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ペアユニット/零児&小牟 - (2016/02/07 (日) 01:20:18) の1つ前との変更点

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**零児&小牟 有栖 零児 出典:[[ナムコクロスカプコン>解説/ナムコクロスカプコン]] 小牟 出典:同上 初登場ステージ/正式加入:プロローグ1 加入レベル:1 -能力値 |BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}|2663|||| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}|66|||| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}|47|||| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}|23|||| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEX}|24|||| 移動範囲:5 攻撃範囲:2 -技性能 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |二刀・一迅&白虎砲|通常技|初期|気|C|7%|24|11|| |二丁・銃の型|通常技|初期|-|A|10%|30|15|| |二門・不知火の型&玄武炸|通常技|7|-|A|9%|36|13|| |二門・朧脚&鬼門封じ・破天光|通常技|15|崩|B|9%|28|14|| |二門・四嗣噴陣&水憐・時雨の型|通常技|25|壊|B|9%|100|14|| |護業抜刀法奥義 真羅万象・天地|必殺技|初期|気|S|-|-|26|| |仙狐攻殺法奥義・狐主封霊|複数技|Lv17|気|S|-|-|18×敵の数|対象:2~4体&br()範囲:3| |仙狐妖術奥義・四神争応|サポートアタック|初期|崩|B|16%|100|23|| -スキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費SP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |仙狐趣味・おねだりの型|2|獲得EXP↑:20%|50|SELF|| |有栖家の魂|5|ATK↑:15%|30|SELF|| |仙狐妖術・式占の型|23|ランダム|50|ALLY|| |有栖流・天地真命|33|SP回復100%|100|OTHER|| -オートスキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得可能Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得必要CP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:発動条件|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果| |必勝への軌跡|初期|-|ターン開始時|コンボXP回復量↑25%| |護業抜刀法の極意|30|500|行動後:発動スキル効果5種以上|CRTダメージ↑20%| |有栖流・九字の型||700|ターン開始時:味方(行動不能でない)が敵より少ないとき|スクラッチEPダメージ| |仙狐妖術・奪氣の型|37|600|ターン開始時:EP50以上|SP吸収| |新食感・油揚げピザ|初期|-|ターン開始時:HP25%未満|HP回復30%| |こっそりヘソクリ|12|300|ターン開始時:ラウンド7以下|獲得GOLD↑20%| |仙狐妖術・禁の型|19|400|ターン開始時:HP50%未満|完全防御消費XP半減| -技説明 ○/二刀・一迅&白虎砲 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可 初撃の発生速度と密度が優秀で、どの重さでも安定して繋がる気絶技。 威力Cだがクリティカルを狙いやすい上にクロスブレイクが可能なので数値以上の火力が出せる。気絶が通るか通らないかで他の技と使い分けていきたい。 赤ミラージュキャンセルポイントは小牟の朱雀刀の二発目が当たった瞬間~小牟がジャンプするためにかがんだ瞬間(ver1.2) ←/二丁・銃の型 クロスブレイク可 吹き飛ばし方向・横 攻撃判定が上下に広く、ソロによっては頭上でクロスヒットしてしまうこともあるが基本的にはどんなソロにも合わせられるA技 接地中の超重い敵に対してもフルヒットする優れた攻撃密度が魅力だが反面、軽い敵がやや苦手でヒット数は若干落ちる。 同じA技の→Aと比べてゲージ回収率とヒット数はこちらのほうが上。どちらを強化するかはお好みで。 赤ミラージュキャンセルポイントは零児が金のグリップで殴る瞬間~殴った後に構え直す瞬間(ver1.2) →/二門・不知火の型&玄武炸 クロスブレイク可 吹き飛ばし方向・横 発生が極めて速く接地スレスレで出しても拾える。攻撃密度も優秀でクロスヒットも狙いやすく、クロスブレイクで火力も出る。 ←Aと違って軽い敵相手でも着地ギリギリならミスなく拾ってくれる。接地状態でも同様なので軽い敵にはこちらを優先で。 ←Aと比較するとこちらはブロック破壊率と発生速度に秀でる。誤差の範囲なのでどちらを強化するかはお好みで。 キャンセルポイントは小牟の青龍槍三発目ヒット時~姿勢を戻し始めた辺り(ver1.2) 青龍槍の発射のテンポが一定のためタイミングは取りやすい。 ↑/二門・朧脚&鬼門封じ・破天光 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可 鬼門封じで敵をロックするので、全ての重さの敵を落とさずフルヒットさせる事が可能。 超重い敵は高めで拾えば落とす事はない。 また攻撃密度もそこそこあるのでクロスヒットさせやすい。 キャンセルポイントは零児が2発目の金を撃った直後~撃ち終わってバックステップする瞬間(ver1.2) ↓/二門・四嗣噴陣&水憐・時雨の型 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク可 レベル25でやっと覚える壊属性技。削れはじめるタイミングこそ遅いが、クラッシュ力100%という全ユニットトップの高さはメットールや百神などのブロック値が50を超える敵に対して真価を発揮してくれる。 数少ない上に吹き飛ばすタイプのブレイク可能技なのも魅力。 軽い敵は高めで拾わないと落としてしまうので注意。 赤ミラージュキャンセルポイントは小牟の水憐の空中斬り3ヒット目~斬り終えた後的に背を向けて落下し始めるまで(ver1.2) サポート/仙狐妖術奥義・四神相応 クロスブレイク不可 平均的なサポート攻撃。攻撃判定が全体的に低位置なのでしっかり低空で拾わないと全段当てることが出来ない。 また軽い敵が相手だと一部の攻撃にミスが発生する。 注意点としてサポート攻撃中ににKOしている場合、最後のドライバーで接地判定になるせいなのかそのまま敵が消滅してしまう。必殺技KO等を狙っている場合は攻撃順に配慮が必要。 -ユニット解説 一番最初に使用できる今作の実質的な主役。初期から威力Aのクロスブレイク可能技を持ち早々に攻撃力アップスキルを取得する安定のアタッカーポジション。 -おすすめコンボ -- -おすすめソロ -コメント #pcomment(reply,below2,30)
**零児&小牟 有栖 零児 出典:[[ナムコクロスカプコン>解説/ナムコクロスカプコン]] 小牟 出典:同上 初登場ステージ/正式加入:プロローグ1 加入レベル:1 -能力値 |BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}|2663|||| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}|66|||| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}|47|||| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}|23|||| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEX}|24|||| 移動範囲:5 攻撃範囲:2 -技性能 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |二刀・一迅&白虎砲|通常技|初期|気|C|7%|24|11|| |二丁・銃の型|通常技|初期|-|A|10%|30|15|| |二門・不知火の型&玄武炸|通常技|7|-|A|9%|36|13|| |二門・朧脚&鬼門封じ・破天光|通常技|15|崩|B|9%|28|14|| |二門・四嗣噴陣&水憐・時雨の型|通常技|25|壊|B|9%|100|14|| |護業抜刀法奥義 真羅万象・天地|必殺技|初期|気|S|-|-|26|| |仙狐攻殺法奥義・狐主封霊|複数技|Lv17|気|S|-|-|18×敵の数|対象:2~4体&br()範囲:3| |仙狐妖術奥義・四神争応|サポートアタック|初期|崩|B|16%|100|23|| -スキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費SP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |仙狐趣味・おねだりの型|2|獲得EXP↑:20%|50|SELF|| |有栖家の魂|5|ATK↑:15%|30|SELF|| |仙狐妖術・式占の型|23|ランダム|50|ALLY|| |有栖流・天地真命|33|SP回復100%|100|OTHER|| -オートスキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得可能Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得必要CP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:発動条件|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果| |必勝への軌跡|初期|-|ターン開始時|コンボXP回復量↑25%| |護業抜刀法の極意|30|500|行動後:発動スキル効果5種以上|CRTダメージ↑20%| |有栖流・九字の型||700|ターン開始時:味方(行動不能でない)が敵より少ないとき|スクラッチEPダメージ| |仙狐妖術・奪氣の型|37|600|ターン開始時:EP50以上|SP吸収| |新食感・油揚げピザ|初期|-|ターン開始時:HP25%未満|HP回復30%| |こっそりヘソクリ|12|300|ターン開始時:ラウンド7以下|獲得GOLD↑20%| |仙狐妖術・禁の型|19|400|ターン開始時:HP50%未満|完全防御消費XP半減| -技説明 ○/二刀・一迅&白虎砲 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可 初撃の発生速度と密度が優秀で、どの重さでも安定して繋がる気絶技。 威力Cだがクリティカルを狙いやすい上にクロスブレイクが可能なので数値以上の火力が出せる。気絶が通るか通らないかで他の技と使い分けていきたい。 赤ミラージュキャンセルポイントは小牟の朱雀刀の二発目が当たった瞬間~小牟がジャンプするためにかがんだ瞬間(ver1.2) ←/二丁・銃の型 クロスブレイク可 吹き飛ばし方向・横 攻撃判定が上下に広く、ソロによっては頭上でクロスヒットしてしまうこともあるが基本的にはどんなソロにも合わせられるA技 接地中の超重い敵に対してもフルヒットする優れた攻撃密度が魅力だが反面、軽い敵がやや苦手でヒット数は若干落ちる。 同じA技の→Aと比べてゲージ回収率とヒット数はこちらのほうが上。どちらを強化するかはお好みで。 赤ミラージュキャンセルポイントは零児が金のグリップで殴る瞬間~殴った後に構え直す瞬間(ver1.2) →/二門・不知火の型&玄武炸 クロスブレイク可 吹き飛ばし方向・横 発生が極めて速く接地スレスレで出しても拾える。攻撃密度も優秀でクロスヒットも狙いやすく、クロスブレイクで火力も出る。 ←Aと違って軽い敵相手でも着地ギリギリならミスなく拾ってくれる。接地状態でも同様なので軽い敵にはこちらを優先で。 ←Aと比較するとこちらはブロック破壊率と発生速度に秀でる。誤差の範囲なのでどちらを強化するかはお好みで。 キャンセルポイントは小牟の青龍槍三発目ヒット時~姿勢を戻し始めた辺り(ver1.2) 青龍槍の発射のテンポが一定のためタイミングは取りやすい。 ↑/二門・朧脚&鬼門封じ・破天光 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可 鬼門封じで敵をロックするので、全ての重さの敵を落とさずフルヒットさせる事が可能。 超重い敵は高めで拾えば落とす事はない。 また攻撃密度もそこそこあるのでクロスヒットさせやすい。 キャンセルポイントは零児が2発目の金を撃った直後~撃ち終わってバックステップする瞬間(ver1.2) ↓/二門・四嗣噴陣&水憐・時雨の型 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク可 レベル25でやっと覚える壊属性技。削れはじめるタイミングこそ遅いが、クラッシュ力100%という全ユニットトップの高さはメットールや百神などのブロック値が50を超える敵に対して真価を発揮してくれる。 数少ない上に吹き飛ばすタイプのブレイク可能技なのも魅力。 軽い敵は高めで拾わないと落としてしまうので注意。 赤ミラージュキャンセルポイントは小牟の水憐の空中斬り3ヒット目~斬り終えた後的に背を向けて落下し始めるまで(ver1.2) サポート/仙狐妖術奥義・四神相応 クロスブレイク不可 平均的なサポート攻撃。攻撃判定が全体的に低位置なのでしっかり低空で拾わないと全段当てることが出来ない。 また軽い敵が相手だと一部の攻撃にミスが発生する。 注意点としてサポート攻撃中ににKOしている場合、最後のドライバーで接地判定になるせいなのかそのまま敵が消滅してしまう。必殺技KO等を狙っている場合は攻撃順に配慮が必要。 -ユニット解説 今作で再び主人公になった森羅のエージェント。主人公を務めた「ナムコクロスカプコン」から約10年ぶりとなる。 前作「PXZ」ではATKが全ユニットの中でトップだが鈍足であったりとボスキラー向けの性能だったが、今作ではバランスの良いアタッカーとなっている。 通常技は全てブレイク可能技でそれほどクセも無くどの技も使いやすい。気絶・崩し技も揃っており、威力・HIT数が優秀な←技、ブロック率100%の↓技など高性能な技も持っている。スキルは貴重なATK上昇の「有栖家の魂」、味方のSPをフル回復させる「有栖流・天地真明」が便利、が初期のSP値のままだと「有栖家の魂」は三回の重ね掛けで、「有栖流・天地天命」は一回でSPを空にしてしまう。燃費が激しいのでクロムの「ガイアの高級菓子」や装備品でフォローしたい所。オートスキルはXP増加量UPの「必勝への軌跡」SP吸収の「仙狐妖術・奪氣の型」あたりが便利。 「必勝への軌跡」は←技をクロスヒットさせるだけでXPがモリモリと増えていく。「仙狐妖術・奪氣の型」は敵ターン時の反撃に便利。反撃で消費したSPをカバーしてくれる。 高性能な通常技・ATK上昇スキルによる火力UP・天地天命による味方のフォローなど使いやすいアタッカーユニットとなっている、欠点はHP回復手段がない(オートスキルにHP回復はあるがイマイチ発動しづらい)のとスキルの燃費の悪さ、あっという間にSPが尽きてしまう事もしばしば。装備品やアイテムでカバーしたい。 一話目から使用可能なユニットで主人公らしく使いやすいユニットとなっている。 -おすすめコンボ -- -おすすめソロ -コメント #pcomment(reply,below2,30)

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