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*《斎乃王“伊勢 あかり”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「和妙」 一定時間、味方へのダメージを軽減する結界を張る。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0019_c_s.gif) 読み方は「いつきのきみ“いせ あかり”」。阿羅耶識のSR。 コストに対して攻撃力、移動速度はぱっとしないがその真価はスキルにある。 ひとたび結界を展開すれば敵の攻撃をほぼ無力化でき…たのも今は昔。 2007年3月27日(火曜日) 午前8時00分(定期メンテナンス終了以降)からゲームバランス調整のため、 スキルの効果持続時間と、「ダメージ軽減」の効果がダウンすることとなった。 効果持続時間の減少により攻撃による詠唱中断後の対処が行いやすくなったため、 以前のような難攻不落の要塞を築くことは難しいようである。 ダメージ軽減効果は2以下の攻撃をカット(それでもミリ単位は削れるようになった)、 3以上の攻撃を軽減する形になったために以前のように『殴って落とせない』という状況はなくなった。  (まだ断定ではないため要調査) 2.05-2.07間にてィアーリスと同時に修正がかかった模様。 パワー3までをカットする様になった為、敷島・沖田と併せてのあかりバリアが復活した。敷島の効果によって、沖田・あかり共にとんでもないタフさを見せるため、決まると間違いなく勝ち目がない。 弓削を入れれば妨害光弾の対処も可能なため、どおもんデッキに対する引き篭もりも可能。 相変わらず固有スキル、オルタレーションカードは天敵であるため注意が必要。 [[《次元斬》]]や[[《魔戦姫“レイナ・アークトゥルス”》]]のスキル等の戦闘不能効果、 [[《フォトンスラッシュ》]]や[[《太師“聞仲”》]]のスキルでの最大HP低下による撤退は避けられないので これらのカードが相手の場合、これらからカバーをできる立ち回りが必要となる。 以前のように角で固めて和妙を発動させれば勝てるというお手軽カードではなくなったために、 今後はこれを立ち回りでカバーすることが必要である。 弱体化を受けたとはいえ、Darkloreやイレイザーのように 攻撃力の高いキャラクターが多い勢力でもなければ早々に落とされることもなく、 追いかけっこからより安全にMBを守ることができることを考えれば未だに強いカードであることは間違いない。 キャラアバター:霊能者♀ ||CENTER:セリフ| |登録|いいお日柄ですね| |ブレイク|必ずや、勝利をあなたに| |待機中1|| |待機中2|| |待機中3|| |ダッシュ1|| |ダッシュ2|| |攻撃1|| |攻撃2|| |攻撃3|| |背後攻撃1|| |背後攻撃2|| |アタックセンス|| |トラップセンス|| |シューティングセンス|| |被攻撃1|| |被攻撃2|| |被大攻撃|| |多対一|| |瀕死|| |状態異常1|| |状態異常2|| |強化|| |スキル使用|言祝ぎ給え| |ブレードデモン|| |撃破1|| |撃破2|| |撤退|| |復活|| |MB接敵1|| |MB接敵2|| |勝利1|ブログに書いておきますね| |勝利2|| |勝利3|| |相手デッキ閲覧|争いは好むところではございませんが、仕方ありませんね| |挑発|戦わなくても分かりそうなものなのに|
*[[《斎乃王“伊勢 あかり”》]] カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「和妙」 一定時間、味方へのダメージを軽減する結界を張る。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0019_c_s.gif) いつきのきみ“いせ あかり” 阿羅耶識のSR。 コストに対して攻撃力、移動速度はぱっとしないがその真価はスキルにある。 ひとたび結界を展開すれば敵の攻撃をほぼ無力化でき…たのも今は昔。 2007年3月27日(火曜日) 午前8時00分(定期メンテナンス終了以降)からゲームバランス調整のため、 スキルの効果持続時間と、「ダメージ軽減」の効果がダウンすることとなった。 効果持続時間の減少により攻撃による詠唱中断後の対処が行いやすくなったため、 以前のような難攻不落の要塞を築くことは難しいようである。 ダメージ軽減効果は2以下の攻撃をカット(それでもミリ単位は削れるようになった)、 3以上の攻撃を軽減する形になったために以前のように『殴って落とせない』という状況はなくなった。  (まだ断定ではないため要調査) 2.05-2.07間にてィアーリスと同時に修正がかかった模様。 パワー3までをカットする様になった為、敷島・沖田と併せてのあかりバリアが復活した。敷島の効果によって、沖田・あかり共にとんでもないタフさを見せるため、決まると間違いなく勝ち目がない。 弓削を入れれば妨害光弾の対処も可能なため、どおもんデッキに対する引き篭もりも可能。 相変わらず固有スキル、オルタレーションカードは天敵であるため注意が必要。 [[《次元斬》]]や[[《魔戦姫“レイナ・アークトゥルス”》]]のスキル等の戦闘不能効果、 [[《フォトンスラッシュ》]]や[[《太師“聞仲”》]]のスキルでの最大HP低下による撤退は避けられないので これらのカードが相手の場合、これらからカバーをできる立ち回りが必要となる。 以前のように角で固めて和妙を発動させれば勝てるというお手軽カードではなくなったために、 今後はこれを立ち回りでカバーすることが必要である。 弱体化を受けたとはいえ、Darkloreやイレイザーのように 攻撃力の高いキャラクターが多い勢力でもなければ早々に落とされることもなく、 追いかけっこからより安全にMBを守ることができることを考えれば未だに強いカードであることは間違いない。 2007年11月6日からバランス調整の結果、スキル設置数が増加し、ダメージ軽減量が低下した。 キャラアバター:霊能者♀ ||CENTER:セリフ| |登録|いいお日柄ですね| |ブレイク|必ずや、勝利をあなたに| |待機中1|| |待機中2|| |待機中3|| |ダッシュ1|| |ダッシュ2|| |攻撃1|| |攻撃2|| |攻撃3|| |背後攻撃1|| |背後攻撃2|| |アタックセンス|| |トラップセンス|| |シューティングセンス|| |被攻撃1|| |被攻撃2|| |被大攻撃|| |多対一|| |瀕死|| |状態異常1|| |状態異常2|| |強化&回復1|| |強化&回復2|| |強化&回復3|| |スキル使用|言祝ぎ給え| |撃破1|| |撃破2|| |撤退|| |復活|| |MB接敵1|| |MB接敵2|| |勝利1|ブログに書いておきますね| |勝利2|| |勝利3|| |相手デッキ閲覧|争いは好むところではございませんが、仕方ありませんね| |挑発|戦わなくても分かりそうなものなのに|

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