「とある魔術の禁書目録:ユニット」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
とある魔術の禁書目録:ユニット」を以下のとおり復元します。
# とりあえず主役二人。
# 色んな意味でネタばれしまくってるので注意だ!

# ユニットクラスを『とある魔術の禁書目録』で統一

# 2006/10/09 幻想殺しを修正、ビアージオ追加
# 2006/10/13 ステイル、魔女狩りの王追加
# 2006/10/31 建宮、ビアージオを微改訂

# 2006/12/06 御坂妹を微改訂

# 2007/06/25 勝手にギャグ技と通常インデックス追加。だが私は謝らない。

## 1巻

上条当麻
上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(上条当麻専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
阻止Lv8=幻想殺し 超光聖術 切り払い+4
阻止Lv8=幻想殺し !物精超光聖術 切り払い+4
広域阻止Lv8=幻想殺し 1 超光聖術 切り払い+4
広域阻止Lv8=幻想殺し 1 !物精超光聖術 切り払い+4
幻想殺し=解説 "「魔超光聖術【魔突】【魔武】【魔接】【魔実】【魔銃】」属性を持つ攻撃による4000以下のダメージを(切り払い+4)/16の確率($((Skill(切り払い) + 4) / 0.16)%)で無効化する。
弱点=感
3300, 80, 700, 65
CABB, INDEX_KamijouToumaU.bmp
幻想殺し,   600, 1, 1,  +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 突無光聖除中
格闘,      700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


# 武装の幻想殺しはバリアやフィールドや状態異常を、
# 全て『異能の力』と仮定した上でのデータです。
# SFチックなキャラとの共闘時には注意。

# 阻止の幻想殺しは切り払い発動で良いかなぁ?
# 100%発動も違うかな、と思いつつも原作的には100%発動なんだよねぇ
# さりげなく魔銃が防げなかったりします。2巻の再現ということで

# 魔接や魔銃も幻想殺しで防げるようにしました。
# 防ぎたくない場合は2段目の幻想殺しを
#  阻止Lv8=幻想殺し !物精超光聖術接銃 切り払い+4
# のように変えれば大丈夫、な筈です。

# 2006/02/12 明らかに移動3なキャラではないので4に変更
# 2006/10/09 幻想殺しが想定通りに動くように修正

#恐怖!舌噛みアッパー,       1000,  1,  1,  +20,   -,   5,   -, AAAA, +30, Q突S精
#ギャグ技


禁書目録(自動書記)
禁書目録, いんでっくす, (とある魔術の禁書目録(禁書目録(自動書記)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 170
特殊能力
フィールドLv5=聖ジョージの聖域 全
2900, 180, 600, 50
CABA, INDEX_IndexU.bmp
10万3000種類の魔術,                 1400, 1, 4, +30, -,  5,   -, AAAA, +10, 魔術
エリ・エリ・レマ・サバクタニ, 1500, 1, 3, +25, -, 20,   -, AAAA,  +0, 魔術闇
竜王の殺息,                         2100, 2, 5,  +0, -, 90,   -, AAAA,  +0, 魔術B

# 『神よ、何故私を見捨てたのですか』は、
# 原作ではステイルの使用する魔女狩りの王に対して、
# 禁書目録(自動書記)が組み上げた対十字教用の術式。
# 天使とかに効果大と解釈してみたわけですが
# 天使の弱点って闇でよかったですよね?

# 2006/02/12 『神よ、何故私を見捨てたのですか』
#           →エリ・エリ・レマ・サバクタニに変更
# まだ文字数オーバーしてますが多少マシに

禁書目録
インデックス, (とある魔術の禁書目録(インデックス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 170
特殊能力
反射=強制詠唱 術 10 - -
性別=女性
3200, 170, 100, 70
CABB, TMI_KamijouToumaU.bmp
格闘,          500,  1,  1,  +20,   -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
ヘアピン混入, 1000,  1,  1,  +20,   5,   -,   -, AAAA, +30, S限式
魔滅の声,     1500,  1,  3,  +20,   -,   -,   -, AAAA,  +0, 精無音

#ほとんどイベント戦闘か案山子用


ステイル=マグヌス
ステイル=マグヌス, (とある魔術の禁書目録), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 140
特殊能力
攻撃回避Lv2=陽炎 全 115 <術Lv1>
3500, 150, 700, 65
CACB, INDEX_StailMagnusU.bmp
格闘,                    800, 1, 1, +25, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
炎剣,                   1400, 1, 1, +15, -, 10,   -, AAAA, +10, 火武魔術
魔女狩りの王,           1500, 1, 3, +10, -, 30,   -, CA-A,  +0, 魔火(魔女狩りの王隣接)
吸血殺しの紅十字,       1700, 1, 1,  +0, -, 50, 110, AAAA,  +0, 火武魔術聖
===
魔女狩りの王, 召喚Lv1=魔女狩りの王, 0, 1, 80, 130, C魔術

# 368/364+陽炎+集中

魔女狩りの王
魔女狩りの王, いのけんていうす, (とある魔術の禁書目録), 1, 1
陸, 3, L, 7000, 100
特殊能力
HP回復Lv3
弱点=光闇
吸収=火
召喚ユニット
追加パイロット=魔女狩りの王(汎用)
5800, 100, 1300, 60
CA-A, INDEX_InocencioU.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +15, -,  -, -, AAAA,  +0, 魔火突
炎の十字架,     1700, 1, 1,  +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔火武

# 360/340L

# 召喚型で組みました。
# 敵として使う場合には、召喚はシナリオで対応したほうが良いかと

# 魔女狩りの王はかなり強力なので、
# シナリオ展開に合わせて適宜封印を推奨。


御坂美琴
御坂美琴, みさかみこと, (とある魔術の禁書目録(御坂美琴専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 140
特殊能力
弱点=感
3100, 150, 800, 75
CABB, INDEX_MisakaMikotoU.bmp
電撃,                    600, 1, 2,  +0, -, 10,   -, AA-A,  +0, P超雷
クラッキング,            600, 1, 1, +10, -, 15,   -, AA-A, +15, 超雷限式
砂鉄の鞭,                600, 1, 1, +15, -, 10,   -, AAAA,  +5, 超武
格闘,                    700, 1, 1, +25, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
雷撃の槍,               1100, 1, 3, -10, -, 25,   -, AA-A, +10, 超雷
落雷,                   1200, 3, 5,  +0, -, 50, 110, AA-A, +10, 超雷爆
超電磁砲,               1500, 1, 4,  +0, 3, 70, 120, AABA,  +0, 超実

# 2006/02/12 大幅に武装増加&パイロット仕様変更によって火力も実質大幅増強
# 2006/02/20 ビットマップファイル名を修正


## 2巻

アウレオルス=イザード
アウレオルス=イザード, (とある魔術の禁書目録), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 170
特殊能力
迎撃武器=黄金練成
3600, 160, 800, 60
CACA, INDEX_AuleorusIzardU.bmp
黄金練成,              0, 1, 3, +30,  -, 20, 100, AAAA, +30, 魔術即 (アウレオルス=イザード)
瞬間錬金,           1000, 1, 2,  +0, 10,  -,   -, AABA, +10, 魔P格実貫
暗器銃,             1100, 1, 4, -10,  -, 10,   -, AABA,  +0, 魔銃術
断頭の刃,           1400, 2, 3, +10,  -, 25,   -, AABA,  +5, 魔術P実
10の暗器銃,       1500, 1, 4,  +0,  -, 50,   -, AABA,  +0, 魔銃術連L10

# 暗器銃、断頭の刃も黄金練成の一つです。
# 黄金練成は思い通りに現実を歪める魔術ですが、
# 思考を安定させるために言葉を口に出しているため
# それらの武装全てに術属性が付いています。


## 3巻

一方通行
一方通行, あくせられーた, (とある魔術の禁書目録(一方通行専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3900, 160
特殊能力
反射Lv1=ベクトル変換 全 100 - - 近接無効
当て身技Lv1=逆流 逆流 武突接 100
弱点=感
2900, 160, 600, 45
AACC, INDEX_AcceleratorU.bmp
逆流,                 600, 1, 1, +80, -, 10,   -, AAAA, +10, 超接貫 (当て身技)
逆流(表示用),         600, 1, 1, +80, -, 10,   -, AAAA, +10, 超接貫当|攻反
右の苦手、左の毒手,   600, 1, 1, +25, -,  5,   -, AAAA, +10, 超突貫
ベクトル変換,         1300, 1, 3,  +0, -, 30,   -, AAAA,  +0, 連L3
暴風,                 1100, 1, 4, +30, -, 50, 130, AAC-,  +0, 超風吹L1
高電離気体,           1500, 2, 4, +20, -, 100, 140, AAB-, +10, 超火M投L1AL3

# ベクトル変換以外の武装は超能力技能で攻撃力+500されます

# 暴風と高電離気体は基本的にはオミット推奨
# 運動性もパイロットの命中回避もひたすら低いので、ボスとして使う時には注意

# ベクトル変換
# 触れた物の『向き』(ベクトル)を自由に制御できる。
# 身体に触れた物は通常は反射で設定しているため何でも跳ね返す
# 武装版は辺りにある物を適当に叩いたりして砲弾代わりにするもの。
# 近接攻撃に対しては何度か行っている血流の反転で対応とする。
# (近接攻撃を反射って何か気持ち悪いので。当て身なら無効化はされるし)

# 2006/02/13 ビットマップファイル名を修正
# ついでに武装を修正&改訂、空適応をAに
# 2006/02/20 反射と当て身技の書式ミスを修正

御坂妹
ミサカ, (とある魔術の禁書目録), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 80
特殊能力
弱点=感
愛称変更=量産異能者『妹達』 (量産異能者『妹達』(ザコ))
読み仮名変更=れでぃおのいずしすたーず (量産異能者『妹達』(ザコ))
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
2800, 120, 600, 65
CABB, INDEX_MisakaSistersU.bmp
電撃,                    600, 1, 2,  +0, -, 10,   -, AA-A,  +0, P超雷
格闘,                    700, 1, 1, +25, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
雷撃の槍,               1100, 1, 3, -10, -, 25,   -, AA-A, +10, 超雷

# 2006/02/12 御坂美琴に合わせて武装変化

# 御坂妹か量産異能者『妹達』を乗せてください
# 量産異能者『妹達』を乗せるとユニットの愛称と読み仮名も変更されます

# 2006/12/06…雷撃の槍の数値を美琴と同期させました。
#これ、パイロット側の超能力Lvの関係で美琴より火力が300低くなるんでユニット側の数値まで差をつける必要はないかとー。ぶっちゃけ火力300低い時点で燃費は結構悪いとは言わないまでも良くはない思います。

## 5巻

アステカの魔術師
『海原光貴』, うなばらみつき, (とある魔術の禁書目録(アステカの魔術師専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力なし
3000, 120, 900, 65
CACB, INDEX_UnabaraMitsukiU.bmp
金星の光,                  0, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, -10, 魔B即
黒曜石のナイフ,         1100, 1, 1, +15, -,  -, -, AAAA, +10, 突魔

# 金星の光=トラウィスカルパンテクウトリの槍・レプリカ


闇咲逢魔
闇咲逢魔, やみさかおうま, (とある魔術の禁書目録(闇咲逢魔専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 120
特殊能力なし
4000, 140, 1000, 60
CACB, INDEX_YamisakaOumaU.bmp
縄縛術,                    0, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +25, 突縛
格闘,                    800, 1, 1, +25, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
衝打の弦,               1100, 1, 2, -10, -,  5, -, AAC-,  +0, P風魔術
断魔の弦,               1300, 1, 4,  +0, -, 10, -, AAC-, +10, 風魔術
===
透魔の弦, 付加Lv3=ステルス 再行動, 0, -, 10, -, 魔術
捜魔の弦, 付加Lv3=ステルス無効化 再行動, 0, -, 10, -, 魔術
風魔の弦, 付加Lv3=ジャンプLv0 付加Lv3="攻撃属性=JL1 突 武 接" 再行動, 0, -, 10, -, 魔術

# 煩雑と思いつつ、片っ端から盛り込んでみました。


## 7巻

アニェーゼ=サンクティス
アニェーゼ=サンクティス, (とある魔術の禁書目録(アニェーゼ=サンクティス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力なし
3000, 150, 600, 60
CACB, AnyezeSanctisU.bmp
蓮の杖,                 900, 1, 1,  +0,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
偶像の理論,            1300, 1, 5, +30,  -,  15,   -, AAAA, +15, 魔術間


建宮斎字
建宮斎字, たてみやさいじ, (とある魔術の禁書目録(建宮斎字専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 140
特殊能力
バリアシールドLv3=対魔術術式 魔 10 -
格闘武器=フランベルジェ
4500, 110, 1100, 75
BABB, INDEX_TatemiyaSaijiU.bmp
氷弾,                  1000, 1, 2, -10,  -, 10,   -, AABA,  +0, P魔冷
フランベルジェ,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武KL0

# 渾身の一撃,            1500, 1, 1,  +0,  -, 30,   -, AAAA,  +0, 武

# 対衝撃術式は常に発動しているので装甲に含む
# 作中で使用していた対火炎術式を拡大解釈して対魔術術式に
# 氷弾は術ではあるが、いわゆる一般にいう術とは違うので術属性はなし
# 沈黙状態でも関係なく使えそうだし

# 2006/10/31
# 両手剣でもかなりの殺傷力をもつフランベルジェが1200はどうだろう。
# と思ったので、とりあえず1300まで戻します。
# K属性のせいでクリティカルでダメージアップしないので
# 元の1400で良さそうにも思うのですが。
# それともK属性の武装と普通に切る武装で分けたほうがいいのだろうか。
# 渾然としているほうが天草式っぽいなぁ、と思うわけだが。
# ついでにK属性にレベル指定がされていなかったのでL0で指定。
# それから対魔術術式になぜかS防御オプションがついていて
# S防御で強度が上がる謎仕様になっているので外します。
# そういう謎仕様も、それはそれで天草式っぽくて面白そうではありますが。
# もう一つ。宇宙適性が何故かAなのでBに下げます。


ビアージオ=ブゾーニ
ビアージオ=ブゾーニ, (とある魔術の禁書目録(ビアージオ=ブゾーニ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
シールド=十字架
迎撃武器=拒絶の十字架
4100, 160, 800, 65
CACB, INDEX_BeergeoBzorniU.bmp
拒絶の十字架,           1500, 1, 3,  +0, 20,  -,   -, AABA, -10, 複魔術実
重き十字架,             1600, 1, 2,  -5, 15,  -,   -, CABC, +10, 複重魔術実連L4
シモンが背負いし十字架, 1900, 1, 4, +10,  -, 60, 115, AAAA, +15, 重魔術

# 374/362+集中

# 拒絶の十字架、重き十字架には
# 魔術発動前に投げつける等の前準備があるので複属性としてみました。
# パイロットの格闘値に意味を持たせたので。

# 拒絶の十字架:投げつけた十字架が長さ3m太さ40cmにまで瞬時に巨大化
# 重き十字架:数千倍の重力加速度を受けた十字架を降り注がせる
# シモンが背負いし十字架:装備品の重量を肩代わりさせる魔術

# 2006/10/31
# なんか拒絶の十字架と重き十字架の射程が延びてたので戻しました。
# 投げつけなきゃならない拒絶の十字架に射程4は無理でしょう。
# 重き十字架に至っては、いったん相手の上に投げなくてはならないわけで。
# 敵専用のユニットであるとはいえ、
# 威力・弾数で優遇されている武装ですので射程は抑えたほうがよいかと。

復元してよろしいですか?

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