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■硬直差Fデータ - (2007/06/16 (土) 22:51:34) の編集履歴(バックアップ)





参考:ACムック

  • 1F:1フレーム=1/60秒
  • 硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。


  • 立P→硬直差+3
  • 立HS→硬直差+1
  • 2P→硬直差+3
  • 6P→硬直差+2

  • LV2BHB→硬直差+11F
  • LV3BHB→硬直差+37F
  • LV1GB→硬直差+9F
  • LV2GB→硬直差+12F
  • LV3GB→硬直差+16F
  • LV2BRP→硬直差+1F
  • LV3BRP→硬直差+5F
  • LV1ロック→硬直差+3F
  • LV2サベ→硬直差+7F
  • LV3サベ→硬直差+3F



BHBはLV2以上ならかなり有利な時間を作れる。LV3なら爆炎がかなり大きくなるので、そこから二択で攻めることが出来る。主に起き攻めに使おう。
LV1ロックは相手に重なるようにヒットさせた場合、立Kなどで繋がるので、連続技を叩き込もう。
LV2サベはぶっ放しとしても最適だ。