チャージキャンセル2

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930 :名無しさん:2007/01/25(木) 16:35:07 ID:ppCee8mQO
対空&受け身狩りのHSにCC仕込む人よくいるけど、カウンターしたらおいしいと思うけど、
ノーマルヒットだと安くない?と、思った。皆さんはどう思います?それとも、ノーマルヒット時にCCした場合も追撃入るのかな?

933 :名無しさん:2007/01/25(木) 23:26:35 ID:mIH3msaM0
なんかNH時にも追撃するっていう発想が無かったなー。NH確認できる?
実際やってて確認できるのってCHの時ぐらいだから、HS>CCやってるのかな。
他の選択肢と比べて、やった後の状況が安定していいし。

931 :名無しさん:2007/01/25(木) 20:48:16 ID:g/50M8Tc0
皆はどうか知らないけど自分はHS>CCはCHしてるかどうか確認するためにやるかな。
仮にノーマルヒットでも安いけど状況は変わらないしね。NHした後相手が
ニュートラル(その場)受身取って着地するつもりなら着地地点までダッシュして投げにいったらいいし。読み合いだけど。
普通に逃げるようなら追いかけて対空と空投げorJ攻撃の二択をかければいいし。

ただその状況で安いと考えるならHS>低ダJK>JS>SVが安定かな。位置にもよるけど。

932 :名無しさん:2007/01/25(木) 21:09:19 ID:eQ.5FXP6O
立ちHS空中ヒットの場合はCHなら、別にCCしなくてもダッシュから追撃が間に合う
CC仕込んでおくと、NHの時には追撃出来ないから仕込まないほうがいいかもしれない
CCした方がいいのは相手がFDでガードした時じゃないかな

935 :名無しさん:2007/01/26(金) 00:33:26 ID:ySsZw4mcO
どっちでもいいだろ 本当に大差ないと思う CCするならCH時しか大したリターン無い
それに今回は小さいダメでもなるたけ稼がないといけないなんて事ないしね
ガード時も引きずり降ろすかCCするか場合によって選べばいいし、まあだからどっちでもいいと思う




425 :名無しさん:2007/01/05(金) 21:04:44 ID:rbnhWpHwO
足CHからCCしてファフはできた。俺はとっさにできないだろうからガードゲージ光らせてからやった。


227 :名無しさん:2007/01/02(火) 02:21:42 ID:nIh//70A0
カウンターじゃない時の2D>CC>Kって意外にやりにくいんだけどなにかコツとかないのかな?
いつも押すのが速すぎてK通り越してSになっちゃう んでK押すのが遅すぎると繋がらない orz

246 :名無しさん:2007/01/02(火) 20:42:13 ID:YmRsXWXQ0
意外にCCの硬直があるからKは一息待ったほうがいいのかも知れん。遅くて拾えないなら知らん。

229 :名無しさん:2007/01/02(火) 02:33:01 ID:Hfv7lZfc0
俺はCCの硬直切れめを見るより、相手キャラの高さを見てる。

497 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 07:48:45 ID:???
足CCだけど、2D(D押しっぱ)>14D離し>ちょいディレイK って入力するとかなり安定する。

231 :名無しさん:2007/01/02(火) 02:48:48 ID:nIh//70A0
足>Dホールド>214D離しでCCするってこと?

588 :名無しさん:2007/04/19(木) 23:36:21 ID:P0APjA.U0
必殺技のみ(覚醒含む)「コマンド+事前に押しっぱなしにしていたボタン離し」でも出る。
別に知らなくても特に不便はない。が、足払いチャーキャンに使ってる人は結構いるらしい。

234 :名無しさん:2007/01/02(火) 06:01:52 ID:ftbC32ko0
離し入力って、ザトー使いの常識

937 :名無しさん:2007/01/26(金) 11:31:51 ID:reNb20JU0
ようやく足CH確認ファフが安定してきたけど、今度は逆に近距離でCHしたときも
癖でファフ打つようになってしまった。近距離だったらゲージ使う必要ないじゃんorz





549 :名無しさん:2007/01/09(火) 14:30:09 ID:EVPLdQR.0
遠S>CCも正直中央じゃやる意味無いと思うんだが

550 :名無しさん:2007/01/09(火) 15:50:07 ID:g.7lIwfU0
遠S>CCはそのままチャージしっぱなしとか相手の動き見てファフとか出来るからまぁまぁいいんじゃね?

551 :名無しさん:2007/01/09(火) 18:56:19 ID:sAo4eUkEO
中央でもやっていいと思う CH時に6HS届かない距離の時とかCC>押しっぱで露骨LV上げしてるよ
CCすれば微々たる量とはいえTGも増えた様な気もするしね 書かれてる様に様子見もできるしまあ、状況によりけりだよね

553 :名無しさん:2007/01/09(火) 19:15:42 ID:J3stKeI60
CCはTG上がんないよ。遠S分の増加量かと。/ではチャージ開始時にちょっとゲージ上がったんだけどね

555 :名無しさん:2007/01/09(火) 20:33:25 ID:sAo4eUkEO
おお、そうでしたか 考えてみれば今回の速さでフンハしてるだけでTGたまったら問題だねorz

556 :549:2007/01/09(火) 22:11:53 ID:EVPLdQR.0
書いてから遠S>チャージしっ放ししてた自分を思い出した俺ガイル でも相手はバクステ安定になると思うから多用は禁物だよね

557 :名無しさん:2007/01/09(火) 22:27:10 ID:LpIdnx7M0
いや、多用しようぜ 意外に相手硬直しててくれる事が多いし


242 :名無しさん:2007/03/20(火) 11:06:42 ID:C9K.rhvk0
置HSや投げ潰し6K後かね、足払いもCC対象だな
ガトHSまで繋げてCCして間合い詰め、という事もあるが頻度は然程無い そこはRI等のほうがメイン
要所では遠S・2S>CCダッシュも使ってる
牽制を潰し6HSに繋げる意図ではなく、ラッシュのパーツといった感じか。接近に主眼を起きたい場合にCCダッシュ
フレーム的には余裕で割り込まれるが、6HSへのガトがあるから容易に手を出せるポイントじゃない



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最終更新:2007年06月15日 23:41