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参考:ACムック
・1F:1フレーム=1/60秒
・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。
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・立P→硬直差+3
・立HS→硬直差+1
・2P→硬直差+3
・6P→硬直差+2
・LV2BHB→硬直差+11F
・LV3BHB→硬直差+37F
・LV1GB→硬直差+9F(誤植の可能性あり)
・LV2GB→硬直差+12F
・LV3GB→硬直差+16F
・LV2BRP→硬直差+1F
・LV3BRP→硬直差+5F
・LV1ロック→硬直差+3F
・LV2サベ→硬直差+7F
・LV3サベ→硬直差+3F
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BHBはLV2以上ならかなり有利な時間を作れる。LV3なら爆炎がかなり大きくなるので、そこから二択で攻めることが出来る。主に起き攻めに使おう。
LV1ロックは相手に重なるようにヒットさせた場合、立Kなどで繋がるので、連続技を叩き込もう。
LV2サベはぶっ放しとしても最適だ。
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・1F:1フレーム=1/60秒
・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。
**「ガードさせると有利になる技」
BHBはLv2以上ならかなり[[有利]]な時間を作れる。
Lv3なら爆炎がかなり大きくなるので、そこから[[二択]]で攻めることが出来る。主に[[起き攻め]]に使おう。
Lv1ロックは相手に重なるようにヒットさせた場合、立Kなどで繋がるので、連続技を叩き込もう。
LV2サベはぶっ放し技としても最適だ。
>立P:+3 立HS:+1 6P:+2 屈P:+1
>Lv2BHB:+11 Lv3BHB:+37
>Lv1ロック:+3
>Lv2BRP:+1 Lv3BRP:+5
>Lv1ガンブレイズ:+9 Lv2ガンブレイズ:+12 Lv3ガンブレイズ:+16
>Lv2サーベイジファング:+7 Lv3サーベイジファング:+3
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**「ガードさせると五分になる技」
一切の有利Fを得られないが、不利にもならない。
>立K 遠S 屈K 屈HS
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**「ガードさせると不利になる技」
近距離ではキャンセルしないと危険な状態になる。
>近S:-3 遠S:-3 ダスト:-7 デッドアングル:-3
>6K:-3 6HS:-6 屈S:-1 屈D:-1
>
>チャージバースト/ -15
>Lv1BHB:-2
>Lv2ロック:-1 Lv3ロック:-4
>Lv1BRP:-1
>Lv1シュトルム:-19 Lv2シュトルム:-26 Lv3シュトルム:-3
>Lv1サーベイジファング:-13
>Lv1タイランレイブVER.オメガ:-12 Lv2タイランレイブVER.オメガ:-13 Lv3タイランレイブVER.オメガ:-25
>ドラゴンインストール:殺界:-50
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