「■硬直差Fデータ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

■硬直差Fデータ - (2007/06/23 (土) 01:43:41) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[BACK>通常技&必殺技]] ---- ・1F:1フレーム=1/60秒 ・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。 ---- >・立P→硬直差+3 >・立HS→硬直差+1 >・2P→硬直差+3 >・6P→硬直差+2 >・LV2BHB→硬直差+11F >・LV3BHB→硬直差+37F >・LV1GB→硬直差+9F >・LV2GB→硬直差+12F >・LV3GB→硬直差+16F >・LV2BRP→硬直差+1F >・LV3BRP→硬直差+5F >・LV1ロック→硬直差+3F >・LV2サベ→硬直差+7F >・LV3サベ→硬直差+3F ---- BHBはLV2以上ならかなり[[有利]]な時間を作れる。LV3なら爆炎がかなり大きくなるので、そこから[[二択]]で攻めることが出来る。主に[[起き攻め]]に使おう。 LV1ロックは相手に重なるようにヒットさせた場合、立Kなどで繋がるので、連続技を叩き込もう。 LV2サベはぶっ放しとしても最適だ。 ---- [[BACK>通常技&必殺技]]
[[BACK>通常技&必殺技]] ---- ・1F:1フレーム=1/60秒 ・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。 ---- >立P:+3  立HS:+1  6P:+2  屈P:+1 >Lv2BHB:+11  Lv3BHB:+37 >Lv1ロック:+3 >Lv2BRP:+1  Lv3BRP:+5 >Lv1ガンブレイズ:+9  Lv2ガンブレイズ:+12  Lv3ガンブレイズ:+16 >Lv2サーベイジファング:+7  Lv3サーベイジファング:+3 ---- **「ガードさせると五分になる技」 一切の有利Fを得られないが、不利にもならない。 >立K  遠S  屈K  屈HS ---- **「ガードさせると不利になる技」 近距離ではキャンセルしないと危険な状態になる。 >近S:-3  遠S:-3  ダスト:-7 デッドアングル:-3 >6K:-3  6HS:-6  屈S:-1  屈D:-1   > >チャージバースト/ -15 >Lv1BHB:-2 >Lv2ロック:-1  Lv3ロック:-4 >Lv1BRP:-1 >Lv1シュトルム:-19  Lv2シュトルム:-26  Lv3シュトルム:-3 >Lv1サーベイジファング:-13 >Lv1タイランオメガ:-12  Lv2タイランオメガ:-13  Lv3タイランオメガ:-25 >ドラゴンインストール:殺界:-50 ---- BHBはLV2以上ならかなり[[有利]]な時間を作れる。LV3なら爆炎がかなり大きくなるので、そこから[[二択]]で攻めることが出来る。主に[[起き攻め]]に使おう。 LV1ロックは相手に重なるようにヒットさせた場合、立Kなどで繋がるので、連続技を叩き込もう。 LV2サベはぶっ放し技としても最適だ。 ---- [[BACK>通常技&必殺技]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: