チャージキャンセル2

「チャージキャンセル2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

チャージキャンセル2」(2007/06/15 (金) 23:41:47) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**[[BACK>チャージシステム]] ---- 930 :名無しさん:2007/01/25(木) 16:35:07 ID:ppCee8mQO 対空&受け身狩りのHSにCC仕込む人よくいるけど、カウンターしたらおいしいと思うけど、 ノーマルヒットだと安くない?と、思った。皆さんはどう思います?それとも、ノーマルヒット時にCCした場合も追撃入るのかな? 933 :名無しさん:2007/01/25(木) 23:26:35 ID:mIH3msaM0 なんかNH時にも追撃するっていう発想が無かったなー。NH確認できる? 実際やってて確認できるのってCHの時ぐらいだから、HS>CCやってるのかな。 他の選択肢と比べて、やった後の状況が安定していいし。 931 :名無しさん:2007/01/25(木) 20:48:16 ID:g/50M8Tc0 皆はどうか知らないけど自分はHS>CCはCHしてるかどうか確認するためにやるかな。 仮にノーマルヒットでも安いけど状況は変わらないしね。NHした後相手が ニュートラル(その場)受身取って着地するつもりなら着地地点までダッシュして投げにいったらいいし。読み合いだけど。 普通に逃げるようなら追いかけて対空と空投げorJ攻撃の二択をかければいいし。 ただその状況で安いと考えるならHS>低ダJK>JS>SVが安定かな。位置にもよるけど。 932 :名無しさん:2007/01/25(木) 21:09:19 ID:eQ.5FXP6O 立ちHS空中ヒットの場合はCHなら、別にCCしなくてもダッシュから追撃が間に合う CC仕込んでおくと、NHの時には追撃出来ないから仕込まないほうがいいかもしれない CCした方がいいのは相手がFDでガードした時じゃないかな 935 :名無しさん:2007/01/26(金) 00:33:26 ID:ySsZw4mcO どっちでもいいだろ 本当に大差ないと思う CCするならCH時しか大したリターン無い それに今回は小さいダメでもなるたけ稼がないといけないなんて事ないしね ガード時も引きずり降ろすかCCするか場合によって選べばいいし、まあだからどっちでもいいと思う ---- 425 :名無しさん:2007/01/05(金) 21:04:44 ID:rbnhWpHwO 足CHからCCしてファフはできた。俺はとっさにできないだろうからガードゲージ光らせてからやった。 227 :名無しさん:2007/01/02(火) 02:21:42 ID:nIh//70A0 カウンターじゃない時の2D>CC>Kって意外にやりにくいんだけどなにかコツとかないのかな? いつも押すのが速すぎてK通り越してSになっちゃう んでK押すのが遅すぎると繋がらない orz 246 :名無しさん:2007/01/02(火) 20:42:13 ID:YmRsXWXQ0 意外にCCの硬直があるからKは一息待ったほうがいいのかも知れん。遅くて拾えないなら知らん。 229 :名無しさん:2007/01/02(火) 02:33:01 ID:Hfv7lZfc0 俺はCCの硬直切れめを見るより、相手キャラの高さを見てる。 497 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 07:48:45 ID:??? 足CCだけど、2D(D押しっぱ)>14D離し>ちょいディレイK って入力するとかなり安定する。 231 :名無しさん:2007/01/02(火) 02:48:48 ID:nIh//70A0 足>Dホールド>214D離しでCCするってこと? 588 :名無しさん:2007/04/19(木) 23:36:21 ID:P0APjA.U0 必殺技のみ(覚醒含む)「コマンド+事前に押しっぱなしにしていたボタン離し」でも出る。 別に知らなくても特に不便はない。が、足払いチャーキャンに使ってる人は結構いるらしい。 こういう質問は初心者スレで聞いた方がいいとおも 234 :名無しさん:2007/01/02(火) 06:01:52 ID:ftbC32ko0 離し入力って、ザトー使いの常識 937 :名無しさん:2007/01/26(金) 11:31:51 ID:reNb20JU0 ようやく足CH確認ファフが安定してきたけど、今度は逆に近距離でCHしたときも 癖でファフ打つようになってしまった。近距離だったらゲージ使う必要ないじゃんorz ---- 549 :名無しさん:2007/01/09(火) 14:30:09 ID:EVPLdQR.0 遠S>CCも正直中央じゃやる意味無いと思うんだが 550 :名無しさん:2007/01/09(火) 15:50:07 ID:g.7lIwfU0 遠S>CCはそのままチャージしっぱなしとか相手の動き見てファフとか出来るからまぁまぁいいんじゃね? 551 :名無しさん:2007/01/09(火) 18:56:19 ID:sAo4eUkEO 中央でもやっていいと思う CH時に6HS届かない距離の時とかCC>押しっぱで露骨LV上げしてるよ CCすれば微々たる量とはいえTGも増えた様な気もするしね 書かれてる様に様子見もできるしまあ、状況によりけりだよね 553 :名無しさん:2007/01/09(火) 19:15:42 ID:J3stKeI60 CCはTG上がんないよ。遠S分の増加量かと。/ではチャージ開始時にちょっとゲージ上がったんだけどね 555 :名無しさん:2007/01/09(火) 20:33:25 ID:sAo4eUkEO おお、そうでしたか 考えてみれば今回の速さでフンハしてるだけでTGたまったら問題だねorz 556 :549:2007/01/09(火) 22:11:53 ID:EVPLdQR.0 書いてから遠S>チャージしっ放ししてた自分を思い出した俺ガイル でも相手はバクステ安定になると思うから多用は禁物だよね 557 :名無しさん:2007/01/09(火) 22:27:10 ID:LpIdnx7M0 いや、多用しようぜ 意外に相手硬直しててくれる事が多いし 242 :名無しさん:2007/03/20(火) 11:06:42 ID:C9K.rhvk0 置HSや投げ潰し6K後かね、足払いもCC対象だな ガトHSまで繋げてCCして間合い詰め、という事もあるが頻度は然程無い そこはRI等のほうがメイン 要所では遠S・2S>CCダッシュも使ってる 牽制を潰し6HSに繋げる意図ではなく、ラッシュのパーツといった感じか。接近に主眼を起きたい場合にCCダッシュ フレーム的には余裕で割り込まれるが、6HSへのガトがあるから容易に手を出せるポイントじゃない ---- **[[BACK>チャージシステム]]
**[[BACK>チャージシステム]] ---- 930 :名無しさん:2007/01/25(木) 16:35:07 ID:ppCee8mQO 対空&受け身狩りのHSにCC仕込む人よくいるけど、カウンターしたらおいしいと思うけど、 ノーマルヒットだと安くない?と、思った。皆さんはどう思います?それとも、ノーマルヒット時にCCした場合も追撃入るのかな? 933 :名無しさん:2007/01/25(木) 23:26:35 ID:mIH3msaM0 なんかNH時にも追撃するっていう発想が無かったなー。NH確認できる? 実際やってて確認できるのってCHの時ぐらいだから、HS>CCやってるのかな。 他の選択肢と比べて、やった後の状況が安定していいし。 931 :名無しさん:2007/01/25(木) 20:48:16 ID:g/50M8Tc0 皆はどうか知らないけど自分はHS>CCはCHしてるかどうか確認するためにやるかな。 仮にノーマルヒットでも安いけど状況は変わらないしね。NHした後相手が ニュートラル(その場)受身取って着地するつもりなら着地地点までダッシュして投げにいったらいいし。読み合いだけど。 普通に逃げるようなら追いかけて対空と空投げorJ攻撃の二択をかければいいし。 ただその状況で安いと考えるならHS>低ダJK>JS>SVが安定かな。位置にもよるけど。 932 :名無しさん:2007/01/25(木) 21:09:19 ID:eQ.5FXP6O 立ちHS空中ヒットの場合はCHなら、別にCCしなくてもダッシュから追撃が間に合う CC仕込んでおくと、NHの時には追撃出来ないから仕込まないほうがいいかもしれない CCした方がいいのは相手がFDでガードした時じゃないかな 935 :名無しさん:2007/01/26(金) 00:33:26 ID:ySsZw4mcO どっちでもいいだろ 本当に大差ないと思う CCするならCH時しか大したリターン無い それに今回は小さいダメでもなるたけ稼がないといけないなんて事ないしね ガード時も引きずり降ろすかCCするか場合によって選べばいいし、まあだからどっちでもいいと思う ---- 425 :名無しさん:2007/01/05(金) 21:04:44 ID:rbnhWpHwO 足CHからCCしてファフはできた。俺はとっさにできないだろうからガードゲージ光らせてからやった。 227 :名無しさん:2007/01/02(火) 02:21:42 ID:nIh//70A0 カウンターじゃない時の2D>CC>Kって意外にやりにくいんだけどなにかコツとかないのかな? いつも押すのが速すぎてK通り越してSになっちゃう んでK押すのが遅すぎると繋がらない orz 246 :名無しさん:2007/01/02(火) 20:42:13 ID:YmRsXWXQ0 意外にCCの硬直があるからKは一息待ったほうがいいのかも知れん。遅くて拾えないなら知らん。 229 :名無しさん:2007/01/02(火) 02:33:01 ID:Hfv7lZfc0 俺はCCの硬直切れめを見るより、相手キャラの高さを見てる。 497 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 07:48:45 ID:??? 足CCだけど、2D(D押しっぱ)>14D離し>ちょいディレイK って入力するとかなり安定する。 231 :名無しさん:2007/01/02(火) 02:48:48 ID:nIh//70A0 足>Dホールド>214D離しでCCするってこと? 588 :名無しさん:2007/04/19(木) 23:36:21 ID:P0APjA.U0 必殺技のみ(覚醒含む)「コマンド+事前に押しっぱなしにしていたボタン離し」でも出る。 別に知らなくても特に不便はない。が、足払いチャーキャンに使ってる人は結構いるらしい。 234 :名無しさん:2007/01/02(火) 06:01:52 ID:ftbC32ko0 離し入力って、ザトー使いの常識 937 :名無しさん:2007/01/26(金) 11:31:51 ID:reNb20JU0 ようやく足CH確認ファフが安定してきたけど、今度は逆に近距離でCHしたときも 癖でファフ打つようになってしまった。近距離だったらゲージ使う必要ないじゃんorz ---- 549 :名無しさん:2007/01/09(火) 14:30:09 ID:EVPLdQR.0 遠S>CCも正直中央じゃやる意味無いと思うんだが 550 :名無しさん:2007/01/09(火) 15:50:07 ID:g.7lIwfU0 遠S>CCはそのままチャージしっぱなしとか相手の動き見てファフとか出来るからまぁまぁいいんじゃね? 551 :名無しさん:2007/01/09(火) 18:56:19 ID:sAo4eUkEO 中央でもやっていいと思う CH時に6HS届かない距離の時とかCC>押しっぱで露骨LV上げしてるよ CCすれば微々たる量とはいえTGも増えた様な気もするしね 書かれてる様に様子見もできるしまあ、状況によりけりだよね 553 :名無しさん:2007/01/09(火) 19:15:42 ID:J3stKeI60 CCはTG上がんないよ。遠S分の増加量かと。/ではチャージ開始時にちょっとゲージ上がったんだけどね 555 :名無しさん:2007/01/09(火) 20:33:25 ID:sAo4eUkEO おお、そうでしたか 考えてみれば今回の速さでフンハしてるだけでTGたまったら問題だねorz 556 :549:2007/01/09(火) 22:11:53 ID:EVPLdQR.0 書いてから遠S>チャージしっ放ししてた自分を思い出した俺ガイル でも相手はバクステ安定になると思うから多用は禁物だよね 557 :名無しさん:2007/01/09(火) 22:27:10 ID:LpIdnx7M0 いや、多用しようぜ 意外に相手硬直しててくれる事が多いし 242 :名無しさん:2007/03/20(火) 11:06:42 ID:C9K.rhvk0 置HSや投げ潰し6K後かね、足払いもCC対象だな ガトHSまで繋げてCCして間合い詰め、という事もあるが頻度は然程無い そこはRI等のほうがメイン 要所では遠S・2S>CCダッシュも使ってる 牽制を潰し6HSに繋げる意図ではなく、ラッシュのパーツといった感じか。接近に主眼を起きたい場合にCCダッシュ フレーム的には余裕で割り込まれるが、6HSへのガトがあるから容易に手を出せるポイントじゃない ---- **[[BACK>チャージシステム]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: