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ペアユニット/クロム&ルキナ - (2016/04/14 (木) 01:29:32) のソース

**クロム&ルキナ
クロム  出典:[[ファイアーエムブレム 覚醒>解説/ファイアーエムブレム 覚醒]]
ルキナ  出典:同上

初登場ステージ:プロローグ5/正式加入:20話

-能力値
|BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}|
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}|2588||||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}|65||||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}|46||||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}|24||||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEX}|24||||
移動範囲:5
攻撃範囲:2

-技性能
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|二振りのファルシオン|通常技|初期|-|A|4|22|7||
|レイピア&回転斬り|通常技|初期|気|C|9|22|13||
|キルソード&花嫁の槍|通常技|7|-|A|4|36|7||
|サンダーソード&反転斬り|通常技|15|気|C|7|14~18|10||
|グラディウス&勇者の弓|通常技|25|破|B|5|72|8||
|炎の紋章・覚醒|必殺技|初期|気|S||-|||
|流星の花嫁|複数技|27|-|S||-|8×対象数|対象:2体|
|デュアルアタック|サポートアタック|初期|崩|B|14|45|21||

ALL:味方全体 / ALLY:いずれかの味方を指定 / OTHER:自分以外の味方を指定 / SELF:自分
-スキル
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費SP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|ノーブルレイピア|初期|ブロックダメージ↑50%|30|SELF||
|ガイアの高級菓子|33|最大HP・最大SP↑50% ATK・DEF・TEC・DEX↑10%|100|ALLY||
|剣の素振り|初期|獲得CP↑25%|50|SELF||
|裏剣ファルシオン|初期|HP回復:40%|20|SELF||

-オートスキル
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得可能Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得必要CP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:発動条件|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|
|王の器||700|ターン開始時:ラウンド7以上|スキル消費SP↓25%|
|カリスマ|初期|-|ターン開始時:XP120以上|クロス延長|
|物を壊す癖|30|400|行動後:発動スキル効果5種以上|ブロッククラッシュダメージ↑50%|
|天空||600|行動後:倒した敵15体以上|HP吸収|
|背中合わせ|19|300|ターン開始時:確率100%|バックアタック無効|
|笑いのツボ|37|500|ターン開始時:確率30%|コンボXP回復量↑50%|
|デュアルアタック|初期|-|行動後:敵残り10体未満|反撃参加|

-技説明
○/二振りのファルシオン
吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク不可
やや大振りで発生はやや遅い。A技その1。
しかし大振りなおかげで軽い敵でも変なところで拾わなければフルヒットするので安定する。
右技と違ってブロック破壊は苦手だが、安定性はある(詳しくは右技で)
赤ミラージュキャンセルポイントは、クロムの斬り攻撃の二段目ヒット直後~下がろうとする瞬間(Ver.1.2)
こちらが4ヒット、右技は3ヒットでキャンセルするので、総合火力目的だったらおそらくこちらを使ったほうが上回る。

←/レイピア&回転斬り
吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク不可
発生はそこそこ早く、攻撃密度がかなりあるのでどんな敵もフルヒットする(ただし重い敵は途中で地面に接触する)。
クロム&ルキナの中では一番XPの稼げる技なので、もし稼ぐ必要がある場合はこの技を連発したほうがいいかもしれない。
赤ミラージュキャンセルポイントは、クロムが回転斬り後に地面に着地した瞬間~ルキナが構えたサンダーソードを天に掲げきった瞬間(Ver.1.2)

→/キルソード&花嫁の槍
吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク不可
始動が似ているN技同様、こちらも発生はやや遅め。でもN技よりは体感的に早いか。A技その2。
ヒット数もXP回収率も同じN技との違いは、ブロック破壊値と攻撃密度。
前者はルキナの銀の槍で20ぐらい一気に削れるので、30以下で下技習得前だったら採用価値あり。
後者は、こちらは軽い敵がやや苦手で、高い位置で拾うとクロムのトドメが当たらずにスカって落とすときもある。届け!(スカッ
というか、軽い敵の場合はN技に任せたほうがいいかも。
重い敵はどちらも途中で地面に接触するが、フルヒットするのでそこまで変わらない。威力もヒット数もほとんど同列なのでお好みで。
赤ミラージュキャンセルポイントは、クロムのジャンプ斬りの際、画面中央ぐらいまで飛び上がった時~着替えたルキナが槍で突撃する瞬間まで(Ver.1.2)全体で見れば3ヒット目。

↑/サンダーソード&反転斬り
吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク可
発生はやや早め。一応クロスブレイク発生技だが絶対に落とす(ルキナの突き刺しで動かしてしまうのが原因。これはクロス中に敵を強制的に動かすクロスブレイク技ほぼすべてに当てはまる)。
見た目はかっこいいが、ルキナの突き刺しが当たらなければ飛ばせない。雷にあるわけではないのでいろいろと使いにくい技。ただそんな現象は変な位置で拾った軽い敵や味方のクロスブレイクで吹き飛んだあとぐらいしかないので、そこは気にしないでいい。
重い敵でもやや高めで拾えば落とすことはない。
ちなみにブレイクについて。残りブロック値が14までなら最終段の吹き飛ばしが可能だが、それ以上となると吹き飛ばしが発生せずに雷でブレイクして落とす、のだが基本的に気にしなくていい。始動としてはほぼ向いていないからだ。
赤ミラージュキャンセルポイントはクロムの投げた手槍が敵の後ろの空間に飛んでいる~地面に突き刺さって消えた直後、の間(Ver.1.2)。



↓/グラディウス&勇者の弓
吹き飛ばし方向・横
発生は遅め。上技がアレなので実質的に有効なクロスブレイク発生技。
クロム&ルキナを支える重要な技といっても過言ではなく、これを覚えるまでブロック破壊が苦手であったこのユニットの始動として最適。
しかし軽い敵が死ぬほど苦手で、ほとんどの場合最初のルキナの弓矢が当たらず途切れる。もし当たって継続してもクロムの槍投げで当たるのだが、吹き飛ばし効果のある最終段がなぜか当たらず落とす。
ただし相手にブロック値がある場合はその限りではなく、ちゃんと最終段まで持って行ってくれる。
唯一、クロスブレイク発生技なので威力を少しでも求めたりする場合はうまく合わせてクリティカルとクロスブレイクを狙いたい。
赤ミラージュキャンセルポイントはクロムの槍の振り上げ攻撃がヒットした後~ルキナが矢を放った瞬間(Ver.1.2)。


サポート/デュアルアタック
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク不可
初段の派手なモーションによってクリティカルが狙いづらい。
普通以外の敵にはフルヒットせず、超重いにいたってはどう当てても地上に落としてしまう。折角の反撃参加スキルもこれでは宝の持ち腐れなので、重さ無効スキル付きの装備で補っておきたい。

-ユニット解説
任天堂からのまさかのゲスト参戦。
(よく物を壊すのだが)ブロック破壊率は意外にも低めなのが多く、下技習得まではスキルと右技で代用しておくといい。
下技を習得してからはSPは「ガイアの高級菓子」や「裏剣ファルシオン」で消費しておくといい。前者は消費がバカにならないが、少々長めのターンを要すが、スキル消費量を1/4減らしてくれるスキルも習得してくれるので支援にも長ける。
技は攻撃的なのが多く、気絶二つ、A技二つ(どちらも威力自体はあんまり変わらない)と、うまく使えば毎ターン気絶とA技のチャージ攻撃が可能。
オートスキルは微妙に使いにくいのが多く、逆を言えばプレイヤーに合ったスタイルでつけることが可能。

-おすすめコンボ
・(事前に「ノーブルレイピア」をかけておき)右技→左技or上技→適当
下技習得までの代用。この中では一番ブロック率の高い右技を始動として、チャージのかかってる気絶技で連携。後はお好みで。

・下技→左技or下技→N技or上技→(必殺技)
下技習得後。破壊後はチャージのかかってるほうの気絶技とA技を使ってダメージを優先していく。気絶がかかればその後の技のクリティカルもろともダメージが大きくなるのでオススメ。
ブロック値0の軽い敵は下技は封印。チャージのない技で始動するといい。

--緋花
ソロアタック→緋花が後ろに回りこんで攻撃するタイミングで左A→緋花の攻撃のラストのバウンドに合わせてAまたは左A拾いループ
ブロック値70まで。XP稼ぎと火力を両立。
ブロック値50の相手だけ例外で、緋花の攻撃で敵が吹っ飛ばない。すぐにAまたは左Aで拾うこと。

-おすすめソロ


-コメント
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