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通常技&必殺技(FREE) - (2006/09/05 (火) 22:02:42) の編集履歴(バックアップ)


(聖騎士団ソル:主な変更点-8/26~8/27-)



  • PS2版SLASHのSP-KカラーをSボタンに確認。銀髪+青服カラーもあった
  • ボイスは全て変更済み。石渡さんが相当無理して低い声出してる
  • 一撃必殺技は相変わらず無い。ドライン殺界のほうは健在。演出もそのまま


  • VSスレイヤーの開幕演出が変更。さらに派手に。各動作が全体的に/より速い。
1:ロックイットとマッパハンチが相殺後、突進の勢いを緩めず、お互いにすれ違う。振り向き時、ガンブレイズと同じ振り向きモーション。
2:ガンブレイズと同じ振り向きモーションで、勢いをつけ、聖ソルはソルのJDでジャンプ突撃。
3:スレイヤーはそれにデッドオンタイムで反撃。またも相殺。
4:聖ソルはオールガンズブレイジングのポーズで着地。
5:背中を見せている聖ソルにスレイヤーが近付くが、Lv1サーベイジファングで牽制。
6:サベをバックステップで回避するスレイヤー。
7:互いに挑発(/と同じポーズ) ボイス録り直しは聖ソルのみ確認済み。



  • 必殺技が軒並み強化。出が早い、判定強い、硬直少ない。SLASH第4回ロケ性能の聖ソルみたい。間違いなく強化されている。弱体化面がまるで見当たらず。

  • 通常技・必殺技の見た目は、基本的に同じ。
2HSなどは性能も特に変わっていないようだった。削除された必殺技は特に無い。
見た目が同じと言っても、どれも新たに描き直されているらしい。
立HSなどSLASHの時と同じ見た目ながら、剣を突き出す動作が迫力を増している。


  • 見た目が全く変わった通常技は遠SとJS。
  • 遠Sのモーションはジョニーの6HS風。 発生はSLASHでの遠Sと同等か。
ソルの立HS以上?のリーチを誇り、JC可能。 やはりCH時は6HSに繋がる。
SLASHの遠Sと違いやられ判定が前に出ないみたいで牽制に使い易い。

  • JSはチップのJSに酷似。/が縦回転攻撃なら、ACは横回転攻撃。
JSのリーチ増。JSヒット時、相手が多少浮く。
JS>JS>JHSはきつい。

  • JHSはカウンター時に床吹き飛びになる。
この後はコンボに行ってもいいし、Lvを上げてもいい。
2Sなどで拾うことも出来た。



  • 2Sは健在、しかもリーチ増。発生・硬直の面はあまり変わらないかと。

  • 足払いのリーチも長くなった。ソル並みかそれ以上。使用時に若干前方へ移動。
6K先端ヒットからでも十分繋がってしまう。


  • LV1ロックイットがCHすると、本作で新登場の「床吹き飛び効果」になる。
吹き飛ばされた相手が、床に叩きつけられた状態で後方へ滑っていく。
LV2~3ロックイットの初段もこの効果を持っているかは未確認。
床吹き飛び後、画面端なら追撃可能。
床吹き飛び中に攻撃を当てると、タイミング次第で空中食らいになる。
立Kを使えばエリアルへもっていくことも可能。


  • 全キャラに追加された、テンション25%消費必殺技。
聖騎士団ソルの場合は、41236+Dで出す「ファフニール」が該当。
アバの断獄を炎で行うかのような豪快極まる技。ほんとにファフニールかこれ。
ヒット時は床吹き飛びを奪える。
ダメージが低く、キャンセルで出せないが、発生は7Fほどで早い。
屈ガで防げなかったので中段技だと思われる。ガード不能という可能性も?
チャージLVには対応していないと思われる。



  • 空中投げの受身不能時間が増えた?

  • ジャンプ中の喰らい判定が縮小した

  • ジャンプの軌道が多少は高くなった

  • ドライン殺界の出始めに無敵がついた。さらに発生がボスソル並みに。
よってリバサで発動時、相手が起き攻めしてれば確定でヒット。例えるなら/カイの起き攻め6HSなどを返せる。 ダウン中にエディに影を重ねられていても、本体に衝撃波が直撃した。