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ペアユニット/さくら&ジェミニ - (2016/07/31 (日) 19:40:02) の編集履歴(バックアップ)


キャラ名

真宮寺さくら     出典:サクラ大戦4
ジェミニ・サンライズ 出典:サクラ大戦Ⅴ

初登場ステージ/正式加入:プロローグ2/18話
加入レベル:

  • 能力値
1Lv 25Lv 50Lv 99Lv
HP 2286 42952
ATK 65 751
DEF 45 392
TEC 24 282
DEX 25 287
移動範囲:5
攻撃範囲:2

  • 技性能
技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考
桜花放神&早撃ち 通常技 初期 - A 6 27? 9
空中三連斬り&ロックウェーブ 通常技 初期 C 5 28? 8
桜花霧翔&ドラフティング・クラウド 通常技 再加入時 B 9 24? 13
巻きワラ斬り&ターニング・スワロー 通常技 再加入時 B 6 52? 9
百花繚乱&ラリーズ・オーバーラン 通常技 25 - A 8 26? 12
桜花放神 必殺技 初期 - S - - 22
ランブリング・ホイール 複数技 27 S - - 前半2キャラ×12
後半2キャラ×11
対象:2~4体
範囲:3
二刀斬り&タイラント・オブ・テキサス サポートアタック 初期 C 12 31? 18

  • スキル
スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考
気合ため 33 XP回復:20 30 -
明日に向かって斬れ 初期 ブロックダメージアップ 50 SELF
自分の胸をもむ 初期 CRTチャンス延長 20 SELF
明日はホームラン 23 クロスブレイクダメージ↑ 70

  • オートスキル
スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果
北辰一刀流 初期 - ターン開始時:100% 重さ無効
稽古の心得 400 行動後:HP50%未満 獲得EXP15%アップ
妄想 300 ターン開始時:50% ランダム
フリージングレイン 30 500 ターン開始時:敵残り5体以上 ミラージュキャンセル消費量XP30%ダウン
もう一人のジェミニ 37 600 敵攻撃時:被ダメージ最大HP30%以上 ATK・DEF↑10%
ミフネ流剣法 初期 - 行動後:XP70%以上 反撃無効
破邪の血 - ターン開始時:確率20% XP吸収

  • 技説明
○/桜花放神&早撃ち
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
なぜか必殺技にもある桜花放神があるが、気にしてはいけない。
発生は刀を使っているものの早く、普通の敵はほとんど動かさないのでソロを当てるのにも役立つ。
さくらの突き攻撃には敵を固定する性質がある。
高い位置での普通の敵か軽い敵を拾うとジェミニの射撃の一撃目が当たらないが、割とすぐに二段目三段目がやってくるので落とすことはない。
重い敵以上はどうやっても途中で地面と接触するが、スキルに重さ無効があるので(付ければ)気にならないレベル。
赤ミラージュキャンセルポイントはさくらの三段目(対空突き)のヒット直後~ジェミニが拳銃を構えた瞬間(ver1.2)
割と早いタイミングで、前半部分だけでキャンセルしてしまうためにミラキャン目的にはあまり向いていない。
バージョンアップの恩恵もない。

←/空中三連斬り&ロックウェーブ
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
空中三連斬りとは言うが、要は前作の巻きワラ斬りの巻きワラがないバージョン。
さくらが叩きつけてジェミニのロックウェーブを当てやすくしているために最終段のスカりがないのが魅力的。
発生もジェミニからの攻撃だがそこそこ早く、軽い敵を高めの位置で拾わない限りは絶対に攻撃が当たらない部分はない優秀な技。
ただ、気絶発生部分が最終段のみで重い敵はどうやっても地面に接触する。
やはりスキルに重さ無効があるので以下略。
赤ミラージュキャンセルポイントはさくらの空中三段斬りの一段目のヒット直後~ジェミニがバックステップを終えた直後(ver1.2)
これも割と早いタイミングで、しかもたったの3ヒットで終わらせるためにミラキャンに用いるのには向いていない。
バージョンアップの恩恵もない。

→/桜花霧翔&ドラフティング・クラウド
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
発生は結構遅いので上の二つとは違って慣れが必要になる。
軽い敵にはさくらの桜花霧翔の連続斬り部分がスカるが、最終段は割と当たる。
でもやっぱりスキルに重さ無効が以下略。
崩しを付加できるが、さくら&ジェミニには反撃無効のスキルがあるので結構空気。
意外と「何もないB技」と考えたほうがしっくりくるかもしれない。
この技がさくら&ジェミニで一番XPが稼げる技なのでこの技二つとチャージボーナスのある技で稼いだほうが無難。
赤ミラージュキャンセルポイントはジェミニのジャンプ撃ちの四段目(タン、タン、タタン。という音が合図)の後。
さくらが桜花霧翔の構えを取った瞬間~ジェミニが着地した瞬間(ver1.2)
ヒット数的にこの技と↑Aと↓Aがミラキャン技として最適。
バージョンアップの恩恵により拳銃4段目のヒット確認から容易にキャンセルできるようになった。
ジェミニの着地を十分に見終えた後だと赤ミラにならない場合があるので、着地する瞬間にミラキャンを発動させるとよい。

↑/巻きワラ斬り&ターニング・スワロー
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可
発生の早さはそこそこ。
このユニットの中で唯一上吹き飛ばしでクロスブレイクが発生しない。
壊属性がある上に他の技のブロック破壊値が悲惨なので、これで壊してくださいと言わんばかりの性能。
50までの敵を一発で破壊できるのでほとんどの敵はこれ一つで破壊できる。さすがに60以上だと少々キツいのでお宝カイコなどの敵は他のユニットに任せたほうが早い。
さくらの最初の攻撃は地面を掃除してるのに意外と判定が大きく、おそらく初撃はさくらの全身が判定かと思われる。
よく見るとさくらが水のエフェクトを纏っているから判定が大きいのか。
軽い敵が苦手で、クリティカルを捨てて高い位置で拾うことでやっと最終段までいけるほど。
重さ無効以下略。
赤ミラージュキャンセルポイントはジェミニのターニングスワローの2ヒット目(一度ターンしたさくらと重なる部分)~裏回ったジェミニが右側に振り向いた瞬間(ver1.2)
成功すればそこそこのヒット数で終えるのでこちらもミラキャン狙いには向いている。
バージョンアップによりジェミニが向こう側に回ったのを見てからキャンセルできるようになったのでキャンセル難易度も大幅に下がった。

↓/百花繚乱&ラリーズ・オーバーラン
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
もう一つのA技。
発生は少し遅め。
超重い敵にはどうやってもさくらの桜花天昇(百花繚乱の後の技)のシメで落とす。
でも結局重さ無効があるのでそんなに気にならないが。
敵をリフティングする性質があるので、途中からソロを呼び出してもクリティカルのなる場合がある。
赤ミラージュキャンセルポイントは、ジェミニが一度敵の後ろに行った後、戻りながら一撃目を加えた後、さくらが百花繚乱のあとで刀を水平に構えた瞬間~ジェミニがロデオホイールを出すためにジャンプした瞬間(ver1.2)
赤ミラ時のヒット数が↑Aとほぼ同じなのでミラキャン技に向いている。

サポート/二刀斬り&タイラント・オブ・テキサス
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
敵の上下動が少々激しいためサポートクロスヒットとの相性は少し悪い。
なるべく低空でクロスさせることを意識しておこう。
軽い相手だとミスが出てしまうが、それ以外には安定してフルヒットしてくれる。
もっとも重さ無効スキルを持っているので敵の重量を気にする必要はほとんどない。

複数技/ランブリング・ホイール
対象・2~4人 範囲・3
気絶判定は、さくらのほうき攻撃部分。
ヒット数が特殊で選択順で上下する形式。
上記の性質により総合ダメージが若干ずれる。
気絶技のためか総合ダメージはやや低め。
ランブリング・ホイール前に気絶付与できれば、気絶ヒットは継続するのでダメージ向上できる。

  • ユニット解説
↑A以外すべて横吹き飛ばしでクロスブレイクが発生しやすいユニットで、同作品の大神&エリカとはほとんどが対照的。
特筆すべきは攻撃性能の高さで、上記の他に重さ無効スキルや比較的満たしやすい条件の反撃無効による切り込み隊長として活躍できる。
反面XPは溜めにくく、ゲージ溜めは苦手。
ソロユニットに合わせて使うことでブレイクを発生させながら回収すればいいかも。
ミラージュキャンセルの消費も減らしてくれるのが魅力的で、慣れれば慣れるほどその真価を発揮できよう。
TECやDEXが大神&エリカ並みに高いので、ミラキャンコンボによる火力は高め。
固い敵に対しても強気に出られるので、ボスキラーになれる。
高威力でミラキャン技として向いている→Aや↓Aから強化するとよい。

性能とは関係ないが、一部の戦闘開始前にジェミニの性格が荒っぽくなるが、あれは「ジェミニン」という人格が現れているから。
原作などが詳しいのでここでは割愛する。

  • おすすめコンボ

  • ジューン
  • 上A→ほんの少しずらしてソロアタック→ジューンのヒップアタック後、バウンドに合わせてA拾いループ

  • レオン
  • 上A→ほんの少しずらしてソロアタック→A拾いループ
ジューンの場合とほぼ同様のコンボ。
ソロアタック後、最初のAが変なところで引っかかりやすいので注意。

  • ナツ
  • 右Aでさくらのビンタがヒットする前後にソロ呼び出し→右AかA
  • 下Aでさくらとジェミニが交差した時にソロ呼び出し→下Aか左A
後半の技はチャージ技やミラキャンとの兼ね合いで判断する。
最初に上Aでギリギリまでミラキャンコンボしてから上記のコンボでXPを稼ぐ→後半で使用した技でのミラキャンコンボでダメージを稼ぐ。
ナツのXP回収率上昇スキルのおかげで手数が一気に増える。
気絶付与後ならさらに火力が増してステージ序盤、もしくは増援時の強敵キラーになれる。

  • おすすめソロ

  • レオン
クロスブレイクが発生しやすいが、それを生かすスキルが残念ながら自分には使えないのでレオンにエスコートしてもらう。
レオン自体も攻撃時間がそこそこあって気絶攻撃部分も豊富にあるので火力の上昇には役立つ。

こちらは苦手なブロック破壊を助けてもらう。
平八と違ってスキルが必要になるが、バックアタック時の威力が高くなるスキルがあるのでブレイクしやすい二人とっては良好的。
クロス時間延長も結構侮れない。
途中で涼もクロスブレイクが発生するので火力はそこそこある。

  • 平八
涼と同じく、ブロック破壊が苦手なので手伝ってもらう。
直接的な火力は出ないが、スキルをつけるだけでブレイク出来てしまうので汎用性の高さが光る。
ミラキャン軽減スキルが被るのが欠点として大きい。

  • ナツ
ナツの「夢想抜刀流」は「フリージングレイン」との相性がよく、結果的にこのペアの手数を増やすことにつながる。
このペアの気絶付与技は使いにくいため、それのカバーに回れるのも魅力。
ブロック削りスキルが被るがナツの方が効果が大きく、1回使うだけでかなりブロックを削れる。
また、「破邪の血」によるXP吸収効果が「宿駆」の発動条件につながる。

  • コメント

  • アティも相性いいな。さくら&ジェミニにとってはブロック無効が、アティにとっては重さ無効が有難い。 - 名無しさん 2016-02-05 23:10:19
  • イングリッドも左Aの気絶確率を上げつつ3回クロスブレイクできるので結構好相性 - 名無しさん 2015-12-09 02:23:20