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ペアユニット/桐生&真島 - (2016/07/03 (日) 15:52:44) のソース

**桐生&真島
桐生一馬 出典:[[龍が如くOF THE END>http://www30.atwiki.jp/3dspxz2/pages/31.html]]
真島吾朗 出典:同上

初登場ステージ/正式加入:2話
加入レベル:3

-能力値
|BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}|
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}|2663||||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}|66||||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}|47||||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}|23||||
|BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEX}|24||||
移動範囲:5
攻撃範囲:2

-技性能
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|ダブル ヤクザキック|通常技|初期|崩|B|6|20|9||
|対物狙撃銃&ショットガン|通常技|初期|-|A|9|30|13||
|バックブリーカー&ドス連撃|通常技|7|-|A|6|12|9||
|ドロップキック&チェーンソー|通常技|15|壊|B|7|80|10||
|蓮家閃気掌&ドス大回転|通常技|25|-|A|5|25|8||
|龍が如く|必殺技|初期|崩|S|-|-|17||
|ヒートスナイプ|複数技|22|気|S|-|-|10×敵の数|対象:2体&br()範囲:2|
|秘剣・荒れ牛|サポートアタック|初期|壊|B|9|60|13||

-スキル
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費SP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h
|余裕の紫煙|5|コンボXP回復率↑:75%|70|SELF||
|眼力|33|ZOC倍化|20|SELF||
|鬼炎の極み|12|CRTダメージ:35%|50|SELF||
|工事用ヘルメット|初期|バック・サイドアタック無効|30|ALLV||


-オートスキル
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得可能Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得必要CP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:発動条件|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|
|蓮家閃気掌||700|ターン開始時:SP50%未満|SP吸収|
|古牧流・虎落とし|37|500|ターン開始時:HP100%のとき|気絶カウンター|
|古牧流・猫返り|19|300|行動後:XP50未満|完全防御消費XP半減|
|堂島の龍|初期|-|行動後:倒した敵10体以上|ATK・DEF↑10%|
|朋輩の連撃|30|400|ターン開始時:味方(行動不能になっていない)が敵より多いとき|サポートクロスヒット|
|嶋野の狂犬|初期|-|ターン開始時|ミラージュキャンセル消費XP↓10%|
|読めない男|40|600|行動後:確率50%|ランダム|
			

-技説明
○/ダブル ヤクザキック
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可
このペア唯一の状態異常技。敵の反撃が嫌ならしっかり強化しておこう。
パンチの射程が短いためしっかりひきつける必要があるがそこそこ発生が早く、つなげるだけなら簡単な技。
半面クリティカルが少々難しい上に軽い敵には地上始動で無いとクリティカルでもミスが出てしまう。
またKO後の追撃に使った場合、重い、超重いの敵は高めで拾っても桐生さんのアッパー直前、または真島の兄さんの踏みつけが当たった時に地面に落ちてしまう。落ちる直前に必殺技でフォローするかクロスヒットでフォローするといいかもしれない。
基本的には崩しの効く相手にだけ使い、効かない敵には封印しておこう。
赤ミラージュキャンセルポイントは桐生の3回目のパンチヒット後~振りぬく間。(ver1.2)
特に粘る意味もないので4hitを目安にキャンセルしたい
チャージボーナス付きでXP9%回復。

←/対物狙撃銃&ショットガン
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可
ヒット数と攻撃密度が高め。これを連発してるだけでもかなりのダメージとXPを回収できるのでCPに余裕のない一週目はこの技と必殺技だけ強化していればいいかもしれない。
序盤の火炎放射が攻撃密度、発生共に優秀でクロスヒットからのクロスブレイクまでかなり楽に持って行ける。
超重い敵にも余裕で繋がる反面、軽い敵だと地上始動ですらミスが発生し、当たり所によっては〆の攻撃が変な当たり方をして横に吹っ飛ばない事があるため別の技で代用したい。
赤ミラージュキャンセルポイントは真島の火炎放射器が2回目に水平になった時~傾ける間。(ver1.2)
ヒット数で言うと7ヒット目から8ヒットした直後の間である。
ゲージ回収率が1%ほど変わるのでギリギリまで粘ってキャンセルしたい。タイミング自体は火炎放射器のモーションが大振りなので簡単な部類に入る。
チャージボーナス付きでXP13%回復。

→/バックブリーカー&ドス連撃
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク不可
このペア唯一のクロスブレイク不可技。
桐生さんの右フック(5ヒット目)が当たらないと相手を掴めず、6ヒットで終わってしまうためブロック値の高い敵には割るまで封印推奨
〆が地面バウンドのためHPが0になった敵は消滅してしまう。よってKOした後の敵にも封印推奨。
5ヒット目が当たったと同時に相手を掴んだことになるので、5~8ヒット目あたりはソロ、サポートの吹っ飛ばしを無効化する。
これを利用して、クロスブレイクをソロ、サポートに任せつつバックブリーカー&ドス連撃をフルヒットさせる、なんて使い方も出来る。
逆にソロやサポートのロック技とかち合った場合ミスとなってしまうためそういった技持ちと組むときは封印するか攻撃順に配慮が必要
軽い敵はかなり引き付けるか高めで初段を当てないと5ヒット目の右フックがミスとなり大幅なダメージロスとなってしまう。
逆に重い敵はKOしない限り安定して繋がるが、KOしている場合は高めに当てないと最後まで繋がらない。
軽い敵にはこちらを優先したいが、自力でクロスブレイクできないため単純な火力は他に劣ることに注意。
赤ミラージュキャンセルポイントは真島がドスで敵を2回斬った後~3回目を振りかぶった時。
チャージボーナス付きでXP10%回復。
小ネタだが、9ヒット目(バックブリーカー後の2ヒット目)とほぼ同時に必殺技を使用すると必殺技がクリティカルする。これを狙えればこの技でHP0の相手をオーバーキルしてしまっても必殺技クリティカル〆が出来る。

↑/ドロップキック&チェーンソー
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可
ブロックダメージがフルヒットで驚異の80。これ一つで殆どの敵のブロックが割れる。はず。
全ての重さに安定してフルヒットするが、重い敵はKO後だとチェーンソー中に落としてしまうことに。軽い敵には1ヒット目のドスを持続当てするとチェーンソー後に落とすのでそこは注意しておこう・
真島の兄さんのチェーンソー攻撃は火炎放射を上回る攻撃密度なのでクロスヒットを狙いやすい反面、すぐにクロスブレイクで吹き飛ばしてしまうためソロのモーション次第で大きなダメージロスが発生してしまう。
赤ミラージュキャンセルポイントは真島のチェーンソーが3ヒットした後(ヒット数にして5ヒット目)~チェーンソーを振り切った直後(ver1.2)
チェーンソーの音と桐生が腰を落とすモーションで大体の辺りをつけよう。
赤ミラージュキャンセルまでにブロック値を50%削れるため、敵のブロック値が50%以下なら初段に使った上で積極的にキャンセルしよう。
消費したゲージ分はその後の攻撃で十分回収できる上にクリティカルによるダメージ増加も期待できる。
チャージボーナス付きでXP10%回復。

↓/蓮家閃気掌&ドス大回転
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク不可
クロスブレイクできないほうのA技。←Aに比べて劣る部分は多いが、硬い敵にはこちらのほうが若干有効。
技の発生が少し遅めだが、軽い敵でもクリティカルで繋げればフルヒットする性能。
だが低めで拾ってしまうと重さが普通の敵でも蓮家閃気掌のヒット前に落とす事がある。
ミラージュキャンセルのボーナスタイミングは真島のドス大回転3ヒット目~桐生が対戦車ライフルをしまってかがみこんた時(ver1.2)
チャージボーナス付きでXP8%回復。

サポート/秘剣・荒れ牛
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク可
最初の4ヒットが短い攻撃判定なのでしっかり引きつけないとミスが出る上に、軽い敵相手だとクリティカルでもミスが発生してしまう。
接地している状態ならどんな重さでもフルヒットするので初段で使うようにすれば問題ない。壊属性なのでブロッククラッシュ役もこなせる。
前半が弱い一方後半のモーションは優秀。ブロック値をガリガリ削ってくれるチェーンソー部分とロック+打ち上げで安定して次へと繋いでくれる秘剣・荒れ牛部分はどんな重さでもフルヒットしてくれる。

-ユニット解説
大半の技が威力Aなのに加えて自前でゲージ上昇率アップスキルとクリティカルダメージアップスキルを持つアタッカー向きのユニット。
ミラージュキャンセルとの相性もよいため、積極的にキャンセルを狙っていこう。
左Aは安定感があり高威力のため、強化を優先すると良い。
上Aもブロック破壊用として優秀。


-おすすめコンボ

--平八
平八呼び→左A→右A→適当
平八を呼んだ後に左Aでクロスヒットさせ、空刃脚で1回目のクロスブレイク、
奈落払い踵切りに左Aでクロスヒット発生、左Aの〆で2回目のクロスブレイク、
その後、右Aをクリティカルで繋げると、破砕蹴でクロスヒット発生、バックブリーカーのロック判定で
平八の〆の横吹っ飛ばしを無効化しつつ3回目のクロスブレイクを起こせる。
バックブリーカー後はお好みで。全ての重さに安定して入る。

平八呼び→空刃脚でバウンドして戻ってきた所を左A→適当
重い、超重い限定。(普通でも入るが平八の〆の攻撃が上手く繋がらない)
左Aにチャージボーナスがある時に思う存分にチャージボーナスの利点を生かせるルート。
空刃脚後に左Aを上手くクリティカルで繋げると、平八の奈落払い時にクロスヒットが発生。
そのまま放っておくと、平八の〆まで綺麗につながる。
クロスヒット中のゲージ回収率上昇、チャージボーナスのゲージ回収率上昇と相まって
凄まじいゲージ回収量を見せる。(34%ほど。)
敵のブロックが無い反撃時に使える。
敵にブロックがある場合でも、何らかの手段でブロックを割った後に
平八の初段を低めでクリティカル拾い出来た場合、綺麗に〆まで繋げられる。

-涼
涼呼び→壁バウンドに合わせて左Aループ
ブロック無しの場合のコンボ。

涼呼び→最後まで撃たせた後に壁バウンドに合わせて左Aループ
ブロックが20~70なら涼にブロック破壊を任せる。
ブロックが10の場合のみ、3回目のバウンドに合わせて左A。

A7ヒット目に少しディレイ(遅らせて)涼呼び→左A→上A→(必殺技)
重さ普通の敵にダブルヤクザキックを当てると、7ヒットと8ヒットの間にソロユニットの攻撃を
クリティカル出来るタイミングがあるので、ソロの初段の発生の速さに応じて呼ぶタイミングを変える事で
ソロユニットの攻撃をクリティカルさせつつダブルヤクザキックでクロスブレイクできる。(今回の場合は涼。)
キックでクロスブレイクして戻ってきた敵を対物狙撃銃クリティカルで拾う事で
涼の重ね当ての時にクロスヒットが発生、
そのまま対物狙撃銃でクロスブレイク、戻ってきた敵をドロップキックでクリティカルで拾う。
ドロップキックの初段は敵を固定するのでその時に涼が裏芭月で敵をロックし、
裏芭月とチェーンソーの連続ヒットでクロスヒットが発生、ドロップキックの〆でクロスブレイク。
必殺技をするかしないかはお好みでどうぞ。

-アクセル
上Aor左A→バウンドに合わせて左A→火炎放射の3回目~4回目のダメージが出る間にアクセル呼び→壁バウンドに合わせて左A
ブロックありなら上A始動、無しなら左A始動。
相手が軽量級の場合、ややシビア。

-せがた
A7ヒット目に真島の兄さんが膝を上げる瞬間、せがた三四郎呼び→上A→左A→ミラキャン(キャンセルボーナス成功)→適当
ダブルヤクザキックでクロスブレイクさせ、戻ってきた所をドロップキッククリティカルで拾う。
ドロップキックの〆でクロスブレイク、壁バウンドして戻ってきた所をせがた三四郎が掴むので
投げられた敵が画面手前から戻ってきた所を対物狙撃銃でクロスヒット&即クロスブレイク、
対物狙撃銃をミラージュキャンセルし、キャンセルボーナスを取得した後はお好みだが、
チャージボーナス付きの技を使い、必殺技につなぐといいかもしれない。

-レオン及びパイ
上Aで桐生がナイフで相手に突き出したときにソロ呼び出し→Aか左A
真島のチェンソーには敵を微妙に上下させる効果があるためソロのクリティカルを狙うことが可能。

-ネタコンボ…ミラージュキャンセルの制限が無くなった製品版2週目以降から出来るコンボです。

※ミラキャン=ミラージュキャンセル CB=キャンセルボーナス
左A→ミラキャン(CB)→左A→ミラキャン(CB)→左A→ミラキャン(CB)→左A→ミラキャン(CB)
→左A→ミラキャン(CB)→左A(フルヒットさせてゲージ回収)→左A→ミラキャン(CB)→
左A→ミラキャン(CB)→左A→左A→必殺技クリティカル

「なんじゃこりゃぁ・・・」な実戦限定ネタコンボルート。
左Aの高いゲージ回収率と、ミラキャンのキャンセルボーナスまでにそこそこのヒット数があることに注目。
前準備としてスキルに「嶋野の狂犬」をセットして、ミラージュキャンセルの消費XPを10%下げる。
次に余裕の紫煙を3回使い、コンボXP回復率をMAXの200%にして、XPを最低でも135%まで稼いでおく。
(左Aにチャージボーナスがあるなら最低でも128%ほど。)
後は左Aからミラキャン(CB成功)、左Aからミラキャン…とひたすら打ちまくる。

一回のミラキャンがスキルの効果とCBと左Aのゲージ回収率を考えると15%の消費で使える計算なので
ミラキャン7回=105%消費したゲージを左A3回フルヒット(27.5%×3=約82%)で100%以上まで稼いで
必殺技まで繋げるというルート。サポートがいれば一回目の左Aフルヒットの後に使うと
サポートのゲージ回収のおかげでミラキャンの回数を1増やせる。ミラキャンしまくりたい人に。

追記:左Aを5段階目まで強化するとゲージ回収が9%→10%になり、フルヒットすると30%のゲージを稼げる。
この状態なら、サポートにクリス&ジルが居るとミラージュキャンセルを10回行える。
(10回目のミラージュキャンセル時にXPが70%あれば左Aで30%稼げるので100%になり、必殺技が打てる。)

アリサなどのミラージュキャンセル消費XP減スキル持ちのソロと組めばさらにミラキャンが可能。




※ミラキャンはすべてキャンセルボーナス成功
A~ミラキャン→左A~ミラキャン×2→零児サポート呼び→左A~ミラキャン×15→平八呼び→
空刃脚の壁バウンド戻りに左Aフルヒット(クロスヒット発生&ブレイク)→平八カットイン直前に左A~ミラキャン→左A~ミラキャン×12→左Aフルヒット→左A~ミラキャン×2→左Aフルヒット→必殺技クリティカル

ミラキャンを33回行う体験版内で出来る究極のネタコンボ。体験版内だと2話限定。
まずSP回復アイテムを買い込むために2話をある程度進めて1回リタイアを挟んだ後、
ありったけのSP回復アイテムを購入、
次にLv5まで上げて余裕の紫煙を覚え、XPを150%まで稼ぎ、コンボXP回復率をMAXの200%にして、
零児を桐生さんに隣接させ、平八の新薬のランダム効果で「ミラージュキャンセル消費XP↓」が
MAXの30%まで出るまで途中セーブ&ロードで粘る。

上記の前準備が終わったら、本番。
まず零児のサポートで倒し切らないように適度にダメージを与えつつミラキャンする必要があるので
最初のみダブルヤクザキックをミラキャン、後は対物狙撃銃を2回ミラキャンし、零児サポートでゲージ回収。
後は146ヒットまでひたすら対物狙撃銃をミラキャン、146ヒットになったら平八を呼び、
空刃脚後に戻ってきた所を同時に当ててクロスヒット、XP80%近くをここで一気に回収しきる。
平八の動くカットインが出る直前に対物狙撃銃を発動し、平八の〆をスカしつつ高めで拾いミラキャン。ここがかなり難しい。
後はひたすらゲージ状況を見ながら対物狙撃銃をミラキャン。
必殺技含む合計ヒット数が314ヒットに達していればコンボ成功。(もしかすると1ヒットほど変動があるかも)
ちなみに計算上、一回のミラキャンを5%ほどの消費で使用できる計算になっている。



-おすすめソロ
このユニット自体が完成された性能であるため、特にない。



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