ムウマージには敵わないけどゲンガーもいたずら好きっ子みたいで可愛いよ。
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|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
ムウマージ |
60 |
60 |
60 |
105 |
105 |
105 |
495 |
ゲンガー |
60 |
65 |
60 |
130 |
75 |
110 |
500 |
ムウマ(進化の輝石無振り) |
60 |
60 |
100 |
85 |
137 |
85 |
527 |
種族値を見れば明らか。アタッカーにしたらゲンガーの劣化になる。
でもゲンガーの劣化と言っても
特攻と素早さの種族値も105って十分高いし、シャドボ、10万、エナボ、サイキネと良い技も覚える。
~の劣化なだけで十分強そうじゃん。ムウマージをアタッカーにしてみよう
という人向け。
※表と途中の引用文は
某wikiのマージやゲンガーから。
ゲンガーと比較して、マージでアタッカーするメリットは・・・
一点目がマージでアタッカーをする最大の魅力。
これを狙ってムウマージをアタッカーにしている人もいるはず。
挑発されやすいのもポイント。
二点目は実際にマージを作ってみて思うこと。
襷がメジャーなゲンガー(最近はヘドロ持ちの耐久型も)と比べて、ムウマージは襷の必要がそんなにない。
ムウマージの方が弱点も一個すくない。マイナーなエスパーだけど。
そして、命の球もったマージの方が襷を持ったゲンガーよりも火力が高くなる。
ラムの実でも良いし、高火力特殊アタッカー相手だと丁度ヤタピやカムラが発動しやすい。
‥物理だと紙だから襷とは相性は良いんだけど、ゲンガーと比べての話。
三点目は具体的に、
ムウマージしか覚えない技(赤字は重要と思われる技)
変化技 |
わるだくみ めいそう でんじはおきみやげ まるくなる なきごえ おまじない フラッシュ いやなおと ふういん マジックコート いやしのすず ワンダールーム |
特殊技 |
マジカルリーフ サイケこうせん パワージェム チャージビーム でんげきは スピードスター サイコウェーブ エコーボイス |
物理技 |
つばめがえし かげうち |
ゲンガーしか覚えない技(赤字は重要と思われる技)
変化技 |
さいみんじゅつ かなしばり なりきり ゆびをふる こわいかお |
特殊技 |
きあいだま ヘドロばくだん ベノムショック ギガドレイン ナイトヘッド クリアスモッグ スモッグ |
物理技 |
だいばくはつ じばく メガトンキック のしかかり かいりき メガトンパンチ どくづき カウンター きあいパンチ ばくれつパンチ かわらわり ドレインパンチ ちきゅうなげ いわくだき ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ なげつける シャドークロー したでなめる |
特殊技のみで語るなら…
ムウマージだけが覚える強い特殊技って実は全く無い。フルアタにするなら完全にデメリット。
ゲンガーは更にゴースト技と相性が良い気合玉、タイプ一致になるヘドロ爆弾を覚える。
補助技は後述。
上記のメリットを生かせるならアタッカーで良いけど、ピンと来ないはず。
ここでゲンガーについて語らねばなるまい…
ゲンガー
ユーザーは多いが、メジャーなポケモンの中では使い方が結構トリッキーなポケモン。
単純な殴り合いではまず競り負ける。うまく補助技を使うべし。
ゲンガーで抑えたい点はこれ。某wikiの最初の一文から抜粋した。
ゲンガー=メジャーポケモンだが、
ゲンガーは単なるアタッカーだと実は微妙な子なのだ。
「ムウマージに球を持たせてゲンガー並みの火力にした。これでかつる!!」
という考えだと、単純な殴り合いだからまず競り負ける。
具体的には、HP振りしただけのカイリキーをサイキネで弱点を突いて球持ちなのに一発で落とせなくて
結果、しっぺ返しで死ぬ。
(この場合、襷なら耐える。先制持ちなら死ぬ)
ゲンガーは上記赤字になっている技、
襷と相性が良い「だいばくはつ」や「カウンター」、特殊受けも誤魔化せる「さいみんじゅつ」が重要な技であり、
それらがあるからメジャーポケモンたる由縁。(「だいばくはつ」「さいみんじゅつ」はBWで弱体化された。)
それらの無いゲンガーはぶっちゃけ微妙だったりする。
ムウマージでゲンガーを真似すると弱い理由は、弱いゲンガーを再現した点が一番大きい。
ムウマージもゲンガーの真似ごとで補助技を使おう。
ゲンガーが覚える「みちづれ」「のろい」「ちょうはつ」「トリック」などでも良いが、
ムウマージしか覚えない「めいそう」「わるだくみ」が特殊アタッカーとかなり相性が良いのは分かるはず。
これらの技を入れようとすると、例えば瞑想と相性の良い「いたみわけ」や「おにび」を入れて…
と、ゲンガーと全く違う型になってくる。
攻撃技三つ+みちづれ構成以外はゲンガーと全然違う型になるし、
攻撃技三つ+みちづれ@きあいのたすきなら意表を突く分ゲンガーのそれと同じくらいの活躍はする。
まとめ
マージで特殊アタッカーもあり。
ただしフルアタはゲンガーでフルアタすると似たような位置。単純な殴り合いならまず競り負ける。
ゲンガーに補助技を入れるように、アタッカーとして育てたマージにも補助技を入れるべき。
補助技を一個でも組み込むと、それと相性の良い技を入れようとして
結果的に特殊アタッカーマージだけどゲンガーと全然違う子も生まれる。
ムウマならしんかのきせきで劣化を気にする必要はまったくない。
最終更新:2011年01月02日 23:30