一つでブレイクできる「旋風独楽&サイクロン」や
中盤にはランダムだがブロック無効のAUTOスキル「プロテクトブレイク」を覚えるため
ソロユニットのスキルやアクセサリの効果を借りなくてもブレイク性能は極めて高い。
一方で攻撃UPスキルの修得は遅め、それまではソロユニットスキルを活用するとよい。

攻撃面の充実に比べHPとDEFは最終面付近でも伸び悩むうえ、自力でDEFアップが無い。
先陣を切らせたいが、行動順管理をしないと反撃と敵物量でピンチになりやすい。
特にボスアタッカーに起用するならアクセサリ・ソロスキルで反撃キャンセル、
もしくはDEFの底上げを装備品でしておくと回復によるアイテムやXPの浪費を抑制できる。

画面を動き回る、もしくは敵を動かす技が多いが敵をロックする技が無い。
一双燕返し~はブラックローズの突きの高さがカイトの判定より低く、
旋風独楽~の中盤はブラックローズに比べてカイトの範囲が狭く低いなど、
それなりに適度な高さでないとフルヒットしない技が多い為、アドリブは若干効き辛い。
敵を振り回すタイプ(ジュリetc)、低空で固定しやすいタイプ(トロンetc)
ソロアタック自体が位置と打点を色々と変えるタイプ(リンドウ、レディetc)
あたりはぶっつけで組ませると思わぬダメージロスをするので確認しておこう。
三爪炎痕&ハープーンのラストで一瞬敵を固定するため、そこでクロスヒットを狙うのがいいか。

-おすすめコンボ
-おすすめソロ
--アーサー(ゼンガー)…デメリット無くDEFを補強できて馴染みやすい。ゼンガーはATKアップを覚えるまでは有効。反撃キャンセル持ちはねねこ、ジュリ、バンの選択肢があるが、3人とも攻撃のクセが強くダメージロスしやすいのとねねこの状態異常無効とバンの反撃回数+1は反撃向きのペアユニットが欲しがるのでなかなか組ませにくい。
--レディ…防御面補強を諦めて初段クリティカルと全パラメータアップでATK15%アップと合わせて高い火力をブロック無視で叩きこむというコンセプト。クロスヒットの難度が高い尖った組み合わせだが、ボスアタッカーとしては申し分ない火力を誇る。

-コメント
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