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フリーサイト更新情報 - (2006/01/17 (火) 21:12:55) の最新版との変更点

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テンプレート **[[記事タイトル>記事URL]](&html(<a href="サイトトップURL">サイト名</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=画像URL)|文 &br() | *簡易更新情報 #contents *2005/1/17 **[[KaGUYAのリプレイ>http://nizimai.jp/]](&html(<a href="http://nizimai.jp/">にじいろ±まいまい</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%EF%BC%88FREE%EF%BC%892005%2F12&file=kaguya_dl3.jpg)|KaGUYAの製作者さん自らがプレイしたリプレイが公開されています.&br()プレイの参考にどうぞ| *2005/1/16 **[[つぼ八で待ってます>http://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2006/01/post_0326.html]](&html(<a href="http://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/">ヤルハラの靴下は履いたままで</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%EF%BC%88FREE%EF%BC%892005%2F12&file=TubohachiImage10.jpg)|友人と以前作ったゲームらしいです.エロもあるそうです&br()&br()左右から出てくる河童(?)をひたすらに殲滅するミニゲーム.&br()使用ボタンは十字キーとZボタンだけで左右で移動,Zで攻撃です.&br()難易度は0.&br()ある程度以上のスコアになった後にゲームオーバーになるとエロ絵が見れます.&br()マエバリのようなライトで健康的(?)なエロではなく本当にエロいです.| **[[「KaGUYA ~輪廻転生~」ver0.13を公開>http://nizimai.jp/kaguya/index.html]](&html(<a href="http://nizimai.jp/">にじいろまいまい</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%EF%BC%88FREE%EF%BC%892005%2F12&file=kaguya_dl3.jpg)|「KaGUYA」のアップデートバージョンが公開されました.差分ファイルではなくフルインストールパッケージなのでめんどくさい上書き作業は不要です.&br()新たに追加された要素は以下.&br()・リプレイ保存、再生機能を追加.&br()・ゲーム難易度を修正、追加.&br()・暴走時のスコア倍率をx2からx0.5に変更&br()&br()バグが出たら修正するみたいですがマイナーアップデートは今回が最後の模様.&br()個人的に大きな変更点だと思うのは暴走時のスコア倍率の変更です.&br()暴走は「ボーナス」ではなく「ペナルティ」とすることになったのでスコアを伸ばした場合は暴走しないほうがいいというのは今までとは方向性が違って興味深いところ.| *2005/1/15 **[[CRISIS/DIVIDER体験版バージョンアップ>http://www.onionknights.net/product/tina.php]](&html(<a href="http://www.onionknights.net/">ONION KNIGHTS</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1&file=tina127.png)|STG「CRISIS/DIVIDER」体験版がPPP14にバージョンアップしたみたいです.| **[[「花咲か妖精 ver.1.01」を公開>http://edelwiss.sakura.ne.jp/works/fairybloom/game.html]](&html(<a href="http://edelwiss.sakura.ne.jp/">えーでるわいす</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1&file=HanaImage6.jpg)|2ちゃんねる上の「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」にて制作された拠点防衛アクションゲーム.&br()自機である花の妖精を操作して毎日かじりにくる害虫を蹴散らして,花を枯らさないように4日間守り抜くのが目的.&br()コンボや派手なエフェクトが素敵.| **[[Sonic Sisters ver1.10を公開>http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/works_eng.htm]](&html(<a href="http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/main.htm">夢の島</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1&file=SonicSisterImage18.jpg)|文&br()| **[[MADE IN WIREDforWindowsをver0.31に更新>http://homepage2.nifty.com/isshiki/]](&html(<a href="http://homepage2.nifty.com/isshiki/">59番街の部屋</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1&file=ZmaidinwiredImage54.jpg)|文&br()| **[[MAD SEAGULL本体を2.05にUp>http://www.fudougai.com/ms/msindex.htm]](&html(<a href="http://www.fudougai.com/">浮動街</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1&file=df-164.jpg)|バグ…環境設定プログラムで「MAD Mode」を識別していなかったミスを修正。&br()Win2000/XPでサウンドその他データが正確に伝わっていなかった部分を修正。&br()改修…敵の被弾時のグラフィック処理を改良。&br()かすりドットの色具合を強化。&br()追加…難易度が激しく上がる「MAD Mode」を追加しました。&br()その他の動作イベント。| **[[WARTH_VER1.1を公開>http://page.freett.com/harduserki/wrath_dl.html]](&html(<a href="http://page.freett.com/harduserki/">シューティングバカ</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1&file=playgif.gif)|STGツクール製作品「WRATH」がバージョンアップしたみたいです.変更点は以下.&br()・プレイ画面のレイアウトを超改良。&br()・当り判定を総見直し &br()・効果音を部分的に新たに追加。&br()・BGMをかなり入れ替え。&br()・裏技を一つ新たに追加&br()・ストーリー画面をカット&br()・爆発穴のバリエーションを追加&br()・文字を改良&br()・1面でコンテニューを使うとEXTRAが出現しないバグを修正&br()・ボスの当り判定は消滅するバグを修正&br()・ハイパーの発射方向を自在に変更できる仕様に改良&br()・ボスパターン改良。&br()・ボスの耐久力を改良&br()・ボスと自機の戦う時の間隔を改良。| **[[キャラクター紹介に大精霊さま追加>http://www7a.biglobe.ne.jp/~gc3/monicafch.htm]](&html(<a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/~gc3/" target="_blank">FantasyLink</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1&file=shasta.jpg)|文&br()| ---- ---- ---- ACSESS TODAY:&counter(today) YESTERDAY:&counter(yesterday)
[[2006/3画像アップロードページF]] *簡易更新情報 #contents *3/21 **[[「WispLispH-」公開>http://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/1/seisaku.htm#WispLispH-]]([[あるふぁ~秘密基地>http://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/main1.htm]]) |&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=2006%2F3%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8F&file=wl_gamen2%5B1%5Dt.jpg)|あのWispLispが縦STGになって帰ってきた!&br()&br()負の力で頑張るシューター達を、高速先読み弾を避けた先でホーミングして瞬殺して楽しむゲーム「WispLispH-」が公開されました.&br()&br()このゲームは丼さん製作のマゾゲー「WispLisp Heehaw」を元にD.Kさんが許可を得て作成したもので,ありえないスピードの弾をげらげら笑いながらプレイするゲームです.&br()&br()呼び方は「エッチマイナス」ではなく「エッチー」と伸ばすのがよろしいみたい.| **[[「URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD-」 再公開>http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/Shooting4.html]](&html(<a href="http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html">ダークヘルカンパニー</a>)) |&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%82%E8%80%83%E7%94%BB%E5%83%8F%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E6%89%80&file=DARKHELLCOMPANYt.jpg)|情報が泣けるほど遅いですが一時公開を停止した「URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD-」が再公開されました.&br()&br()主な修正箇所は以下の5点みたいです.&br()・1ボスの耐久力ダウン&br()・1ボスとラスボス以外のボスの耐久力アップ&br()・4面が別物に&br()・4面以外にもいくつか攻撃パターン変更&br()・自機のバリアの耐久力が6発に| **[[「Mu-cade」公開>http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/mcd.html]](&html(<a href="http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/">ABA Games</a>)) |&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=2006%2F3%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8F&file=mcd_1lt.jpg)|ABA Gamesさんが爆突くねくねシューティング「Mu-cade」を公開しました.&br()&br()ゲーム内容は自機をフィールドから落ちないように操作し、敵をフィールド外に叩き落とすというものです.自機のしっぽは敵を叩き落すごとに長くなり、長さに比例したしっぽ倍率が得点にかかるとのことでどことなく「[[みみぱん>http://nepiaworld.com/menu/works/mimipan/index.html]]」を思い出したり.| **[[電波系STG「妖精捕獲」公開>http://jinnekomata.hp.infoseek.co.jp/yh/index.html]](&html(<a href="http://www2.spacelan.ne.jp/~neko/">ねここさいと </a>)) |&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=2006%2F3%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8F&file=yh4%5B1%5Dt.jpg)|ロリショタ性転換STG「この○○」などを製作されたねここさいとさんが電波系STG「妖精捕獲」を公開しました.&br()&br()「妖精捕獲」はリソースコントロール重視のSTGで強い電波を発生させていることが特徴とのことです. | **[[アラハバキ体験版差し替え>http://web1.incl.ne.jp/saty/]](&html(<a href="http://web1.incl.ne.jp/saty/">鉄錆妖精庭園</a>)) |&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%82%E8%80%83%E7%94%BB%E5%83%8F%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E6%89%80&file=%E9%89%84%E9%8C%86%E5%A6%96%E7%B2%BE%E5%BA%AD%E5%9C%92t.jpg)|得点アイテムが敵弾で劣化するSTG「アラハバキ」の体験版が新しいものに差し替えられました.プレイできるのは2面までと同様ですが,色々とシステムに調整が入っています.| **[[「Eden's Edge ver0.20」公開>http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/ee_link/eden.htm]](&html(<a href="http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/">x.x game room</a>)) |&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=2006%2F3%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8F&file=eden_ss2%5B1%5Dt.jpg)|BLUEWISHなどを製作されたx.x game roomさんが新作「Eden'sEdge」の1面のみプレイすることができる体験版を公開しました.&br()&br()弾速早め、攻撃方法はショットとボムだけのオーソドックスなSTGです.| **[[「東方風々偽」Ver0.07にバージョンアップ>http://www.deli-deli.com/toho/huhuki.html]](&html(<a href="http://www.deli-deli.com/">紫茶店</a>)) |&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%82%E8%80%83%E7%94%BB%E5%83%8F%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E6%89%80&file=%E7%B4%AB%E8%8C%B6%E5%BA%97t.jpg)|エセ東方風シューティング「東方風々偽」がVer0.07になりました.&br()&br()主な変更点は以下.&br()・configからキャラ切替モードを選べるようになりました&br()・橙のサブショットを追加しました。&br()・橙のスペルカード壱符を追加しました| **[[「東方弾幕風 v0.12i」公開>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/]](&html(<a href="http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/">と~ほ~GC</a>)) |&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%82%E8%80%83%E7%94%BB%E5%83%8F%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E6%89%80&file=%E3%81%A8%EF%BD%9E%E3%81%BB%EF%BD%9EGCt.jpg)|東方風の弾幕を作成することが出来る弾幕スクリプト「東方弾幕風」がバージョンアップしました.&br()&br()変更内容は以下の6点.&br()・自機スクリプトで、@SpellCardを呼び出す機能(CallSpellCard) &br()・強制的に自機をミスさせる関数(ShootDownPlayer) &br()・自機撃墜中か調べる共通の関数(OnPlayerMissed) &br()・自機のレーザーは遅延時間後即座に判定がでるようにしました &br()・ポーズ中もモーションブラーの残り時間が減っていたのを修正 &br()・OBJ_SINUATE_LASERで作成したレーザーにObj_SetAutoDeleteでの自動消滅が無効にならなかったのを修正 &br()| **[[製作中ゲームにオプションを実装したバージョンを公開>http://www.geocities.jp/clean_ship/untitled.html]](&html(<a href="http://www.geocities.jp/clean_ship/">TANGENT THETA</a>)) |&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%82%E8%80%83%E7%94%BB%E5%83%8F%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E6%89%80&file=TANGENT+THETAt.jpg)|現在製作中の縦ロボSTGにオプションを実装したバージョンが新たに公開されました.&br()他にも特殊武器が増えていたりするみたいです.|

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