サムライ


概要

  • 身体能力Sランク、
    特に剣技に長けた者から選抜される攻守に優れたオールラウンダー
  • 雑魚戦向きの抜刀とボス戦向きの居合を状況に応じて使い分けることで真価を発揮する職。
  • 抜刀スキルは複数攻撃や全体攻撃、最速攻撃など使いやすいものが揃っている。消費マナも居合より控え目。
    • また、戦闘開始時は抜刀状態であることもポイント。速攻・殲滅に向くスタイルだと言える。
    • 自動取得の袈裟斬りはMAXまで育てても、総ダメージ量は旋風巻きと変わらない。優先させて育てるなら、多くのSPが取得できるフロワロに有効な旋風巻きがよい
  • 居合スキルは単体攻撃でマナ消費も多いが、状態異常を与える属性攻撃や次の攻撃を強化といった大物相手に重宝するスキルが揃っている。
    • 但し、火傷・凍傷などのダメージはサイキッカーのヒートボディ・ゼロ℃ボディの方が高いので、PT内にサイキッカーがいる場合 あえて取得する必要は無い
    • 居合状態への移行には収刀の紡ぎを使うか、居合の心得の装備が必要。居合の心得なら戦闘開始時から居合状態だが、アクセサリー枠が1つ埋まる。
    • パーティにサイキックがいないと意味が無いスキルがあるため、フル活用するならPT構成から考える必要がある。
  • 自己強化スキルや自己回復スキルも持っている。対象は自分のみだが、効果自体は優秀。

スキル一覧

スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考
LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期
MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(Lv1)
旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 初期 フロワロに有効
金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 5 改修(Lv3)
袈裟斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 初期 自動修得/不要
力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 5 改修(Lv2) 有用、居合メインでないなら必須レベル
トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 5 改修(Lv1) 有用
影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 5 改修(Lv2)
収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 改修(Lv1) 有用だが強くないので育成の必要は無い
崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 5 改修(Lv2)
モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 改修(Lv1) サイキッカーがいれば優先順位は低い
フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 改修(Lv1) サイキッカーがいれば優先順位は低い
不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 5 改修(Lv2)
風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 5 改修(Lv2)
十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 5 改修(Lv3)
抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 改修(Lv1) 有用だが強くないので育成の必要は無い
修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 改修(Lv2) 有用
刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 5 改修(Lv2)
練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 初期
赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 初期
黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 5 改修(Lv1)
丹田法の訓 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 5 改修(Lv3)
乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 1 改修(Lv2)
奥義イベントクリア

スキル詳細

LIFEボーナス

  • 最大LIFEにボーナスを得る
  • (※) 効果は小数点以下切上げ
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 150 - LIFE*1.10
2 550 - LIFE*1.15
3 1500 - LIFE*1.20
4 3000 - LIFE*1.25
5 5500 - LIFE*1.30
  • 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。
    • Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。
  • サムライの場合、刃下のリアクトとの兼ね合いも考えてあえて振らないのも一つの手。安定性との天秤でどうぞ。

MANAボーナス

  • 最大MANAにボーナスを得る
  • (※) 効果は小数点以下切上げ
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 300 - MANA*1.10
2 750 - MANA*1.15
3 2000 - MANA*1.20
4 4000 - MANA*1.25
5 6000 - MANA*1.30
  • LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。

旋風巻き

  • 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 150 2 105 525 攻撃力x0.60 回数3 1.8
2 250 500 攻撃力x0.50 回数4 2.0
3 550 攻撃力x0.45 回数5 2.25
4 1200 480 攻撃力x0.40 回数6 2.4
5 2000 490 攻撃力x0.40 回数7 2.8
  • 対象選択不能なランダム全体多段攻撃。Lvの上昇に併せて最大7回まで攻撃回数が増える。
    • その攻撃回数の多さ故、マインドブースターを装備して使用すればEXゲージがモリモリ溜まる。
  • この性能で消費MANA2は破格と言ってよく、通常攻撃代わりにガンガン使える。最初はこれだけ伸ばしても問題無いくらい。
    • 唯一の欠点は撃破処理が攻撃終了後な点。たとえLIFE=0になった敵がいても、ターゲットからは除外されない。
    • 雑魚散らしに大変役立つが、ターゲットが偏りすぎてオーバーキルしてる横で別のマモノが無傷だったりするのはご愛敬。
    • ドラゴンなど単独で現れる相手だと標的がばらけないので7回攻撃が光る。だが倍率の低さ故、防御力が高い敵には相性が悪い。
    • フロワロシードはどんな攻撃でも1か2しかダメージが入らず、さっさと倒さないと逃走してしまう。そのためこのスキルが大活躍。
  • サムライの攻撃としては珍しく、遠距離攻撃扱い。近接攻撃へのカウンター対策にも。

金翅鳥王旋風

  • 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 3000 6 120 150 攻撃力x1.5 スキル習得
2 3500 攻撃力x1.6 攻撃力↑
3 4000 攻撃力x1.7 攻撃力↑
4 4500 攻撃力x1.8 攻撃力↑
5 5000 攻撃力x1.95 攻撃力↑
  • 敵全体に大ダメージを与える。と記載されてはいるが大ダメージという印象は受けづらい。
    • トリックスターのダンシングバレットと同程度であり、あちらと違い空中特効等も無いのでダメージの伸び代がほぼ無い。
  • 確実に敵全体にダメージを与えられるのは利点。旋風巻きと同じく遠距離攻撃扱い。
    • 修羅の貫付けと並んで雑魚掃除に活躍。SPD補正が120と比較的高めなのも評価点。
    • サイキックのマナフローターと併用すると仲間と共に超低燃費雑魚狩りが可能。
  • 読みは「こんじちょうおうせんぷう」。金翅鳥王はガルーダ、カルラと同義。

袈裟斬り

  • 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 0 3 100 500 攻撃力x2.0 習得済み
2 120 攻撃力x2.1 攻撃力↑
3 250 攻撃力x2.2 攻撃力↑
4 400 攻撃力x2.3 攻撃力↑
5 750 2 攻撃力x2.5 攻撃力↑ MN3→2
  • 攻撃倍率が高く、安定したダメージが通る汎用性の高い技。敵一体に確実に大ダメージを与えたい時に。
  • Lv5までの必要SPが1520とSPコストが安いのも利点で、Lv5まで育てれば2マナで使える。総じて序盤の要となるスキル。
    • ただし、スキルレベル上昇に伴う攻撃力の上昇が低く、上位スキルに影無しが存在するためLv1のまま運用するのもあり。
    • 旋風巻きを重点的に育てていると影が薄くなりがち。この場合でもLv1推奨か。

力閂オロシ

  • 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 2000 5 100 500 攻撃力x4.0 スキル習得
2 2500 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 出血強化
3 3500 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 出血強化
4 5000 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 出血強化
5 7500 攻撃力x5.5 攻撃力↑↑ 出血強化
  • ダメージ倍率が高い、中盤からのサムライの主力スキル。
    • 居合スタイル重視でないなら取得必須と言っても過言ではないほど。
  • 出血は発動すればラッキー、くらいに考えておこう。相手次第だが、発動するまでもなく倒せることも多い。それほど単純に威力が高い。
    • また、コレで速攻できないような長期戦なら居合に切り替えたほうが良い、というのもある。出血自体は長期戦向きの状態異常なのだが。
    • もし活かしたいならハッカーや短剣型トリックスターと組ませるのがオススメ。
  • 読みは「ちからかんぬきおろし」との事。(2011/12/19 新納氏のTwitterより
  • どちらかというと、中途半端に硬い雑魚や、道中ドラゴンを速攻で沈めたいときに役立つ。

トンボ斬り

  • 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 300 4 100 500 攻撃力x1.75 スキル習得
2 550 攻撃力x2.0 攻撃力↑
3 1300 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑
4 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑
5 5500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑
  • 空中特効スキル。空属性弱点の敵用に1だけでも持っておくと便利。
  • Lv3以降目に見えてダメージが伸びる。中盤以降飛行系ドラゴンが増えてくるので、Lv5があるとドラゴン戦が楽になる。
    • 特に瞬殺できないと乱入祭りになる国分寺で頼りになる。
  • 旋風巻き、金翅鳥王旋風と同じく遠距離攻撃扱い。

影無し

  • 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 800 2 最速 500 攻撃力x2.5 スキル習得
2 1200 攻撃力x2.75 攻撃力↑ スタン強化
3 1600 攻撃力x3.0 攻撃力↑ スタン強化
4 2000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ スタン強化
5 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑ スタン強化
  • LV1でもLV5袈裟斬りと同等の威力で消費MN2、さらに付加効果ありと袈裟斬りの上位スキル。
    • 倍率も高い事から覚える頃の雑魚なら一撃で倒す事もできる
  • スタンを最速で付与できるので、素早い相手に邪魔されずに仲間が行動できるのも重要。
    • 案外勘違いされ易いがスタンの効果は最遅にする効果

収刀の紡ぎ

  • 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 150 1 100 500 攻撃力x1.2 スキル習得
2 200 攻撃力x1.4 攻撃力↑
3 700 攻撃力x1.6 攻撃力↑
4 1200 攻撃力x1.8 攻撃力↑
5 2000 攻撃力x2.0 攻撃力↑
  • 居合いの前提になるスタイルチェンジ技。
  • スイッチのためだけならLv1で充分。ダメージも妥協したくない場合はLv5にしよう。
  • 消費1なので、袈裟斬り代わりに使うという手も考えられる。
  • 蛇足だが、居合状態だと通常攻撃のモーションが抜刀時とは別のものになる。

崩し払い

  • 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 2500 7 120 500 攻撃力x4.0 スキル習得
2 3000 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 弱体強化
3 4000 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 弱体強化
4 5500 攻撃力x4.75 攻撃力↑ 弱体強化
5 7000 攻撃力x5.0 攻撃力↑ 弱体強化
  • ダメージもさることながら、バッドステータスの付着率が上がるのでPT構成次第では非常に有用なスキル。
    • ハッカーや短剣トリスタがいるなら取得優先度は高くなる。
  • 属性を考慮しない場合の威力は崩し払いLv2≧モミジ/フブキ討ちLv5なので、主力にするならLv3以上推奨。
  • このスキルに限らず、居合構えの技はSPD補正が優秀。

モミジ討ち

  • 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 250 5 120 500 攻撃力x2.5 スキル習得
2 500 攻撃力x2.75 攻撃力↑ 火傷強化
3 1300 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 火傷強化
4 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 火傷強化
5 5000 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 火傷強化
  • そこそこの攻撃力と火傷付加効果を持つ火属性スキル。
    • 火傷になると攻撃・防御が下がるため攻防一体の使いやすいスキル。
    • 火傷ダメージはLv5で71。低下効果が欲しいボス戦のダメージソースとしては期待できない。オマケ程度に考えよう。
  • お台場で高Lvモミジがあると非常に頼りになる。

フブキ討ち

  • 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 250 5 120 50 0攻撃力x2.5 スキル習得
2 500 攻撃力x2.75 攻撃力↑ 凍傷強化
3 1300 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 凍傷強化
4 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 凍傷強化
5 5000 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 凍傷強化
  • こちらは凍傷付与の氷属性スキル。
    • 凍傷はSPDが下がるため、解除までのターンは回復等を安心して先行発動できる。
    • 凍傷ダメージはLv5で71。やはりダメージソースとしては微妙。
  • 氷属性が効く敵は意外と多い。特に国分寺では八面六臂の大活躍。

不動居

  • 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 3000 7 100 0 攻撃力x2.1 スキル習得
2 4500 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 状態異常付着↑
3 7500 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 状態異常付着↑
4 8500 攻撃力x2.4 攻撃力↑ 状態異常付着↑
5 9500 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 状態異常付着↑
  • 次の攻撃の威力を2倍以上に引き上げる。なんと、奥義にまで効果が乗る。
    • スキル連打よりこれでブーストしてから使った方が効率が良い。
    • 消費MNが意外とあるのでMN不足で本命が撃てなかったり、敵に殺されたりしては本末転倒なので注意。
      • LvMAXで実測2.5倍程度。
  • 一度攻撃するか戦闘不能で効果は切れるが、補助スキルやアイテムなら使っても効果が切れない。
  • 状態異常付着のない攻撃だと、異常付着率上昇効果だけ残る。不動居→奥義→モミジorフブキと繋げてもいい。
  • 状態異常付着率も高めるが、敵にバラ撒きたいだけならモミジ・フブキ討ちを連発した方が良いだろう

風林重ね

  • 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 2000 6 最速 単体時500・全体時1匹につき150 攻撃力x1.x スキル習得
2 2500 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑
3 3500 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑
4 5000 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑
5 6500 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑
  • サイキックがいるなら有用。いないなら完全に死にスキル。
    • 追撃対象は属性魔法だけなので、無属性のマイクロバーストと黒のインヴェイジョンでは発動しない。
    • 某SQのチェイスと違い、モミジ討ちやフブキ討ちには反応してくれない。あくまでサイキックのスキルでないとダメ。
  • サイキックの魔法で対象がいなくなると、他の敵が残っていても不発に終わる。
  • 使ったのが全体攻撃魔法なら追撃も全体に行う。不動居やエグゾーストも併用可能で威力を大きく伸ばせる。
    • サイキック2人で魔法を使えば両方に追撃できるが、不動居は1発目のみ、エグゾーストはそのターンの追撃全てに効果が乗る。
  • サイキック側の魔法の威力には影響されず、魔法の属性だけが乗る模様。
    • 前作のエレメントフォロアーだと思って使うとがっかりする。
  • Lvアップによる威力上昇率が高く、Lv5なら十六手詰めと遜色ない威力。弱点属性を突けば十六手詰めを超える。
    • 不動居を使用した次ターン、サイキックの回復が必要であれば十六手詰め、必要なければ属性魔法に風林重ね、の2択で使うのがベターか。
  • 居合の心得を携えれば最強の雑魚狩りスキルの一つとなる。サイキックの全体化スキルに追撃すれば、耐えられる雑魚はほぼ居ない。

十六手詰め

  • 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 7500 10 120 400 攻撃力x5.5 スキル習得
2 8000 攻撃力x5.75 攻撃力↑
3 8500 攻撃力x6.0 攻撃力↑
4 9000 攻撃力x6.25 攻撃力↑
5 9500 攻撃力x6.5 攻撃力↑
  • ダメージ倍率が非常に高く、居合スタイルでのボス戦メイン火力。
    • ただしMANA消費が大きい。連発するなら不動居を併用すると消費が減り、ダメージも増すので効率的。
  • 必中はオマケ程度。盲目にならない限りはまず攻撃は外れず、盲目持ちの相手にこのスキルが必要な場合もごく僅か。

抜刀の紡ぎ

  • 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 120 1 100 750 攻撃力x1.2 スキル習得
2 250 攻撃力x1.5 攻撃力↑
3 550 攻撃力x1.x 攻撃力↑
4 900 攻撃力x1.x 攻撃力↑
5 1500 攻撃力x1.x 攻撃力↑
  • 居合状態から抜刀状態へ戻すための技。とはいえ居合状態から抜刀状態へ戻す意味は薄い。
    • スタイルチェンジ技よりも、居合状態の低燃費攻撃技と考えたほうが良いかもしれない。その場合Lv5まで上げるといい。
  • 居合の心得を使うなら取っておくと小回りが効いて便利。

修羅の貫付け

  • 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 1000 0 戦闘開始直後 50 攻撃力x1.5 スキル習得
2 1500 攻撃力x2.0 攻撃力↑↑
3 2000 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑
4 2500 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑
5 3000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑
  • 確率発動なので過信は禁物だが、Lv3くらいまで上げておくと発動した瞬間敵が壊滅する。
    • Lv5あると裏ダンジョンでも雑魚が一掃可能。レベル上げの時間短縮に非常に役立つ。
  • ちなみに不意打ちされても発動すれば即座に斬る。
  • 同様の効果のデストロイヤーの先制デストロイと比較しても威力は圧倒的に上。サムライのメリットの一つと断言できるくらいの超破壊力。
  • 威力の割に必要SPがそこまで多くないのも嬉しい。

刃下のリアクト

  • 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 500 2 100 0 被ダメージLIFE%以上 スキル習得
2 1000 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下
3 1500 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 ターン数4→5
4 2000 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下
5 2500 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下
  • リアクト発動=大ダメージを受けているということなので、回復に通常行動を一手割かずに済むのは利点か。
  • いざという時の保険にはなるので余裕があれば使っておく、くらいの感覚で。
  • HPやDEFが増えれば増えるほど発動しにくくなるので、丹田法の訓や防御アップスキルとの相性は悪い。
    • なお終盤や隠しダンジョンのドラゴンはそれら込みでも発動するほどの攻撃力。
  • サムライソロ限定の奥義クエストを、低レベルでクリアを狙う場合は必須スキル、かもしれない。
  • LvMAXで最大LIFEの3割程度のダメージで発動するようになる。(273時90ダメージ程度で再行動発動)
    • 多段攻撃とは相性が悪い。上記と同様の状況下でも30×3の90ダメージでは発動しない。
  • 発動条件の関係から、EXターンで回復して次ターンに挑むと言った使用が安定する。
    • 素早さのある回復手段が有るなら攻撃に当てるのも良いだろう。不動居と併用してるなら恩恵が大きい。

練気手当

  • 自分のLIFEを回復する+最速行動
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 80 2 最速 0 スキル習得
2 200 回復量↑
3 400 回復量↑
4 800 回復量↑
5 1200 回復量↑ 全状態異常回復効果
6 1800 回復量↑
7 2500 回復量↑
8 3000 回復量↑
9 3500 回復量↑
10 5000 回復量↑
  • 最速+低燃費+Lv次第で状態異常回復と、非常に優秀な回復技。
    • しかし回復は味方に任せ攻撃に集中する職なので、使う状況は限られる。
  • 別段死にやすい職ではないが、これを覚えると更なる安定感が得られる。
    • 回復役の負担も軽くなるため、使うならLv5は欲しい。

赤火の呼気

  • ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効)
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 100 2 100 0 スキル習得
2 400 ターン経過の攻撃アップ率↑
3 1200 ターン経過の攻撃アップ率↑
4 3500 ターン経過の攻撃アップ率↑
5 7500 ターン経過の攻撃アップ率↑
  • ターン経過ごとに攻撃力が上昇していく。長期戦の場合は使っておくと後々有利になる。
    • 使ったターンも効果時間に入る。2ターン目に使用したなら最も効果が上がるのは11ターン目。不動居や奥義と合わせる時は注意。
  • 消費マナも少なく10ターン継続するので気軽に使っていけるが、序盤やスキルLvの低い内は上昇量そのものが雀の涙なので、覚えるのは中盤以降がいいだろう。
  • LvMAXでおおよそ元攻撃力の1.02倍ずつ増えるようになる。5ターン目が1.1倍、10ターン目が1.2倍程度の上昇量。
    • ターン数がかかる割に控えめな効果に見えるが、アタックゲインや弁当のATK上昇効果と同時にかけることができる。その場合アタックゲイン10(1.3倍)と加算で1.3~1.5倍。デストロイチャージやアサシンアイズにはないメリット。

黒鋼の吸気

  • ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効)
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 150 2 100 0 スキル習得
2 400 ターン経過の防御アップ率↑
3 1000 ターン経過の防御アップ率↑
4 3500 ターン経過の防御アップ率↑
5 7500 ターン経過の防御アップ率↑
  • 赤火の呼気の防御版。こちらも長期戦の場合は使っておくと後々有利になる。
  • 上に同じく、序盤やスキルLvの低い内は上昇量そのものが雀の涙なので、覚えるのは中盤以降がオススメ。
  • こちらも赤火と同じくディフェンスゲイン、弁当のDEF上昇効果と同時にかけられる。

丹田法の訓

  • 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 補完
1 2000 5 100 0 LIFE*1.06 スキル習得 小数点以下は切り捨て
2 3500 LIFE*1.12 LFアップ量↑
3 6000 LIFE*1.18 LFアップ量↑ ターン数6→7
4 6500 LIFE*1.24 LFアップ量↑
5 7500 LIFE*1.30 LFアップ量↑
  • LIFEが満タン時のみ増加分を回復する。1でも減っていると最大LIFEが増えるだけなので注意。
  • 終盤やクリア後の高火力ボス相手に。
  • ハッカーのリジェネレーターは割合回復なので、このスキルとの相性が良い。
    • 丹田法の訓Lv5でのリジェネーターLv5の回復量は元のLIFEの19.5%(回復量+4.5%)と恩恵は非常に大きい。
  • 刃下のリアクトとの相性は悪いので、覚えるならPTやスキル構成を考えた上で。

乱れ散々桜

  • 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える
LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考
1 9500 15 最速 0 攻撃力x1.x スキル習得
  • エグゾースト状態でのみ使用できる奥義。
  • 威力は充分高いが、付与効果はなく対象も単体と他の職業の奥義と比べると少し寂しい。その分消費MANAは少なめ。
    • とは言え、サムライのMNからするとこれでも結構重い。
  • 抜刀、居合のどちらからでも撃てるが、できれば不動居で威力を高められる居合で使っていきたい。
    • この場合、5桁のダメージを叩き出すことさえある。

コメント欄

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  • とりあえず作ってみた -- 制作者 (2011-11-23 11:56:54)
  • 本作の最終回で、サムライ単体(サムライひとり)で国分寺のイベントラビを倒せば必殺が使えるようになる。 - うにゅほ 2016-07-18 04:28:28
  • 旋風巻きをカウンター状態のミヅチに使用した所、カウンター判定されました - 名無しさん 2015-04-21 17:15:50
  • ミヅチ限定かどうかは未確認ですが、近接扱いされてるようです - 名無しさん 2015-04-21 17:21:06
  • 多段攻撃の最後の一撃にだけカウンターされている気がします。 - 名無しさん 2016-07-01 16:04:18
  • 居合状態じゃフロワロ狩りはできないぞ。抜刀状態じゃないといかん(旋風巻きは抜刀の技だから)。 - うにゅほ 2016-07-18 04:31:59
  • 個人的に「いると通常戦闘が楽になる職」って感覚。最速自己回復、体力バフは他の職にはない強みなのでそこを生かせればかなり映える。 - 名無しさん (2018-11-03 19:52:43)
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