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■攻撃値LVデータ - (2007/05/13 (日) 11:58:04) の編集履歴(バックアップ)




  • 参考:ACムック
  • 攻撃レベル:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い


立ち技

  • P→1
  • K→2
  • 近S→3
  • 遠S→3
  • HS→5
  • D→3
  • DAA→3


しゃがみ技

  • P→1
  • K→1
  • S→3
  • HS→4
  • D→4


ジャンプ技

  • P→1
  • K→2
  • S→3
  • HS→4
  • D→4


特殊技

  • 6P→3
  • 6K→3
  • 6HS→5


必殺技

  • LV1BHB→4、3
  • LV2BHB→4、5×2
  • LV3BHB→4、5×3

  • LV1GB→4
  • LV2GB→4
  • LV3GB→4

  • LV1SV→3(3)
  • LV2SV→3(3)
  • LV3SV→3(3)
※()内は空中版

  • LV1BRP→3(4)
  • LV2BRP→3、4(4)
  • LV3BRP→3、5(4、5)
※()内は空中版

  • LV1RI→3
  • LV2RI→3、5
  • LV3RI→3、5、5

  • チャージバースト→2


フォースブレイク


  • ファフニール→5


覚醒必殺技

  • LV1タイランΩ→5
  • LV2タイランΩ→5
  • LV3タイランΩ→5

  • LV1サーベイジ→3
  • LV2サーベイジ→3
  • LV3サーベイジ→5

  • DI:殺界→5、3×6、5×2、3



通常技に関しては、立HSがLV5に上がったため、BRPの連続技として機能するようになった。それ以外でも相手の硬直が長くなるのを利用してCCを使えば隙を軽減できる。
必殺技では、LV2、LV3BHBを当てさせればかなり有利になる。上手く活用しよう。