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ムシウタ:ユニット - (2006/07/06 (木) 19:48:32) の1つ前との変更点

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<p><br> # 虫憑きは弱点=感デフォルトです。</p> <p> #特殊型の領域展開を再現する都合上、“虫”の特殊能力による攻撃は魔属性とします。強化しただけの直接攻撃は物理。</p> <p> #最新刊の描写見る限り、鯱人が多少強くてもまったく文句は来なさそうなので、ボス戦はきっぱり鯱人へ譲る方針で再設計。<br> # かっこうは生存能力とザコ散らしに特化。<br> #理論上の最大火力だけは暴発してますが、実現はまさに“夢”。<br> #とは言え、夢魂はともかく覚悟は発動しやすいはずなので、見た目上の火力が負けたからって、作中最強の地位が脅かされる心配はないでしょう。</p> <p><br> 薬屋大助<br> “かっこう”, (虫憑き(薬屋大助専用)), 1, 2<br> 陸, 3, M, 5000, 150<br> 特殊能力<br> ジャンプLv1=ジャンプ 10<br> 格闘武器=人間離れした怪力<br> パイロット画像=MUSHIUTA_Kakkou.bmp<br> パイロット愛称=かっこう<br> 弱点=感<br> 4200, 180, 1200, 70<br> BABB, MUSHIUTA_KakkouU.bmp<br> 格闘,       1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突<br> “カッコウ虫”,  1400, 1, 2, -5, 30, 5,  -, AABA, +10, 共銃P<br> 人間離れした怪力, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, -10, 突<br> 燃える弾丸,    1700, 1, 3, -15, 10, 20,  -, AABA, +10,共銃連L3<br> 夢を込めた一撃,  2000, 1, 4, -25, 30, 60, 130, AABA, +20,共魔銃気L1<br> # 格闘強化削除して、武装の火力のほうを底上げ。<br> #中位武装…というよりも、事実上の必殺技として燃える弾丸追加。かっこう虫と怪力を再逆転。</p> <p> #夢を込めた一撃は必要気力増加。意識して集中的に気力を稼がせるか、イベントでフォローしなければ撃てないように。<br> #また、命中補正もきつめにしました。その代わり、必要ENだけ少し減少し、更に主役特権で魔銃属性に。<br> #下位武装の並びがバランスよくなったので、これはドリームな設定でいいでしょう。そう頻繁に使って欲しい代物でもありませんし。</p> <p> #燃える弾丸と通常攻撃どう違うのかなんて、気にしちゃいけません。作中でも大体3段階くらいに打ち分けてるので、問題ないと思います。<br> #弾数に少しは意味を持たせるため、こちらは連射してることにします。ザコ相手には単発のかっこう虫、中ボスやネームド戦では燃える弾丸ということで。<br> #ボスランクかけてやれば、敵やNPCとして登場時も、厄介な相手になってくれるはず。</p> <p> ##どうせこのEN消費なら実質弾数無制限と変わらないので、<br> ##外見デザートイーグルの癖に装弾数30発という<br> ##ファンタジー設定を再現する意味で弾数再設定。</p> <p> #“怪力”は場面によって割と準必殺技っぽい描写されてるんで、通常攻撃の“かっこう(銃撃)”より上にしたいのですがー。<br> #一応この怪力ってのは通常攻撃じゃなく、切れた時や暴走状態で発揮する、無茶苦茶な暴れまわり方のほうを想定してるのです。<br> #エネルギー節約のため素手で戦ってたのは、無消費の格闘使ってたと考えれば良いんじゃないでしょうか。</p> <p> #汎用火器との整合性は、忘れたほうがいいです。かっこうは武器クラスつくわけでもなければ、ガンマンタイプの設計でもないので。<br> #必殺技のあるスーパー系が基礎攻撃力でも汎用武器に並んでたら、ガンマン系の立場ありません。<br> #それに射程のある“かっこう虫”の方を良燃費にしてやらなければ、本来の狙いであるザコ散らしがきついというのもありまして。</p> <p><br> 白樫初季(標準装備)<br> “からす”, (虫憑き(白樫初季専用)), 1, 3<br> 空陸, 4, M, 3000, 120<br> 特殊能力<br> パイロット画像=MUSHIUTA_Karasu.bmp<br> 弱点=感<br> 3400, 120, 1100, 85<br> AACB, MUSHIUTA_KarasuU.bmp<br> 格闘,          900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0,突<br> “カラスヤンマ”の触手, 1000, 1, 2, +5, -, 5,  -, AABA, +5,突SP<br> 地形,          1300, 2, 3, +10, -, 20, 110, BABA, -5,実<br> 急加速,         1600, 1, 1, -20, -, 40, 120, BABA, +15,突攻死風S失L1<br> #主役補正込めてアイテム数3。装備で逆転しましょう。<br> #触手は一応S付けときますが、作中でパワー不足と断言されてるため抵CT。<br> # 地形は周囲のものを投げたり倒壊させての攻撃。<br> #加速攻撃は“霞王”戦で使った、急加速による気圧差攻撃。<br> #飛べる敵や人間外の敵にも効くのかとか、相手によってはそもそも持ち上がらないんじゃないかという話もありますが……</p> <br> <p># 以下“特殊型”。<br> #領域展開はキャラによって防げる属性違うため不親切なんですが、同じ名前じゃないと中和できないのでやむなくこうなってます。</p> <p>塩原鯱人<br> 塩原鯱人, しおはらしゃちと, (虫憑き(塩原鯱人専用)), 1,2<br> 陸, 4, M, 3500, 150<br> 特殊能力<br> メッセージクラス=戦士<br> ジャンプLv1=超跳躍 10<br> シールド=重量制御<br> 超回避Lv2=瞬間転移 5 110<br> アクティブフィールドLv3=領域展開Lv3 魔実重 10 100 中和<br> 弱点=感<br> 4600, 140, 800, 75<br> AACB, MUSHIUTA_ShioharaShachitoU.bmp<br> 格闘,          1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10,突<br> “アキアカネ”,     1100, 1, 3, +10, -, 5,  -, ABBB, +25,魔重止<br> ホッケースティック,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -5,武<br> “アキアカネ”の群れ,  1400, 1, 3, -5, -, 15, 100, ABBB, +15,魔重S連L8<br> 高速攻撃,        1500, 1, 2, +20, -, 20, 105, AAAA, +10,武格P<br> 瓦礫の山,        1800, 1, 2, -20, -, 30, 120, BABB, +0,実連L4<br> 投げ飛ばし,       1900, 1, 1, +5, -, 35, 110, ABBB, -10,突魔攻KL1<br> 超重量突撃,       2200, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +10,突格P攻<br> #運動性+5.かっこうと同じ数値だったので。どっちか高くするなら、こっちでしょう。</p> <p> #ホッケースティック継承後の鯱人。飛行ユニットキラーとして組んでます。<br> #かっこうよりもストレートに大火力を出せるほか、侵攻力も高いので、対ボス戦には強いはず。<br> #一方でザコ戦を任せようとするとあまり燃費がよろしくなかったり、気合を使わないと立ち上がりが遅かったりといった欠点も持ちます。<br> </p> <p> #投げ飛ばしが突魔属性なのは、重量制御依存で投擲しているから。魔法耐性やフィールドで軽減されるのが筋でしょうと。</p> <p> #アキアカネの地形適応が意図した動作をしてなかったので、修正。</p> <p>塩原鯱人(壊れかけ)<br> 塩原鯱人, しおはらしゃちと, (虫憑き(鯱人専用)), 1, 2<br> 陸, 4, M, 3000, 120<br> 特殊能力<br> メッセージクラス=壊れかけ (壊れかけ)<br> メッセージクラス=戦士 (!壊れかけ)<br> ジャンプLv1=超跳躍 10<br> 小型シールド=重量制御<br> 超回避Lv2=瞬間転移 5 120<br> アクティブフィールドLv2=領域展開Lv2 魔実重 10 100 中和<br> 弱点=感精<br> 4000, 120, 700, 65<br> AACB, MUSHIUTA_ShioharaShachitoU.bmp<br> 格闘,          1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10,突<br> “アキアカネ”,     1100, 1, 3, +10, -, 5,  -, ABBB, +25,魔重止<br> “アキアカネ”の群れ,  1400, 1, 3, -5, -, 15, 100, ABBB, +15,魔重S連L8<br> 高速攻撃,        1400, 1, 2, +15, -, 20, 110, AAAA, +0,突格P<br> 投げ飛ばし,       1700, 1, 1, -10, -, 35, 110, ABBB, +30,突魔攻KL0<br> 超重量突撃,       1900, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, -10,突格P攻<br> # 初期の鯱人。力を充分に制御できていない。<br> #高速攻撃、超重量突撃、瞬間転移は、戌子の指導を受けるまで封印してください。</p> <br> <p>獅子堂戌子<br> 獅子堂戌子, ししどういぬこ, (虫憑き(獅子堂戌子専用)), 1,2<br> 陸, 4, S, 5000, 150<br> 特殊能力<br> ジャンプLv1=“アサギマダラ” 10<br> 格闘武器=ホッケースティック<br> 超回避Lv2=瞬間転移 5 110<br> アクティブフィールドLv4=領域展開Lv4 魔雷実銃 10 100中和<br> フィールドLv1=雨ガッパ 雷<br> 弱点=感雷, 耐性=精<br> 3200, 160, 1000, 80<br> BABB, MUSHIUTA_ShishidouInukoU.bmp<br> 紫電の波紋,        900, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +20,魔雷SM全AL3<br> 素手体術,        1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10,突<br> ホッケースティック,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -5,武<br> 電磁加速したスティック, 1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10,武雷JL1<br> 紫電の咆哮,       1800, 1, 2, -10, -, 25, 110, AABA, +0,魔雷<br> 超電磁加速,       2000, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +10,突雷攻PJL1<br> #作中で「最強」扱いされた戦士の一人として、相応に。<br> #ただし戦士としてはHPがものすごく低い上に、燃費もさほど良くはありません。<br> #本文中ずっと本名で通していたため、愛称を“あさぎ”に変更してません。衣装も私服(?)ですし。</p> <p> #紫電の咆哮の消費EN-5。さすがに重すぎた。能力値の関係で、実は加速したスティックとダメージに大差ありませんから。</p> <p><br> “浸父”の欠片(ムシウタ)<br> “浸父”, しんぷ, (虫憑き(“浸父”専用)), 1, 1<br> 空陸, 3, M, 5000, 150<br> 特殊能力<br> ステルス=迷彩能力<br> HP回復Lv2<br> アクティブフィールドLv6=領域展開Lv6 魔精 10 100 中和<br> 弱点=感光, 耐性=物闇, 無効化=精死<br> 4000, 180, 600, 75<br> AABB, MUSHIUTA_ShinpuU.bmp<br> 穢れた領域,       1100, 1, 3, +15, -, 20, 100,AAAA,+20,魔精感SM全<br> 瘴気,          1300, 1, 5, +5, -, -,  -,AAAA,-10,魔精闇<br> 芋虫の群れ,       1600, 1, 3, +10, -, 10,  -,-AA-,+30,実魔反吹L1連L6<br> “教会”,        1800, 2, 3, +15, -, 40, 120,AAAA,+20,魔精感脱SM投L2識AL2<br> # 「器」の違いはボスランクで対応してください</p>
<p><br> # 虫憑きは弱点=感デフォルトです。</p> <p> #特殊型の領域展開を再現する都合上、“虫”の特殊能力による攻撃は魔属性とします。強化しただけの直接攻撃は物理。</p> <p> #最新刊の描写見る限り、鯱人が多少強くてもまったく文句は来なさそうなので、ボス戦はきっぱり鯱人へ譲る方針で再設計。<br> # かっこうは生存能力とザコ散らしに特化。<br> #理論上の最大火力だけは暴発してますが、実現はまさに“夢”。<br> #とは言え、夢魂はともかく覚悟は発動しやすいはずなので、見た目上の火力が負けたからって、作中最強の地位が脅かされる心配はないでしょう。</p> <p><br> 薬屋大助<br> “かっこう”, (虫憑き(薬屋大助専用)), 1, 2<br> 陸, 3, M, 5000, 150<br> 特殊能力<br> ジャンプLv1=ジャンプ 10<br> 格闘武器=人間離れした怪力<br> パイロット画像=MUSHIUTA_Kakkou.bmp<br> パイロット愛称=かっこう<br> 弱点=感<br> 4200, 180, 1200, 70<br> BABB, MUSHIUTA_KakkouU.bmp<br> 格闘,       1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突<br> “カッコウ虫”,  1400, 1, 2, -5, 30, 5,  -, AABA, +10, 共銃P<br> 人間離れした怪力, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, -10, 突<br> 燃える弾丸,    1700, 1, 3, -15, 10, 20,  -, AABA,+10,共銃連L3<br> 夢を込めた一撃,  2000, 1, 4, -25, 30, 60, 130, AABA,+20,共魔銃気L1<br> # 格闘強化削除して、武装の火力のほうを底上げ。<br> #中位武装…というよりも、事実上の必殺技として燃える弾丸追加。かっこう虫と怪力を再逆転。</p> <p> #夢を込めた一撃は必要気力増加。意識して集中的に気力を稼がせるか、イベントでフォローしなければ撃てないように。<br> #また、命中補正もきつめにしました。その代わり、必要ENだけ少し減少し、更に主役特権で魔銃属性に。<br> #下位武装の並びがバランスよくなったので、これはドリームな設定でいいでしょう。そう頻繁に使って欲しい代物でもありませんし。</p> <p> #燃える弾丸と通常攻撃どう違うのかなんて、気にしちゃいけません。作中でも大体3段階くらいに打ち分けてるので、問題ないと思います。<br> #弾数に少しは意味を持たせるため、こちらは連射してることにします。ザコ相手には単発のかっこう虫、中ボスやネームド戦では燃える弾丸ということで。<br> #ボスランクかけてやれば、敵やNPCとして登場時も、厄介な相手になってくれるはず。</p> <p> ##どうせこのEN消費なら実質弾数無制限と変わらないので、<br> ##外見デザートイーグルの癖に装弾数30発という<br> ##ファンタジー設定を再現する意味で弾数再設定。</p> <p> #“怪力”は場面によって割と準必殺技っぽい描写されてるんで、通常攻撃の“かっこう(銃撃)”より上にしたいのですがー。<br> #一応この怪力ってのは通常攻撃じゃなく、切れた時や暴走状態で発揮する、無茶苦茶な暴れまわり方のほうを想定してるのです。<br> #エネルギー節約のため素手で戦ってたのは、無消費の格闘使ってたと考えれば良いんじゃないでしょうか。</p> <p> #汎用火器との整合性は、忘れたほうがいいです。かっこうは武器クラスつくわけでもなければ、ガンマンタイプの設計でもないので。<br> #必殺技のあるスーパー系が基礎攻撃力でも汎用武器に並んでたら、ガンマン系の立場ありません。<br> #それに射程のある“かっこう虫”の方を良燃費にしてやらなければ、本来の狙いであるザコ散らしがきついというのもありまして。</p> <p><br> 白樫初季(標準装備)<br> “からす”, (虫憑き(白樫初季専用)), 1, 3<br> 空陸, 4, M, 3000, 120<br> 特殊能力<br> パイロット画像=MUSHIUTA_Karasu.bmp<br> 弱点=感<br> 3400, 120, 1100, 85<br> AACB, MUSHIUTA_KarasuU.bmp<br> 格闘,          900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0,突<br> “カラスヤンマ”の触手, 1000, 1, 2, +5, -, 5,  -, AABA,+5,突SP<br> 地形,          1300, 2, 3, +10, -, 20, 110, BABA,-5,実<br> 急加速,         1600, 1, 1, -20, -, 40, 120, BABA,+15,突攻死風S失L1<br> #主役補正込めてアイテム数3。装備で逆転しましょう。<br> #触手は一応S付けときますが、作中でパワー不足と断言されてるため抵CT。<br> # 地形は周囲のものを投げたり倒壊させての攻撃。<br> #加速攻撃は“霞王”戦で使った、急加速による気圧差攻撃。<br> #飛べる敵や人間外の敵にも効くのかとか、相手によってはそもそも持ち上がらないんじゃないかという話もありますが……</p> <br> <p># 以下“特殊型”。<br> #領域展開はキャラによって防げる属性違うため不親切なんですが、同じ名前じゃないと中和できないのでやむなくこうなってます。</p> <p>塩原鯱人<br> 塩原鯱人, しおはらしゃちと, (虫憑き(塩原鯱人専用)),1,2<br> 陸, 4, M, 3500, 150<br> 特殊能力<br> メッセージクラス=戦士<br> ジャンプLv1=超跳躍 10<br> シールド=重量制御<br> 超回避Lv2=瞬間転移 5 110<br> アクティブフィールドLv3=領域展開Lv3 魔実重 10 100 中和<br> 弱点=感<br> 4600, 140, 800, 75<br> AACB, MUSHIUTA_ShioharaShachitoU.bmp<br> 格闘,          1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA,+10,突<br> “アキアカネ”,     1100, 1, 3, +10, -, 5,  -, ABBB,+25,魔重止<br> ホッケースティック,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -5,武<br> “アキアカネ”の群れ,  1400, 1, 3, -5, -, 15, 100, ABBB,+15,魔重S連L8<br> 高速攻撃,        1500, 1, 2, +20, -, 20, 105, AAAA,+10,武格P<br> 瓦礫の山,        1800, 1, 2, -20, -, 30, 120, BABB,+0,実連L4<br> 投げ飛ばし,       1900, 1, 1, +5, -, 35, 110, ABBB,-10,突魔攻KL1<br> 超重量突撃,       2200, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA,+10,突格P攻<br> #運動性+5.かっこうと同じ数値だったので。どっちか高くするなら、こっちでしょう。</p> <p> #ホッケースティック継承後の鯱人。飛行ユニットキラーとして組んでます。<br> #かっこうよりもストレートに大火力を出せるほか、侵攻力も高いので、対ボス戦には強いはず。<br> #一方でザコ戦を任せようとするとあまり燃費がよろしくなかったり、気合を使わないと立ち上がりが遅かったりといった欠点も持ちます。<br> </p> <p> #投げ飛ばしが突魔属性なのは、重量制御依存で投擲しているから。魔法耐性やフィールドで軽減されるのが筋でしょうと。</p> <p> #アキアカネの地形適応が意図した動作をしてなかったので、修正。</p> <p>塩原鯱人(壊れかけ)<br> 塩原鯱人, しおはらしゃちと, (虫憑き(鯱人専用)), 1, 2<br> 陸, 4, M, 3000, 120<br> 特殊能力<br> メッセージクラス=壊れかけ (壊れかけ)<br> メッセージクラス=戦士 (!壊れかけ)<br> ジャンプLv1=超跳躍 10<br> 小型シールド=重量制御<br> 超回避Lv2=瞬間転移 5 120<br> アクティブフィールドLv2=領域展開Lv2 魔実重 10 100 中和<br> 弱点=感精<br> 4000, 120, 700, 65<br> AACB, MUSHIUTA_ShioharaShachitoU.bmp<br> 格闘,          1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA,+10,突<br> “アキアカネ”,     1100, 1, 3, +10, -, 5,  -, ABBB,+25,魔重止<br> “アキアカネ”の群れ,  1400, 1, 3, -5, -, 15, 100, ABBB,+15,魔重S連L8<br> 高速攻撃,        1400, 1, 2, +15, -, 20, 110, AAAA,+0,突格P<br> 投げ飛ばし,       1700, 1, 1, -10, -, 35, 110, ABBB,+30,突魔攻KL0<br> 超重量突撃,       1900, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA,-10,突格P攻<br> # 初期の鯱人。力を充分に制御できていない。<br> #高速攻撃、超重量突撃、瞬間転移は、戌子の指導を受けるまで封印してください。</p> <br> <p>獅子堂戌子<br> 獅子堂戌子, ししどういぬこ, (虫憑き(獅子堂戌子専用)),1,2<br> 陸, 4, S, 5000, 150<br> 特殊能力<br> ジャンプLv1=“アサギマダラ” 10<br> 格闘武器=ホッケースティック<br> 超回避Lv2=瞬間転移 5 110<br> アクティブフィールドLv4=領域展開Lv4 魔雷実銃 10 100中和<br> フィールドLv1=雨ガッパ 雷<br> 弱点=感雷, 耐性=精<br> 3200, 160, 1000, 80<br> BABB, MUSHIUTA_ShishidouInukoU.bmp<br> 紫電の波紋,        900, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA,+20,魔雷SM全AL3<br> 素手体術,        1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA,+10,突<br> ホッケースティック,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -5,武<br> 電磁加速したスティック, 1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,+10,武雷JL1<br> 紫電の咆哮,       1800, 1, 2, -10, -, 25, 110, AABA,+0,魔雷<br> 超電磁加速,       2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA,+10,突雷攻PJL1<br> #作中で「最強」扱いされた戦士の一人として、相応に。<br> #ただし戦士としてはHPがものすごく低い上に、燃費もさほど良くはありません。<br> #本文中ずっと本名で通していたため、愛称を“あさぎ”に変更してません。衣装も私服(?)ですし。</p> <p> #紫電の咆哮の消費EN-5。さすがに重すぎた。能力値の関係で、実は加速したスティックとダメージに大差ありませんから。超電磁加速も気力110で使えるようにする。120まで稼いでる間に、ENかHPが尽きるので…。作中のポジション上も、速攻型の方がいいでしょう。</p> <p><br> “浸父”の欠片(ムシウタ)<br> “浸父”, しんぷ, (虫憑き(“浸父”専用)), 1, 1<br> 空陸, 3, M, 5000, 150<br> 特殊能力<br> ステルス=迷彩能力<br> HP回復Lv2<br> アクティブフィールドLv6=領域展開Lv6 魔精 10 100 中和<br> 弱点=感光, 耐性=物闇, 無効化=精死<br> 4000, 180, 600, 75<br> AABB, MUSHIUTA_ShinpuU.bmp<br> 穢れた領域,       1100, 1, 3, +15, -, 20,100,AAAA,+20,魔精感SM全<br> 瘴気,          1300, 1, 5, +5, -, -, -,AAAA,-10,魔精闇<br> 芋虫の群れ,       1600, 1, 3, +10, -, 10, -,-AA-,+30,実魔反吹L1連L6<br> “教会”,        1800, 2, 3, +15, -, 40,120,AAAA,+20,魔精感脱SM投L2識AL2<br> # 「器」の違いはボスランクで対応してください</p>

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