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    メニュー ● トップページ ● お知らせ ◆ GGAC基本情報 ◆ GGAC基本情報2 ■ チャージ基本 ■ 通常&必殺技 ■ 用語集 ■ コンボレシピ ■ ボイス情報 ■ 過去ロケテ ★ 過去ログ纏め ◆ ボスソル情報 ◇ GGXXAC+ ● 掲示板 主な略語 DAA デッドアングル CH カウンターヒット FD フォルトレス FB ファフニール CC チャージキャンセル CK チャージキープ AC アクションチャージ RC ロマンキャンセル JC ジャンプキャンセル HJ ハイジャンプ BHB ブロックヘッドバスター BRP バンディットPタイプ SV シュトルムヴァイパー GB ガンブレイズ RI ロックイット コマンドはキー配置参照 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ACPLUS...
  • EXTRAメニュー
    BACK ■EXTRAメニュー 一定条件を満たすとオプションに出現し、色々弄くれる新要素。 設定を保存でき、1P側、2P側でそれぞれ異なった設定も可能です(VSCPU、VS2P、TRAININGで適用)。 弄ることで、別のゲームの様になるので利用してみるのはいかがだろうか? MODE…あらかじめ設定された、全体設定を呼び出せる。CUSTOMは自分で作った設定を保存できる。 ATTACK…攻撃力調整 0~20 DEFENCE…防御力調整 0~20 SPEED…スピード調整 0~20 TENSION…テンションゲージの状態 無/ノーマル/満タン/無限 TENSION RATE…テンションの増加量調整 0~20 START TENSION…テンション初期値 0~8 LIFE…体力ゲージの状態 通常/毒/回復 BURST…バーストゲージの状態 無/ノーマル/無限 B...
  • GGXXAC+
    このページでは家庭用「GGXX AC PLUS」(主に聖ソル)について紹介していきます 家庭用ユーザーではお馴染みの「EX」や「SPカラー」に加え、クリフ・ジャスティスの両者が参戦。新システムに対応した新技は!? 本作の最大の特徴は過去作品の特殊システムが使用可能になる「ギルティギア・ジェネレーションズモード」、通称「GGGモード」。これにより同じキャラクターでも違う攻め・連続技を作ることができるようになる。 このモードのおかげで「GGモード」・「GGXモード」が1P・2P個別で選択できるようになった(この仕様があるのは本作と家庭用「GGX」のみ)。 1本のライフゲージで連戦に挑むサバイバルモードはさらに進化し、今までに無い新システムが搭載された。 さらに、過酷な条件付きで戦いに挑むミッションモードも堂々復活。 そして「GGXX」以来となる「ストー...
  • ボスソル情報
    ◆ボスソル情報を書き込むページです 改変・修正したい場合はどなたでもご自由にどうぞ。 出現条件 ボスイノを除くCPUキャラに対し、 覚醒(もしくは一撃)必殺技で10回以上勝利+全勝(1ラウンドも負けない)かつ、ノーコンティニューの状態でボスイノを倒す。 この間、乱入されて負け、対人戦でコンティニューしていてもOK。 CPUに1ラウンド負けた場合であっても、対人戦でコンティニューすれば無効になる。 また、ボスイノ戦でコンティニューしても問題ない。 タイムや、パーフェクト勝利は無関係。 一撃必殺技は未使用でもOK。 従来の家庭用サバイバルモードにあった、 「覚醒フィニッシュ(ボーナス)」とは異なり、 覚醒技による削りダメージで倒しても、覚醒技で勝利したと見なされる。 多段ヒットする覚醒技をもつキャラなら有利だろう。 なお、M.O.Mモ...
  • スラッシュバック
    BACK 使いたいけど使えない、そんなスラッシュバックを解説。 ■スラッシュバック(空中可) http //www.guiltygearx.com/am/sys_02.html【公式サイト】 略称「スラバ」。4or1+S+HSで出せる新ガード。ガード中に出すことも可。 起き上がってから10F間は出すことができないので注意。 ほんの一瞬(2F間)だけ金色の特殊なFDを張る事ができ、これで相手の攻撃を受けるとガード硬直が皆無になるというもの。 その持続の短さゆえ、攻撃を受けるタイミングは直前ガード(←ガード姿勢を取ってから約8F以内に攻撃を受けると成立)よりはるかにシビア。感覚的には、次の瞬間にダメージを受ける、というくらいまで攻撃を引きつけないといけない。 使用時にFDと同程度はテンションを消費する。その量は約2%。つまりテンションが空だと使えないのだが...
  • 聖ソルミッションモード攻略
    BACK ■MISSIONモード攻略 本作のMISSIONは青リロ形式だが、好きなキャラクターでミッションに挑むことが出来るようになっている。 ミッションは初期25問と追加5問の全30問。 ミッションにはクリアランクがあり、C~S、GG、GGX、GGXXに分けられ、難易度が低いと高ランクは取れない様になっている仕組みになっているようである(つまり、CPUの強さはオプションに依存)。 初期体力が減っていたり、毒等で体力満タンでのクリアが不可能であったりするミッションは、クリアさえすればその難易度での最高評価がもらえる様だ。 (初期体力が減っていてもHEALが付いている場合は全快していないとGGXXにならない?) ここでは聖ソルでの攻略法を紹介していきます(現在加筆中)。 <初期25問> ※☆は制約内容を表しています 第1問 「一撃必殺で敵を倒せ...
  • 掲示板3
    何かありましたらどうぞ。 管理人さんへのお詫び以前掲示板にボスソルの情報として「テンションは並」と書き込みましたがどうやら間違いのようです。試合開始直後にボスソルが「こちらにダッシュ>近S>立ちHS>BRP(コンボにならない連続技)」をこちらが受けたときTGは25%を超えてました。TGの増加量は他のCPUよりかなり高いと思います(ただし、SLASHほどTGの増加量は高くないようです)。では、なぜ間違えたかというとボスソルはよくFDやFRC、DAAを多用して、自らTGの増加量を減らしているからだと思われます。「ダッシュ>FDでガード>ダッシュ>FDでガード」ということ繰り返しているから見間違いをしたと思います。間違いの情報を提供してすみませんでした。 -- 見習い聖騎士団12号 (2007-02-01 08 59 02) はい、分かりました。今回は俺が修正しておきますが、...
  • GGモード紹介
    BACK 「GGモード」の特徴・独自システム 1.ほぼすべての通常技がJC可能になる 2.低空ダッシュに高度制限が無く、空中で技をヒットさせても減速しなくなる 3.空中ダッシュ入力は途中でニュートラルを入れなくても可能 4.体力が少なくなると、TGの上昇率が増加(その際、黄色のオーラがでる) 5.ACモードよりキャラ固有の耐久値(防御力)が低くなる 6.ACモードより移動速度が1.2倍になる 7.通常技をキャンセルできる技のみ、ガード中必殺技キャンセルが可能 8.FD、RC、FRC、FB、バースト、スラバ使用不可 9.HS+Dでチャージモーションに移行し、押しっぱなしでTGを増加させる 10.P+K+S+HSで殺界が発動 上記の1~6までは家庭用としてお馴染みだが、それ以外に本作から独自システムがいくつか加わっている。 7.は梅喧のガードキャンセル...
  • GGAC情報
    正式タイトル 『GUILTY GEAR XX AC(ACCENT CORE)』 ~ ギルティギア イグゼクス アクセントコア ~ AC用(アーケード=ARCADE)新作! 稼働は2006年12月20日。 本作の中心人物は、森利道氏&岡本隆二氏&石田聡(ロボ石)氏。 基板はGGXXSLASHと同じくNAOMI。どんなけ頑張るんだNAOMI、恐るべし。 参考用外部リンク GGXXWIKI-GGXXACまとめ- OP冒頭に「株式会社CRI・ミドルウェア」のロゴも出ていました。 こちらがどういう会社かについては、会社の公式サイトか、 もしくはこちらのGAMEWatch特集記事が詳しいです。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020813/cri.htm 最新作の発表は、GGJ発売記念イベント「ギ...
  • タイランレイブVer.オメガ(FREE-2)
    BACK 1F=1/60秒 発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間 基底00%=基底ダメージ補正 攻撃レベル 高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。 1〜5の五段階ある。 <Lv1> 発生=5+10F 攻撃Lv5 <Lv2> 発生=4+9F 基底75%(二段目) 攻撃Lv5 <Lv3> 発生=3+8F 攻撃Lv5 ■タイランレイブVER.オメガ 炎を纏った渾身のストレートを放つ。 Lv2は続いてコークスクリュー(逆手ストレート)を繰り出し、 Lv3はここからさらにギルティギアX時代のタイランレイブを繰り出す。 コマンド成立から発生まで無敵が続き、攻撃持続が長いため一方的に打ち負けることがほとんど無い。 地面にまでしっかり判定があるので低姿勢技でかわされないし、 ソルの移動距離が長く、S...
  • GGAC情報2
    <GGAC新登場システム> 長文のため以下の別ページへ。 ★新システム紹介はこちらから! ★スラッシュバック紹介はこちら! <声優情報> キャストは基本的にこれまでと同じだが、声優業を辞めてしまわれた方に関しては変更されている。 梅喧: 米本千珠 ヴェノム: 諏訪部順一 ブリジット:加藤有希子 ロジャー: 井口屋タクミ (GGXXSLASHメインプログラマー) ロボカイ: 井上巧 (グラフィックデザイナー。数多くの仕事を兼任。 SLASHのED絵を一部、ISUKAのロボカイ2の声も担当) ナレーション:ニール・ムーディー ※#RELOAD〜SLASHでのロボカイの声は寺田完さんという、やはりアークシステムワークスのグラフィックデザイナーの方が担当されていた。彼はGGXXオープニングの絵コンテも担当したGG功労者だが、既に退社されている。 ※旧ロジャーの...
  • 過去ログ
    PS2版AC予約開始 http //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=ggxxac_ps2.htm セガダイレクト他、予約の受付が始まっています。 超スピード移植となる本作ではストーリーなどの新モードには恵まれないものの、 『GGモード』と『GGXモード』を、1P2P別々に選択可能となりました。それらを 選ばない通常選択(ACモード)でのみ、フォースブレイクなどが使用可能。 GGモード、GGXモードは家庭用ファンにはお馴染みの追加要素ですね。 詳しくはこちら(PC用ページ)。 前作の家庭用SLASHのように、旧性能のキャラをそのまま使えるとというわけではないのですが、AC性能のキャラを『旧システム』で使うことができるのです。フォースブレイクなどの新システムは使えなくなる欠点を...
  • お知らせ
    ☆このページではイベント等、主に公式から発表された情報などを掲載します。 『GUILTYGEAR2 OVERTURE』発売まであと約2ヶ月 11月29日に発売を予定している『GG2』。 既に各店舗で予約の受付が開始されています。 パッケージイラストでは、ソル、シン、ヴァレンタインが PS2版イスカのパッケージにも似た構図で集結。 恐らく本作の最重要キャラであろうこの3人、 どのようなストーリーを見せてくれるのでしょうか。 向かい合っているシンとヴァレンタインの関係も気になります。 GG2公式サイト http //gg2nd.jp/ GG2続報 新キャラクター3人と、システムの詳細を公開 GGシリーズ完全新作、『GUILTYGEAR2 OVERTURE』の最新情報が ファミ通Xbox360 2007年10月号 に掲載されました。 本誌で...
  • 掲示板4
    何かありましたらどうぞ。 <ボイス情報>・DI:殺界の10段目「こんなもんか」「めんどくせぇ」←声があまりにも小さいので間違いかもしれません・DI:殺界のナパームデス「後悔するぜ…」←コレも声が小さすぎて聞き取りにくいので間違いかもしれません<聖ソルの小ネタ>・空中ガードするときのグローブが指抜き(ソルと同じ)になっている(前回と同じ仕様)・タイランΩの2段目のストレートのモーションはソルのファフニールと違い、コークスクリュー(腕を捻りながら殴るパンチ)になっている(コレも前回と同じ)空中ガードの仕様は消されませんでしたね(笑)。DI:殺界のボイスはマジで聞き取りにくいので家庭用を待つしかないのかも知れません…今回はこの辺で報告終了します。 -- 見習い聖騎士団12号 (2007-03-11 16 40 30) 長らくお待たせしてすみません。ご無沙汰です。ボイスに関して...
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