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シュトルムヴァイパー(FREE-2) - (2007/09/12 (水) 23:22:57) の編集履歴(バックアップ)


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■シュトルムヴァイパー

上昇しながら炎を纏った膝蹴り、蹴り上げを行う対空攻撃。
LV2はヒット数が増加し、
LV3はさらにそこから床バウンドを誘発する蹴りを放つ。
無敵時間は長いものの発生は遅い。
ソルが飛び上がった頃には無敵が無くなっており、同キャラ戦ではJP連打に負けることさえある。
また、前作と異なり空中版が空中ガード可能になってしまった。
(以下、用途)


  • 引きつけて出すことで、強力な対空技として機能する。ただし引きつけ過ぎると相手が先に着地し、ガードされてしまうので注意 -- 名無しさん (2007-07-15 13:05:43)
  • ヴォルカニックヴァイパーなど無敵技への対抗手段。こちらのほうが後出しならば100%勝てる -- 名無しさん (2007-07-15 13:07:36)
  • ジャンプ降下時、JHSを高い位置で当て過ぎた場合に使用。JHSヒット時は連続技となり、ガードされた場合もACに派生しFRCすることで悪あがき出来る -- 名無しさん (2007-07-15 13:10:17)
  • ダッシュジャンプからの飛び込みに使用。相手の6Pにも相殺以上をとることが出来る。ハイリスク ローリターンだが、相手を萎縮・警戒させるのには役立つ。 -- 名無しさん (2007-07-15 13:12:31)
  • 地上ダッシュLV1SVを連発する。受身後に空中ダッシュで反撃しようとする相手に決まる。二度ほど見せておけば相手は固まりがちになり、投げを一気に狙いやすくなる -- 名無しさん (2007-07-15 13:15:14)
  • LV3になった状態で、まずは足払いでダウンを奪う。その間ダッシュで相手を押し続け、相手が起き上がる頃を見計らってダッシュをやめ、減速しつつLV3SVをぶっぱする。すると、相手のリバサを潰せるのは勿論のこと、仮にガードされても最後の四段目がちょうど相手をめくる形になり、ガード方向が逆になり まずヒットする。 -- 名無しさん (2007-08-19 13:55:54)
  • JP連打を空中でガードさせて引きずりおろす最中、それを嫌がってスラバを使われるのを見越して使う。仮に相手にそんな気がなくて普通にガードされてしまった場合は、ACFRCで立て直す -- 名無しさん (2007-08-31 17:02:33)
  • 地上の相手にダッシュJHSJDまで決めたら、そのままキャンセルで空中SVを出すことで、ダウンを奪えないがダメージを稼げる。LV3空中SVなら壁際まで運べる可能性も高く、その場合はACしてもさらに地上で拾って追撃出来る -- 名無しさん (2007-09-02 18:31:24)
  • メイのグレート山田アタックがぶっぱされたとき、近Sが出せるほど間合いが近ければ、SVを出すことで一方的に潰せる -- 名無しさん (2007-09-02 18:56:01)
  • 空中コンボから受身をとったときに、空中SV>空中AC>空中FDとやればかなり安全に着地出来る -- 名無しさん (2007-09-12 23:22:57)
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