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ペアユニット/クロム&ルキナ - (2016/07/06 (水) 01:25:33) の編集履歴(バックアップ)


クロム&ルキナ

クロム  出典:ファイアーエムブレム 覚醒
ルキナ  出典:同上

初登場ステージ:プロローグ5/正式加入:20話

  • 能力値
1Lv 25Lv 50Lv 99Lv
HP 2588
ATK 65
DEF 46
TEC 24
DEX 24
移動範囲:5
攻撃範囲:2

  • 技性能
技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考
二振りのファルシオン 通常技 初期 - A 4 22 7
レイピア&回転斬り 通常技 初期 C 9 22 13
キルソード&花嫁の槍 通常技 7 - A 4 36 7
サンダーソード&反転斬り 通常技 15 C 7 14~18 10
グラディウス&勇者の弓 通常技 25 B 5 72 8
炎の紋章・覚醒 必殺技 初期 S - - 15
流星の花嫁 複数技 27 - S - - 8×敵の数 対象:2体
範囲:2
デュアルアタック サポートアタック 初期 B 14 45 21

ALL:味方全体 / ALLY:いずれかの味方を指定 / OTHER:自分以外の味方を指定 / SELF:自分
  • スキル
スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考
ノーブルレイピア 初期 ブロックダメージ↑50% 30 SELF
ガイアの高級菓子 33 最大HP・最大SP↑50% ATK・DEF・TEC・DEX↑10% 100 ALLY
剣の素振り 初期 獲得CP↑25% 50 SELF
裏剣ファルシオン 初期 HP回復:40% 20 SELF

  • オートスキル
スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果
王の器 700 ターン開始時:ラウンド7以上 スキル消費SP↓25%
カリスマ 初期 - ターン開始時:XP120以上 クロス延長
物を壊す癖 30 400 行動後:発動スキル効果5種以上 ブロッククラッシュダメージ↑50%
天空 600 行動後:倒した敵15体以上 HP吸収
背中合わせ 19 300 ターン開始時:確率100% バックアタック無効
笑いのツボ 37 500 ターン開始時:確率30% コンボXP回復量↑50%
デュアルアタック 初期 - 行動後:敵残り10体未満 反撃参加

  • 技説明
○/二振りのファルシオン
吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク・不可
やや大振りで発生はやや遅い。A技その1。
しかし大振りなおかげで軽い敵でも変なところで拾わなければフルヒットするので安定する。
右技と違ってブロック破壊は苦手だが、安定性はある(詳しくは右技で)。
赤ミラージュキャンセルポイントは、クロムの斬り攻撃の二段目ヒット直後~下がろうとする瞬間(Ver.1.2)。
こちらが4ヒット、右技は3ヒットでキャンセルするので、総合火力目的だったらおそらくこちらを使ったほうが上回る。

←/レイピア&回転斬り
吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク・不可
発生はそこそこ早く、攻撃密度がかなりあるのでどんな敵にもフルヒットする(ただし重い敵は途中で地面に接触する)。
クロム&ルキナの中では一番XPの稼げる技なので、もし稼ぐ必要がある場合はこの技を連発したほうがいいかもしれない。
赤ミラージュキャンセルポイントは、クロムが回転斬り後に地面に着地した瞬間~ルキナが構えたサンダーソードを天に掲げきった瞬間(Ver.1.2)。

→/キルソード&花嫁の槍
吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク・不可
始動が似ているN技同様、こちらも発生はやや遅め。でもN技よりは体感的に早いか。A技その2。
ヒット数もXP回収率も同じN技との違いは、ブロック破壊値と攻撃密度。
前者はルキナの銀の槍で20ぐらい一気に削れるので、30以下で下技習得前だったら採用価値あり。
後者は、こちらは軽い敵がやや苦手で、高い位置で拾うとクロムのトドメが当たらずにスカって落とすときもある。届け!(スカッ
というか、軽い敵の場合はN技に任せたほうがいいかも。
重い敵はどちらも途中で地面に接触するが、フルヒットするのでそこまで変わらない。威力もヒット数もほとんど同列なのでお好みで。
赤ミラージュキャンセルポイントは、クロムのジャンプ斬りの際、画面中央ぐらいまで飛び上がった時~着替えたルキナが槍で突撃する瞬間まで(Ver.1.2)。全体で見れば3ヒット目。

↑/サンダーソード&反転斬り
吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク・可
リュウ&ケンや春麗&シャオユウやゼファー&ヴァシュロンの上Aと同じく投げ技のため、ブレイクの直前にクロスヒットをさせないと吹き飛ばない点に注意。
タイミングとしてはグラディウスが画面の端に行き、ルキナが剣を構えた瞬間にソロを呼び出すとブレイクでうまく吹き飛ばすことができる。
赤ミラージュキャンセルポイントは、クロムの投げた手槍が敵の後ろの空間に飛んでいる~地面に突き刺さって消えた直後、の間(Ver.1.2)。

↓/グラディウス&勇者の弓
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
発生は遅め。上技がアレなので実質的に有効なクロスブレイク発生技。
クロム&ルキナを支える重要な技といっても過言ではなく、これを覚えるまでブロック破壊が苦手であったこのユニットの始動として最適。
しかし軽い敵が死ぬほど苦手で、ほとんどの場合最初のルキナの弓矢が当たらず途切れる。もし当たって継続してもクロムの槍投げで当たるのだが、吹き飛ばし効果のある最終段がなぜか当たらず落とす。
ただし相手にブロック値がある場合はその限りではなく、ちゃんと最終段まで持って行ってくれる。
唯一、クロスブレイク発生技なので威力を少しでも求めたりする場合はうまく合わせてクリティカルとクロスブレイクを狙いたい。
赤ミラージュキャンセルポイントは、クロムの槍の振り上げ攻撃がヒットした後~ルキナが矢を放った瞬間(Ver.1.2)。


サポート/デュアルアタック
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可
初段の派手なモーションによってクリティカルが狙いづらい。
普通以外の敵にはフルヒットせず、超重いにいたってはどう当てても地上に落としてしまう。折角の反撃参加スキルもこれでは宝の持ち腐れなので、重さ無効スキル付きの装備で補っておきたい。

複数技/流星の花嫁
対象・2人 範囲・2
ウエディング。
総合ダメージは、同規模の複数技の中では中間くらい。
桐生&真島と同様に威力を強化するスキルがない点が痛い。
使用するならソロによるスキルの活用が重要になってくる。

  • ユニット解説
任天堂からのまさかのゲスト参戦。
(よく物を壊すのだが)ブロック破壊率は意外にも低めなのが多く、下技習得まではスキルと右技で代用しておくといい。
下技を習得してからのSPの使い道は、「ガイアの高級菓子」や「裏剣ファルシオン」がいいか。前者は消費がバカにならず、少々長めのターンを要すが、スキル消費量を1/4減らしてくれるスキルも習得してくれるので支援にも長ける。
技は攻撃的なのが多く、気絶二つ、A技二つ(どちらも威力自体はあんまり変わらない)と、うまく使えば毎ターン気絶とA技のチャージ攻撃が可能。
オートスキルは微妙に使いにくいのが多く、逆を言えばプレイヤーに合ったスタイルでつけることが可能。
強化はクロスヒットを発生させやすい上A、威力が高いAや右Aを優先するといいだろう。

  • おすすめコンボ

  • (事前に「ノーブルレイピア」をかけておき)右A→左Aor上A→適当
下A習得までの代用。この中では一番ブロック率の高い右Aを始動として、チャージのかかってる気絶技で連携。後はお好みで。
  • 下A→左Aor下A→Aor上A→(必殺技)
下技習得後。破壊後はチャージのかかってるほうの気絶技とA技を使ってダメージを優先していく。気絶がかかればその後の技のクリティカルもろともダメージが大きくなるのでオススメ。
ブロック値0の軽い敵は下Aは封印。チャージのない技で始動するといい。

    • 緋花
  • 下Aでクロムがグラディウスで赤い切り上げをした時にソロ呼び出し→クリティカル狙いで左A
  • 上Aでグラディウスが画面の端に行った時にソロ呼び出し→クリティカル狙いで左A
緋花が2回目の回転攻撃するまでに再度クロスヒットさせたら成功。
どの重さの敵にも通用するのでこのコンボの後にチャージ技から必殺技に持ち込みやすい。

    • エステル
  • ソロアタック→左A→Aまたは左A拾いループ
中量級以下。

  • おすすめソロ

    • 緋花
互いのXP上昇スキル(オート)が噛み合い最高160%まで上がるためミラキャンユニットとして最適。
左Aは赤ミラ前に気絶判定が2回もあるのも魅力なのでこれをミラキャン技として使っていく。
またオートスキルの天空と太刀「現世」の発動条件が似ている上に両方発動すれば敵のターンにHPやSPが枯渇することはまずないので、非常に頼もしいユニットになる。
運用としては行動後にXP100未満になるように意識すればいい。

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