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バンディットリヴォルヴァープロトタイプ(FREE-2)」を以下のとおり復元します。
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**■バンディットリヴォルヴァープロトタイプ
軽く前方に飛びつつ、回転しながら中段攻撃を行う。
LV2は回転攻撃後、カカト落としに、
LV3は回転攻撃後、壁バウンドを誘発する攻撃に移行する。 

発動と同時に足下が無敵になるが、投げ無敵になるまでには間があるので注意。
(以下、用途)
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- 2Sや遠S、足払いからキャンセルして出し、距離を詰めつつ中段攻撃  -- 名無しさん  (2007-07-12 00:31:08)
- LV2〜3の二段目は空中ガード不能なので、バックジャンプで逃げる相手に対して使用。知らない相手は二段目を喰らってダウンしてくれる  -- 名無しさん  (2007-07-12 00:32:21)
- 立HSしゃがみヒット後にLV2を出すと繋がるので、地上の相手をダウンさせたい時に使う  -- 名無しさん  (2007-07-12 00:33:06)
- ダッシュから出し、相手の足払いなどを避けつつ攻撃する。タイミング次第でガンフレイムやスタンエッジを避ける事も一応可能。  -- 名無しさん  (2007-07-12 00:34:01)
- 画面端でJHSがガードされた後、悪あがきで出す  -- 名無しさん  (2007-07-12 00:35:02)
- 起き上がりに重ねられる攻撃をGB潰しの2Kや足払いだと読み切ったなら、リバサで出す。足下無敵があるため、BRPで相手を飛び越すようにして脱出できる  -- 名無しさん  (2007-07-12 00:37:07)
- 空中バックダッシュや後方ジャンプからぶっぱなす。CH時はコンボにいけないこともない  -- 名無しさん  (2007-07-12 00:38:36)
- ダッシュジャンプ>降りJS>JC>相手を飛び越えて>空中BRPAC。ただの魅せ行動。BRPをチャージキープすれば、撹乱(?)しつつLV3にできる  -- 名無しさん  (2007-07-15 12:51:58)
- ガトリング後に、バンディットリヴォルヴァー→FRC→通常投げといった事も可能。たいていの人はガードしようとするので、それの逆手に取ったテクニック。  -- 名無しさん  (2007-08-23 12:32:20)
- チャージキープで出したLV1GBが決まった場合、LV2BRPで叩き落としてダウンを奪える。  -- 名無しさん  (2007-08-31 17:30:59)
- 画面端を背負った相手にJPで飛び込んだ場合、JP×3〜4のあとに空中BRPを出すと、着地下段を警戒した相手に決まる  -- 名無しさん  (2007-08-31 17:38:12)
- 開幕で使用する。開幕にバクステを多用する相手に有効。相手バクステの性能にもよるが、跳ね終わる頃の相手にヒットする。BRPはロックイットより発生が遅いものの、突進力と攻撃範囲の広さからロックイットよりも開幕バクステには引っ掛けやすい  -- 名無しさん  (2007-09-09 01:15:05)
- ポチョムキン戦で、起き上がりに重ねられるスライドヘッド対策としてリバサで使用する。リバサで出せていれば地震を避けつつポチョムキンを狙える。なお、ロックイットでも同じことができる。もちろん、ゲージに余裕があるならリバサでファフニールやタイランレイブを出したほうが効果的。起き攻めスライドヘッドに立FDは、地震の重ねが完璧だと、一瞬だけFDを張るところが見えるものの転ばされてしまうので要注意。役に立たないことがある  -- 名無しさん  (2007-09-12 18:04:26)
- 相手のガードレベルゲージが点滅した際に、「足払い>BRP>立K」という連携で攻める。ガード中の相手にどの技がヒットしても、その後が続くのが利点。足払いヒット時はBRPまでCHになり立Kで拾える。ガードレベルが光ってない場合は黒BEATでしか拾えない  -- 名無しさん  (2007-09-13 00:03:34)
- 近Sor遠S>ジャンプ仕込み>立HS>キャンセルBRP> FRC >JS> JC >最速JHS・・・とやると、ジャンプせずにF式を仕掛けられる。Sの後に毎回Jを仕込んでおけばガード時を見計らって決められる連携&br()  -- 名無しさん  (2007-09-13 00:33:45)
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