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リムーバーシリーズ:プロジェクト・リムーバー:ユニット - (2005/10/21 (金) 22:44:22) のソース
プロトタイプムーバー ムーバー, (ムーバー(風間基樹専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 ローラーブレード パイロット画像=RMP_Mover.bmp パイロット愛称=ムーバー (自我封印 or 記憶封印) パイロット能力付加="メッセージ=ムーバー風間基樹" (!自我封印) パイロット能力付加="メッセージ=風間基樹(暴走)" (自我封印) 3400, 110, 1100, 70 CABB, RMP_MoverU.bmp ブラインディングストロボ, 0, 1, 1, +30, 2, -, -, AACA, +40, B射盲 ホールディングクロー, 800, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +0, P格実永 10mmミニガン, 1100, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, -10, P銃連L4 ニーブレード, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, Q突 ヒートロッド, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武 グレネード, 1400, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実 マイクロミサイル, 1700, 1, 4, +0, 2, -, -, AABA, +0, H実 ギガボルト, 2100, 1, 5, +10, -, 100, 130, AA-A, +10, BAL2 # =基樹 # 原作ではほぼ全ての武装を使わないようにしていました。 # データではスペック上の装備を全て装備させています。 # パイロットが基樹であることを隠したい場合、 # SetSkillで記憶封印または自我封印を与えると愛称が基樹からムーバーになります。 # 自我封印を与えた場合はメッセも暴走状態に変化します。 リムーバー リムーバー, (ムーバー(風間基樹専用)), 1, 1 陸, 4, M, 7000, 200 特殊能力 ローラーブレード 3700, 180, 1200, 90 BABA, RMP_ReMoverU.bmp ブラインディングストロボ, 0, 1, 1, +30, 2, -, -, AACA, +40, B射盲 ライトニングウィップ, 900, 1, 2, -10, 1, 10, -, AABA, +5, P格実永雷S 10mmミニガン, 1100, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, -10, P銃連L4 高周波ナイフ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武 ヒートロッド, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武 グレネード, 1400, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実 ブーストナックル, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -5, 突 スタンロッドスラスト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +15, Q突雷 マイクロミサイル, 1700, 1, 4, +0, 2, -, -, AABA, +0, H実 ギガボルト, 2300, 1, 5, +10, -, 100, 130, AA-A, +10, BAL2 # =基樹 # スタンロッドスラストは切り札的な物とするため、 # クリティカルでダメージが増えるようにあえてS属性はカット リムーバー・セカンド リムーバー・セカンド, (ムーバー), 1, 1 陸, 4, M, 5700, 150 特殊能力 ローラーブレード 3500, 140, 1100, 80 BABA, RMP_ReMoverSecondU.bmp ブラインディングストロボ, 0, 1, 1, +30, 2, -, -, AACA, +40, B射盲 ライトニングウィップ, 900, 1, 2, -10, 1, 10, -, AABA, +5, P格実永雷S 10mmミニガン, 1100, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, -10, P銃連L4 高周波ナイフ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武 ヒートロッド, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武 グレネード, 1400, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実 ブーストナックル, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -5, 突 スタンロッドスラスト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +15, Q突雷 マイクロミサイル, 1700, 1, 4, +0, 2, -, -, AABA, +0, H実 ギガボルト, 2100, 1, 5, +10, -, 100, 130, AA-A, +10, BAL2 # リムーバーの予備パーツを組み上げて作ったリムーバー2号機。 # 設定上ハード面では差はありませんが、ゲーム的措置として # リムーバーより1周り程度弱くしています。 ソリューバー ソリューバー, (ムーバー), 1, 2 陸, 3, L, 3600, 100 特殊能力 ローラーブレード 3800, 100, 1200, 65 BABB, RMP_SoluvarU.bmp ホールディングクロー, 800, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +0, P格実永 ニーブレード, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, Q突 20mmバルカン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, -10, 銃連L4 ヒートロッド, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武 グレネード, 1400, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実 マイクロミサイル, 1700, 1, 4, +0, 2, -, -, AABA, +0, H実 ギガボルト, 2100, 1, 5, +10, -, 100, 130, AA-A, +10, BAL2 ソリューバー・カスタム ソリューバー・カスタム, (ムーバー(霧山影人専用)), 1, 2 陸, 4, L, 6500, 160 特殊能力 ローラーブレード 5500, 160, 1400, 75 BABA, RMP_SoluvarCustomU.bmp ホールディングクロー, 800, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +0, P格実永 高周波ナイフ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武 20mmバルカン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, -10, 銃連L4 ヒートロッド, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武 グレネード, 1400, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実 ジェットタックル, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -5, 突 マイクロミサイル, 1700, 1, 4, +0, 2, -, -, AABA, +0, H実 拡散パルスレーザー, 1800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, BM全AL1|共 ギガボルト, 2300, 1, 5, +10, -, 100, 130, AA-A, +10, BAL2|共 # =霧山 # リムーバーと違いニーブレードも残っていますがオミット。