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チャージ基本(FREE) - (2006/12/27 (水) 06:39:27) のソース

*チャージ関連の情報を紹介します。
>SLASHでのチャージシステムと基本は同じです。
>[[おさらいしたい場合はこちら。旧WIKIに移動します。>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/11.html]]

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**■『チャージ』
コマンドが214+Dに。連打ではなく、押しっぱなしのみ対応。

CG(チャージゲージ)増加速度は、SLASHでのベストチャージと互角。いきなりそのスピードでどんどん増加させられる。お互いが画面端を背負うほど離れていれば、空の状態からでもLV2〜3を目指せる。また、チャージ速度はチャージ中 徐々に早くなっていき、LVが変わる際には、足下から炎が発生するお馴染みの演出も見られる。

Dボタンを押しっぱなしにしなかった場合は一瞬で動作が終わる(僅かに硬直はある)。
さらに、『チャージ』は通常技からキャンセルで出せるようになったので、
通常技>チャージ とやれば聖ソルを立ち姿勢に戻せる。これは、初代GGのCC(チャージキャンセル)そのもの。この行為だけでもチャージゲージは10%ほど増加する。
ただし、キャンセルから『チャージ』した場合、チャージ止め時の硬直が通常より若干増える点に注意。
キャンセルから『チャージ』を出せる通常技は、必殺技でキャンセルできる通常技なら何でもOK。ゆえに、必殺技でキャンセルできない2HS,6HS,6Pは、チャージキャンセルにも未対応ということ。

・足払い>CC>立K拾い  -キャラによって難度変化-
・密着足払い>CC>投げ  -反応され辛く、有効-
・足払い>CC>そのままチャージ続行  -足払いヒット時に無難な選択肢-
・起き攻め6K>CC  -至近距離から攻撃可能-

CCには、上記のように様々な使い道が考えられる。

しかしCCをしたところで硬直はあり、遠S&2Sに使った場合は相手と五分。相手の暴れには弱いので気をつけること。立HSor足払い>CCからなら僅かに有利Fが稼げるという(アルカディア誌情報)
暴れを見越して「チャージバースト」に派生する手段もあるが、この技は相変わらず近距離でガードされると反撃を受けるのでオススメはできない。


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**■その他
□CGのデザイン変更。
一本の長いゲージに縦線が2本入っており、そこを過ぎる度にLV2、LV3となる。

□ネガティブペナルティ発生時
家庭用SLASHではアーケード版と異なり、チャージゲージは一切変化しない仕様に変更されていた。GGXXAC製品版でもその仕様。


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重要!!
**■チャージLV対応技使用後の変更点

・SLASHでは必殺技を使用した瞬間、LVは必ず1になっていた。
・本作でもLV1になることに変わりはないが、CGがLV1まで徐々に減っていくように変更されている。よってLV3の直後に、LV2必殺技を出すことも可能に。LV1になるまでに技を出せばOK。
・ロックLV3>HJエリアル>LV2SV締め などが出来る。
・徐々に減っていくスピードは、『チャージ』でCGが増加するスピードと同じ。
・覚醒必殺技に限り、演出が終わってからゲージが減り始める。

・従来通り、LV1の状態では必殺技を使ってもCGの減少は一切無い。
・LV2や3のときに必殺技を使うと、SLASHのときと同じだけ減少する。例えば LV3+30%なら、LV1+30%にあたるところまでゲージが徐々に減っていく。
・CGが減少している最中にLV2以上の必殺技を出すと、CGは空になるまで減り続ける。
・ACをした場合は、下がりきるところに(上の例でいえばLV1+30%)、80%加えた状態でゲージが強制停止する。

・CGの減少を止めるには、ACではなく『チャージ』でも良い。減っていくゲージを直ちに上げ返せる。
・ただし『チャージ』できるのは、必殺技が終わり、さらにAC移行可能Fが過ぎてからなので、その時点でかなりCGは減ってしまっている。最速ACのほうがCGを保つのに便利ではある。

・ACは、硬直などの基本性能自体はほぼ何も変わっていない。今回もFRC対応。FRCの難易度が大幅に下がっているのが嬉しい。
・ACのCG増加量(80)は、ひとつのLVを80%満たす事の出来る量であり、CG全体の80%という意味合いではないので誤解無きよう。 上では便宜上CGを、0〜99%=LV1、100〜199%=LV2、200〜299%=LV3 というものと表現している。LV3+30%とは、230%にあたる量である。

・今回も、LV3以上のLVは存在しない。また、「チャージバースト」「殺界」「ファフニール」はLVに関係無く一定の性能。使用時にCGが増減することも無い(「殺界」を除く)。


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重要!!!
**■チャージLVキープ(CK)について

聖騎士団ソルの必殺技はLVに依存し、LV2以上になっているときはLV1必殺技を出せない。
ところがこれはSLASHでの話であり、なんとGGXXACではLV2以上でもLV1必殺技を任意で出すことが出来るようになった!方法は以下。
>LV対応必殺技を、レバー入力+ボタン+Dボタンで出す
>※Dボタンは先行押し続けでも可

具体例を挙げれば、「BHB」なら236+P+Dで、LV問わずLV1BHBを出せる。
PとDは同時押しで。サイクバーストが暴発する事は無いので安心。

GBのみ、214+S+Dでは『チャージ』が出てしまうため、
あらかじめDボタンを押しっぱなしにしておく必要がある。

CKのおかげで、LV3を維持したままLV1必殺技で戦うことが可能。
LV1BRP(FRC)やLV1ロックで近付いてLV3必殺技を繰り出したり、
リバサLV1GBからLV3覚醒に繋げたりと、用途は非常に多い。

さらに、LV2状態でCKからLV1必殺技を出し、それをACすれば
ACだけでもLV3に到達出来る。上手く使いこなそう。


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※ちなみに第一回ロケテストでは・・・

・CG上昇スピードが驚異的に早かった。紗夢の「朝凪の呼吸」開始~終了にかかる時間で、空の状態からLV3ぎりぎりくらいまで行ってしまう(約2.5秒でLV3)。足払いでダウンを奪ったら、さっそくLV3をつくれる勢い。 
・ただし、CGの減少スピードも同じくらい早かった。
・必殺技使用時にはテンションゲージが増加する。前作では『チャージ』でもテンションを上げられたが、第一回ロケでは一切増えなかった。製品版でもその仕様。第二回ロケではテンションも増えていた?
・「チャージ」の硬直がほぼ無く、密着近Sor立HS >CC> 近S が繋がった。
・CKも可能だったが、仕様書に記載が無く、バグと思われていた。

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