「ブロックヘッドバスター(FREE-2)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ブロックヘッドバスター(FREE-2) - (2007/11/24 (土) 19:02:36) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*[[BACK>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/45.html]] ---- **■ブロックヘッドバスター 目の前に突き出した剣から爆炎を出す。 LVが一つ上がる毎に爆炎が大きくなる。発生の早さは変わらない。 LV2以降はグランドヴァイパーやスタンディッパーなど低姿勢技にも 当たるほど炎が大きくなる。LV3になると持続が大幅に伸び、盾として使える。 さらにLV3の後半は、ソルがダメージを受けても炎が消えない。 炎が発生さえすれば無敵技、果ては覚醒技とも相討ちを取れるのが強みだ。 なお、発生保証は動作開始14F目から。攻撃判定が出るのは12F目で、 1〜13F目に攻撃を受けると炎は不発となってしまう。 (ちなみにLV2にも発生保証が14F目にあるが、炎の持続が短く、  有効に使える場面は殆ど無いので忘れてもらって構わない。) 余談だが前作と違い、LV2でも3でも炎は一切前方へ飛んで行かない。 (以下、用途) ---- - 「立K>近S>BHB(よろけ)」でループさせ、ダメージとテンションゲージを稼ぐ -- 名無しさん (2007-06-22 23:52:33) - 相手の低空ダッシュを見越し、離れた相手に対してとりあえず出しておく -- 名無しさん (2007-06-22 23:53:37) - 喰らい判定が大幅に前へ出るので、早めに出せば対空になる(立HSのように避けつつ攻撃出来る) -- 名無しさん (2007-06-22 23:54:14) - 足払いでダウンを奪ったあと、相手のダウン中に出し、アクションチャージする -- 名無しさん (2007-06-22 23:55:19) - LV3を相手の起き上がりに重ね、起き攻めをする -- 名無しさん (2007-06-22 23:55:32) - カイやイノの飛び道具を消しつつACする。BHBの炎は1ヒットしかしないが飛び道具を一方的に打ち消す能力をもっており、タイミングさえ合えばアクセルの鎌閃撃を全て消す事もできる(実戦的ではない) -- 名無しさん (2007-07-15 12:36:44) - 相手をガトリングで固めた後に、この技を出し、ACをFRCして再び攻め込むという使い方が出来る。Lv.1では有利時間が無く不利だが、Lv.が高くなるにつれて有利時間も増える。 -- 名無しさん (2007-08-23 12:25:06) - LV3を近Sor遠Sキャンセルから出すと、ちょうどいい暴れ潰しになる。 -- 名無しさん (2007-09-09 01:05:16) - テスタメント戦で、ぶっぱランズやディガー対策に使用する。前エグゼがぎりぎり届かないくらいの距離でぶっぱなすと比較的安全。ACはヒット時のみに行なうのが無難 -- 名無しさん (2007-11-03 00:55:19) - チャージゲージMAXのLV3BRPから続けて出し、防がれた場合にそのまま固めてしまう。LV3BRPの着地と同時に出せれば、LV3BHBになる。LV3BRPはガードさせてもこちらが有利なので、FDで防がれた場合はわりと安全に出せる -- 名無しさん (2007-11-11 13:56:11) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*[[BACK>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/45.html]] ---- **■ブロックヘッドバスター 目の前に突き出した剣から爆炎を出す。 Lvが一つ上がる毎に爆炎が大きくなる。発生の早さは変わらない。 Lv2以降はグランドヴァイパーやスタンディッパーなど低姿勢技にも 当たるほど炎が大きくなる。Lv3になると持続が大幅に伸び、盾として使える。 さらにLv3の後半は、ソルがダメージを受けても炎が消えない。 炎が発生さえすれば無敵技、果ては覚醒技とも相討ちを取れるのが強みだ。 なお、発生保証は動作開始14F目から。攻撃判定が出るのは12F目で、 1〜13F目に攻撃を受けると炎は不発となってしまう。 (ちなみにLv2にも発生保証が14F目にあるが、炎の持続が短く、  有効に使える場面は殆ど無いので忘れてもらって構わない。) 余談だが前作と違い、Lv2でも3でも炎は一切前方へ飛んで行かない。 (以下、用途) ---- - 「立K>近S>BHB(よろけ)」でループさせ、ダメージとテンションゲージを稼ぐ -- 名無しさん (2007-06-22 23:52:33) - 相手の低空ダッシュを見越し、離れた相手に対してとりあえず出しておく -- 名無しさん (2007-06-22 23:53:37) - 喰らい判定が大幅に前へ出るので、早めに出せば対空になる(立HSのように避けつつ攻撃出来る) -- 名無しさん (2007-06-22 23:54:14) - 足払いでダウンを奪ったあと、相手のダウン中に出し、アクションチャージする -- 名無しさん (2007-06-22 23:55:19) - LV3を相手の起き上がりに重ね、起き攻めをする -- 名無しさん (2007-06-22 23:55:32) - カイやイノの飛び道具を消しつつACする。BHBの炎は1ヒットしかしないが飛び道具を一方的に打ち消す能力をもっており、タイミングさえ合えばアクセルの鎌閃撃を全て消す事もできる(実戦的ではない) -- 名無しさん (2007-07-15 12:36:44) - 相手をガトリングで固めた後に、この技を出し、ACをFRCして再び攻め込むという使い方が出来る。Lv.1では有利時間が無く不利だが、Lv.が高くなるにつれて有利時間も増える。 -- 名無しさん (2007-08-23 12:25:06) - LV3を近Sor遠Sキャンセルから出すと、ちょうどいい暴れ潰しになる。 -- 名無しさん (2007-09-09 01:05:16) - テスタメント戦で、ぶっぱランズやディガー対策に使用する。前エグゼがぎりぎり届かないくらいの距離でぶっぱなすと比較的安全。ACはヒット時のみに行なうのが無難 -- 名無しさん (2007-11-03 00:55:19) - チャージゲージMAXのLV3BRPから続けて出し、防がれた場合にそのまま固めてしまう。LV3BRPの着地と同時に出せれば、LV3BHBになる。LV3BRPはガードさせてもこちらが有利なので、FDで防がれた場合はわりと安全に出せる -- 名無しさん (2007-11-11 13:56:11) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: