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《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》 - (2008/01/06 (日) 02:18:28) の1つ前との変更点
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*《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》
キャラクター
属性:E.G.O./コスト:4/攻撃力:5/移動速度:1
スキル:「エマージェンシーモード」
このキャラクターと味方マインドブレイカーの場所を入れ換える。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0012_c_s.gif)
白の4コストキャラその3にして、白で現在唯一のパワー5カード。
//白の最高コストキャラその3にして、白の最高パワーカード。
//最高という言葉を使わないことを提案します。
//毎月カードが追加されるようですし、書き換えが面倒になることが予想されるからです。
//前回の分コメントアウトー
//-移動速度こそ最低だが、基本性能が高い、スキルも使い勝手が良い、
//-と白の主力としてけなげに頑張っている。
白でパワー5の代償はそのスピード。コスト4以上でスピード1は[[アイム>《悪魔“アイム”》]]や[[黒ラユュー>《総司令官”ラユュー”》]]などごくわずかにすぎない。
しかし4コストでパワー5は偉大。乱戦時は2体以上を相手に正面から殴り合い、
他キャラ(大抵他のメイドの皆さん)でバックアタックを狙うといった戦術も取れる。
白単ならば選択肢に入るが、2色以上だとスピードのせいで流石に厳しい。
スキルはテレポート系、ナナの遅さをサポートする形になっている。
自MBに複数の敵が迫ってきている場合に発動→一気に殲滅、という風に使ったり
逆に自MBと相手MBが併走している場合、スキル発動で1発は殴れる為色々重宝する
戦況を劇的に変える手段にはならないが、攻撃に防衛にと色々役に立つ。
スキルを使う上で注意するのは以下の3点。
・敵がMBに迫ってきてる時は早めに発動する事。ギリギリで発動させようとすると1発は殴られる。
・裏返してスキル発動の魔法陣を確認したらすぐに表に戻す事。[[ウリエル>《アークエンジェル“ウリエル”》]]だったらその場に止まるだけで済むが、
ナナの場合は2回目の発動でMBとナナの位置が元に戻ってしまい意味無しになってしまう。まさにドジっ娘。
・発動したらナナとMBのカード位置をちゃんと入れ替えておく事。せっかく入れ替わったのに、MBが敵に突っ込んでいくとか目も当てられません。
スピード1なので、色々考えて動かさないと遊兵になってしまうので注意。[[マギナ>http://www22.atwiki.jp/aaawiki/pages/89.html]]と違い、殴ってナンボなので。
また、MBと入れ替わることで自らを犠牲に美鈴+邪印のコンボからMBを脱出させることができる数少ない手段の一つ…でもある
名前の由来でもある開発コードI-7はITSUKI-7の略。
ちなみに、公式、某雑誌で連載していた漫画など、あらゆる媒体で
「ドジっこメイド」のレッテルを貼られた哀れ・・・もとい萌えキャラ。
ご主人様&お嬢様が人外のバケモノだったり、苦労の多さはアクエリ界随一だろう。
藍子には直哉ママにコーヒーを出そうとしたら制止されしょげる。同情票あり。
なお、乙女回路装備確定らしい。詳しくはTCG公式のストーリー参照。
キャラアバター:メイド
||CENTER:セリフ|
|登録|イツキインダストリーインテリジェンスアンドロイドテストモデル、コードI-7、通称ナナ、起動完了ですっ|
|ブレイク|なんなりとお申し付けください。精一杯頑張ります!|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1|ブースト起動!|
|ダッシュ2||
|攻撃1||
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|アタックセンス||
|トラップセンス|かしこまりました!|
|シューティングセンス|準備が出来ました!|
|被攻撃1|損傷は軽微です|
|被攻撃2||
|被大攻撃||
|多対一||
|状態異常1||
|状態異常2||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|瀕死||
|スキル使用|エマージェンシーモード・リミットオフ!|
|撃破1|そちらには行かせません!|
|撃破2||
|撤退|ナナの事、忘れないで下さい・・・|
|復活||
|MB接敵1|センサーに反応。気をつけてください、来ます!|
|MB接敵2||
|勝利1|お役に立てましたでしょうか?|
|勝利2|このままタマネギの特売に向かいますね~|
|勝利3||
|相手デッキ閲覧|ナナ、通常モード終了。&br()セーフティAからM[?]までロック解除。&br()ナナ、エマージェンシーモードに移行します&br()(※ほぼ合っていると思うが、[?]の部分はさすがに自信が無い)|
|挑発||
*[[《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0011_c_i.jpg]]
キャラクター
属性:E.G.O./コスト:4/攻撃力:5/移動速度:1
スキル:「エマージェンシーモード」
このキャラクターと味方マインドブレイカーの場所を入れ換える。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0012_c_s.gif)
白の4コストキャラその3にして、白で現在唯一のパワー5カード。
//白の最高コストキャラその3にして、白の最高パワーカード。
//最高という言葉を使わないことを提案します。
//毎月カードが追加されるようですし、書き換えが面倒になることが予想されるからです。
//前回の分コメントアウトー
//-移動速度こそ最低だが、基本性能が高い、スキルも使い勝手が良い、
//-と白の主力としてけなげに頑張っている。
白でパワー5の代償はそのスピード。コスト4以上でスピード1は[[アイム>《悪魔“アイム”》]]や[[黒ラユュー>《総司令官”ラユュー”》]]などごくわずかにすぎない。
しかし4コストでパワー5は偉大。乱戦時は2体以上を相手に正面から殴り合い、
他キャラ(大抵他のメイドの皆さん)でバックアタックを狙うといった戦術も取れる。
白単ならば選択肢に入るが、2色以上だとスピードのせいで流石に厳しい。
スキルはテレポート系、ナナの遅さをサポートする形になっている。
自MBに複数の敵が迫ってきている場合に発動→一気に殲滅、という風に使ったり
逆に自MBと相手MBが併走している場合、スキル発動で1発は殴れる為色々重宝する
戦況を劇的に変える手段にはならないが、攻撃に防衛にと色々役に立つ。
スキルを使う上で注意するのは以下の3点。
・敵がMBに迫ってきてる時は早めに発動する事。ギリギリで発動させようとすると1発は殴られる。
・裏返してスキル発動の魔法陣を確認したらすぐに表に戻す事。[[ウリエル>《アークエンジェル“ウリエル”》]]だったらその場に止まるだけで済むが、
ナナの場合は2回目の発動でMBとナナの位置が元に戻ってしまい意味無しになってしまう。まさにドジっ娘。
・発動したらナナとMBのカード位置をちゃんと入れ替えておく事。せっかく入れ替わったのに、MBが敵に突っ込んでいくとか目も当てられません。
スピード1なので、色々考えて動かさないと遊兵になってしまうので注意。[[マギナ>http://www22.atwiki.jp/aaawiki/pages/89.html]]と違い、殴ってナンボなので。
また、MBと入れ替わることで自らを犠牲に美鈴+邪印のコンボからMBを脱出させることができる数少ない手段の一つ…でもある
名前の由来でもある開発コードI-7はITSUKI-7の略。
ちなみに、公式、某雑誌で連載していた漫画など、あらゆる媒体で
「ドジっこメイド」のレッテルを貼られた哀れ・・・もとい萌えキャラ。
ご主人様&お嬢様が人外のバケモノだったり、苦労の多さはアクエリ界随一だろう。
藍子には直哉ママにコーヒーを出そうとしたら制止されしょげる。同情票あり。
なお、乙女回路装備確定らしい。詳しくはTCG公式のストーリー参照。
キャラアバター:メイド
||CENTER:セリフ|
|登録|イツキインダストリーインテリジェンスアンドロイドテストモデル、コードI-7、通称ナナ、起動完了ですっ|
|ブレイク|なんなりとお申し付けください。精一杯頑張ります!|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1|ブースト起動!|
|ダッシュ2||
|攻撃1||
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|アタックセンス||
|トラップセンス|かしこまりました!|
|シューティングセンス|準備が出来ました!|
|被攻撃1|損傷は軽微です|
|被攻撃2||
|被大攻撃||
|多対一||
|状態異常1||
|状態異常2||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|瀕死||
|スキル使用|エマージェンシーモード・リミットオフ!|
|撃破1|そちらには行かせません!|
|撃破2||
|撤退|ナナの事、忘れないで下さい・・・|
|復活||
|MB接敵1|センサーに反応。気をつけてください、来ます!|
|MB接敵2||
|勝利1|お役に立てましたでしょうか?|
|勝利2|このままタマネギの特売に向かいますね~|
|勝利3||
|相手デッキ閲覧|ナナ、通常モード終了。&br()セーフティAからM[?]までロック解除。&br()ナナ、エマージェンシーモードに移行します&br()(※ほぼ合っていると思うが、[?]の部分はさすがに自信が無い)|
|挑発||
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