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[[BACK>通常技&必殺技]] 1F=1/60秒 基底○○%=基底ダメージ補正 ---- **・立P 基底80% 発生が4Fと速く、おまけにこちらの有利時間が3Fと扱いやすい。 ただ、立Kの発生が3Fなのでガトリングの始動はそちらのほうがいいだろう。基本的には投げを狙う際に活用して行こう。 **・立K 基底90% 発生が3Fと非常に速いため、連続技の始動に便利。相手の僅かな隙への[[割り込み]]にも適している。 通常技の発生の中でも一番速い(ソルの立Kの1段目も3F)。 **・近S 剣は上の方向に攻撃しているようなモーションだが、[[対空]]として機能しにくい。基本はガトリングの繋ぎとして使用する程度でいいだろう。 **・遠S 聖ソルの通常技でリーチがもっとも長い。中距離での牽制として活躍する。ただし、喰らい判定が若干前に出るようなのでそのあたりは気を付けよう。 CH時は6HSに繋がる(距離に注意しないと空振りする可能性あり)。 **・立HS ヒット数が少なくなったものの、攻撃LVが5に上がったため、LV3BRPや発生が遅くなったLV1RIを繋げる事が出来る。空中連続技にも安定して持って行ける様になった。 **・ダスト 発生が遅いように見えるが、実は発生が22Fとトップクラス。 1番早い発生は20F=ロボカイ、ABA(極諸刃時)。ついで22F=ソル(DI時は16F)、スレイヤー、ザッパ(ラオウ憑依時)、ABA(諸刃時)、聖ソル、となっている。 ---- [[BACK>通常技&必殺技]]
[[BACK>通常技&必殺技]] 1F=1/60秒 基底○○%=基底ダメージ補正 ---- **・立P 基底80% 発生が4Fと速く、おまけにこちらの有利時間が3Fと扱いやすい。 ただ、立Kの発生が3Fなのでガトリングの始動はそちらのほうがいいだろう。 基本的には当て投げを狙う際に活用して行こう。 ヴェノムの低空ストラグルや、チップの幻朧斬、イノの連携に割り込むことにも使える。 **・立K 基底90% 発生が3Fと非常に速いため、連続技の始動に便利。相手の僅かな隙への[[割り込み]]にも適している。 通常技の発生の中でも一番速い(ソルの立Kの1段目も3F)。 **・近S 剣は上の方向に攻撃しているようなモーションだが、[[対空]]として機能しにくい。基本はガトリングの繋ぎとして使用する程度でいいだろう。 **・遠S 聖ソルの通常技でリーチがもっとも長い。中距離での牽制として活躍する。ただし、喰らい判定が若干前に出るようなのでそのあたりは気を付けよう。 CH時は6HSに繋がる(距離に注意しないと空振りする可能性あり)。 **・立HS ヒット数が1になったものの、攻撃LVが5に上がったため、LV3BRPや発生が遅くなったLV1RIを繋げる事が出来る。空中連続技にも安定して持って行ける様になった。 問題は、この技の発生自体も13Fと、かなり遅くなってしまった点。 立Kからはしゃがみヒットでないと繋がらないし、対空にも使いにくい。 相手の受身直後を狙ったり、聖ソルのJP連打や、ファウストのいきなりオイッスを潰すのには役立つ。 技中にソルの喰らい判定が大幅に前に出るのは相変わらずで、 密着しているときに立HSを先出ししていると、喰らい判定が相手より前にいくため 相手の小技暴れや投げを避けることがある。 **・ダスト 発生が遅いように見えるが、実は発生が22Fとトップクラス。 最も早いダストは20F=ロボカイ、ABA(極諸刃時)。ついで22F=ソル(DI時は16F)、スレイヤー、ザッパ(ラオウ憑依時)、ABA(諸刃時)、聖ソル、となっている。 ただし聖ソルのダストはリーチに優れず、ソルのものとほぼ同じ。 かなり近付いていないと当たらないので注意が必要だ。 ---- [[BACK>通常技&必殺技]]

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