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ストーリー
シナリオ攻略(未作成) 参戦タイムテーブル チャレンジステージ攻略(未完成)
データ
味方ユニットデータ 敵ユニットデータ(未作成) ペアユニット能力一覧 スキル逆引き
消費アイテム 武装 アクセサリー
戦闘前後会話集 戦闘台詞集 戦闘台詞集(敵サイド)(未作成) クロスペディア台詞集 ソロユニット選択時台詞集 マップ上台詞集(未作成)
ストーリー 戦闘前後会話 技関連
その他
小ネタ・バグ・裏技 クリア特典 BGMリスト 人気投票アンケート(未作成) 次回作およびリメイク作への要望
**零児&小牟 有栖 零児 出典:[[ナムコクロスカプコン>解説/ナムコクロスカプコン]] 小牟 出典:同上 初登場ステージ/正式加入:プロローグ1 加入レベル:1 -能力値 |BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}|2663|||| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}|66|||| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}|47|||| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}|23|||| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEX}|24|||| 移動範囲:5 攻撃範囲:2 -技性能 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |二刀・一迅&白虎砲|通常技|初期|気|C|8%|24|11|| |二丁・銃の型|通常技|初期|-|A|10%|30|15|| |二門・不知火の型&玄武炸|通常技|7|-|A|9%|36|13|| |二門・朧脚&鬼門封じ・破天光|通常技|15|崩|B|9%|28|10|| |二門・四嗣噴陣&水憐・時雨の型|通常技|25|壊|B|10%|25?|14|| |護業抜刀法奥義 真羅万象・天地|必殺技|初期|気|S|-|-|26|| |仙狐攻殺法奥義・狐主封霊|複数技|Lv17|気|S|-|-|18×敵の数|対象:2~4体&br()範囲:3| |仙狐妖術奥義・四神争応|サポートアタック|初期|崩|B|16%|100|23|| -スキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費SP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |仙狐趣味・おねだりの型|2|獲得EXP↑:20%|50|SELF|| |有栖家の魂|5|ATK↑:15%|30|SELF|| |仙狐妖術・式占の型|23|ランダム|50|味方|| ||||||| ||||||| ||||||| -オートスキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得必要CP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:発動条件|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果| |必勝への軌跡|-|ターン開始時|コンボXP回復量↑25%| |新食感・油揚げピザ|-|ターン開始時:HP25%未満|HP回復30%| ||||| ||||| ||||| ||||| -技説明 ○/二刀・一迅&白虎砲 吹き飛ばし方向・横 キャンセルポイントは小牟の朱雀刀の二発目が当たった瞬間。技を出してからポイントがすぐ来るので要練習。 初撃の発生速度と密度が優秀で、クリティカルは狙いやすい部類。 ←/二丁・銃の型 吹き飛ばし方向・横 キャンセルポイントは小牟の両腕がV字に伸びきるのと同時。気持ち早めに。 接地中の超重い敵に対してもフルヒットする優れた攻撃密度が魅力。 反面、軽い敵がやや苦手でヒット数は若干落ちる。 →/二門・不知火の型&玄武炸 吹き飛ばし方向・横 キャンセルポイントは小牟の青龍槍三発目ヒット時。青龍槍の発射のテンポが一定のためタイミングは取りやすい。 発生が極めて速く接地スレスレで出しても拾える。 攻撃密度も優秀だが銃の型同様軽い敵相手だとヒット数が落ちる。 ↑/二門・朧脚&鬼門封じ・破天光 吹き飛ばし方向・横 鬼門封じで敵をロックするので、全ての重さの敵を落とさずフルヒットさせる事が可能。 超重い敵は高めで拾えば落とす事はない。 また攻撃密度もそこそこあるのでクロスヒットさせやすい。 キャンセルポイントは零児が2発目のゴールドを撃った瞬間。 ↓/二門・四嗣噴陣&水憐・時雨の型 吹き飛ばし方向・上 軽い敵は高めで拾わないと落としてしまうので注意。 キャンセルポイントは小牟の水憐の3ヒット目、零児の地禮1ヒット目。 -ユニット解説 -おすすめコンボ -- -おすすめソロ -コメント #pcomment(reply,below2,30)