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トップページ よくある質問 / よくある質問 (ネタバレ編) ゲームシステム 戦術指南 参戦作品解説 2chテンプレ 編集議論用コメ置場
ストーリー
シナリオ攻略(未作成) 参戦タイムテーブル チャレンジステージ攻略(未完成)
データ
味方ユニットデータ 敵ユニットデータ(未作成) ペアユニット能力一覧 スキル逆引き
消費アイテム 武装 アクセサリー
戦闘前後会話集 戦闘台詞集 戦闘台詞集(敵サイド)(未作成) クロスペディア台詞集 ソロユニット選択時台詞集 マップ上台詞集(未作成)
ストーリー 戦闘前後会話 技関連
その他
小ネタ・バグ・裏技 クリア特典 BGMリスト 人気投票アンケート(未作成) 次回作およびリメイク作への要望
よくある質問 #contents ネタバレを含むものは[[よくある質問 (ネタバレ編)]]へ *購入前の質問 **Q・「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど~ってどんなゲーム? 」 A ・ 公式を見るか、wiki内の参戦作品解説ページを参照のこと。 それでも足りないなら元ネタプレイ推奨or検索 **Q・何これナムカプなの? ムゲフロなの? A・ 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが 公式ではそれらの続編ではなくPXZの続編と明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います。 ただし顔見知りのいるところを見ると世界観は繋がっているので、時間があったら過去作を遊ぶとさらにおもしろくなります。 **Q・タイトル長いよ、略称無いの? A・ PXZ2、プロクロ2、プクゾー2等。好きに呼んでください。 **Q・戦闘難しそう…格ゲー風なの? A・ 十字キーとボタンの組み合わせ(上+A、下+A、左+A、右+A、ニュートラル+Aの五種)で簡単に技が使用できます。 そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます。 **Q・育成要素やカスタマイズ要素はあるの? A・以下の要素があります。 -経験値を貯めてレベル上げ。(ペアユニット限定) -装備品とアクセサリを各1個ずつ装備できる。(ペアユニット限定) ソロユニットはレベル・装備の要素が無く、扱い的にもサポート専用という形になります。 ただしスパロボのように、特定のキャラを強化して自分好みのチーム作りのようなプレイスタイルがとりづらい傾向にあります。 -フリーマップが無いので特定キャラのレべリングがしづらい *購入後の質問 **Q・ソフト内蔵の説明書、長ったらしいうえに小さな画面だと読むのたりーよ! 適当にやってもなんとかなるだろ? A.読まずにやってるとそのうち詰むので、悪いこと言わないから一度読んどけ。 なお、クロスペディアや説明書に目を通していないと気づきにくい部分としては以下のようなものがあります。 -XPはユニット個別でなく全ユニット共有。敵のEPも同様。だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます 。 -クロスヒットはソロやサポートでの攻撃のことを言うのではなく「ソロユニット・サポートユニット・ペアユニットの、いずれかの攻撃が同時に命中した状態」のことを言う。ソロユニットのみやサポートユニットのみで攻撃しただけではクロスヒットにはなっていない。 -クリティカルは運で発生するわけではない。敵を一度浮かせて、地面につくギリギリの状態で攻撃が命中したときにクリティカルが発生する。 **Q・これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる。 **Q・防御ターンでは何を選べばいい? A.「防御」が基本。HPに余裕あるなら「応戦しない」でもいい。 「反撃」は序盤ではあと一撃で敵が倒せる程度のときのみ選ぶこと。ただし中盤以降では攻撃回数が増加するので、そこに反撃回数追加スキルをつけていれば、反撃で敵を積極的に倒せる(というか、中盤は反撃で敵を倒さないと敵の数がなかなか減らない)。 「完全防御」はよっぽど殺させたくないユニットがいる場合以外は使わなくていい **Q・ソロユニットやサポートアタックの使いどころは? A.ソロもサポートも呼び出しはノーコストなので毎戦闘呼び出したって問題ない。敵をKOした後に使ったとしても損はない。 ソロユニットもサポートアタックもダメージは低い。敵を画面に固定するクロスヒット要員狙いとして割り切ること。 クロスヒットを狙う場合は、ソロやサポートの攻撃の軌道が自分の技の軌道と一致するかの方が重要。 ペア&ソロ&サポートの5人同時攻撃はクロスヒットが狙いやすくなるが、プレイヤーの技量でクロスヒットを上手に狙えるのなら「ペア&ソロのクロスヒット」と「ペア&サポートのクロスヒット」を別々に出した方が有利。 因みに、ソロユニットの攻撃やサポートアタックでクリティカルを出しても経験値ボーナス入るが、狙って出すのはかなり難しい。無理して狙わなくても良い。 **Q・クロスヒットとクリティカルは両立するの? A.クロスヒット中にクリティカルは発生しませんが、クリティカル中にクロスヒットは発生します。 つまり、クリティカルをまず発生させて、その直後にクロスヒットが成立したときのみ、敵をクリティカル位置に固定したままフルボッコにできます。 **Q・クリティカル全然でない・・・ A.インターミッション画面に「トレーニングモード」というのがあるので、そこでひたすら練習してみよう。 **Q・練習してもやっぱりクリティカル全然でない・・・ 俺はこのゲームはクリアできないの? A.ステージクリアすることだけなら時間をかけて攻略すれば問題ない。 また、ゲームクリアだけを考えるなら、敗北条件を満たすユニットだけは後方で守り、残りのユニットで勝利条件を満たすボス撃破のみ目指して進軍し、倒れた味方はすぐに救援することを心がけた上で、ボスに集中攻撃をかければなんとかなる。 ---- ----