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《アークエンジェル“ルシフェル”》 - (2008/01/25 (金) 00:26:40) の1つ前との変更点
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*《アークエンジェル“ルシフェル”》
カードの種類:キャラクター
属性:イレイザー/コスト:5/攻撃力:5/移動速度:4
スキル:「神の軍」
相手に向かってダメージを与える光弾を放つ。
ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。
&ref(http://www22.atwiki.jp/aaawiki?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=0004_c_s.gif)
黒のSR。
能力値からしてハイスペックで、スキルも現状ほぼ最高ダメージをはじき出す、SRにふさわしい性能の持ち主。
スキルの特色として、「敵キャラ+敵MBの数の光弾を」「それぞれがいる位置に向けて発射する」ため、
遠距離だと意外と避けやすいものの、敵がこちらに向かってきたときはまっすぐ敵の方向に打ち出されるので
あわよくば、通常の殴り合いに移行せずに返り討ちに出来たりする。
敵が密集している場合、先頭の単体に2個以上光弾がHITする事もあり、
その際のダメージは推して知るべし。
素のスペックが光るので、ふつーに殴らせるか砲台化するか、悩ましいところではある。
ダメージがパワー依存のため、「[[シヴァ>《バイラヴァ“シヴァ”》]]ルシ[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]」(最近だと「[[ルシ>http://www22.atwiki.jp/aaawiki/pages/59.html]]ルシ[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]」※)と呼ばれるように、[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]で補強すれば光弾は更に凶悪になる。[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]+[[ブレードデモン>《ブレードデモン》]]のパワー25なら、4発でMBが落ちます。
引きこもるなら、セドナ+乙姫+ルシフェルのパワー27が凶悪。瞬く間にキャラクターが溶ける。エナドレかソドムがあれば、遊ばせても全然OKだし。
※「[[ルシ>《魔王“ルシフェル”》]]ルシ[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]」=緑ルシ+黒ルシ+セドナです セドナで補強した緑ルシ槍も凶悪ですよ~
ひとつだけ注意があるとすれば、
遊ばせないと思ったら全キャラ屈指の忙しさを誇る点。
慌てて裏返してカードが折れたりしてしまったら目も当てられない。
そりゃあもう敗北以上のショックを味わうことになるだろう(しかも自責)
※実は、スターターを除けば、封入率はUC[[ルシフェル>《魔王“ルシフェル”》]]よりも高いのだけどね
ちなみに、緑のUC[[ルシフェル>《魔王“ルシフェル”》]]と同時に登録・ブレイクすることができる。
上位になると、スキルを最初の1発だけ発動させ、すぐに表にする戦法が目立つ。
コレにより光弾のプレッシャーと通常攻撃へ即座に移動、または、
同キャラ同士の撃ち合いにおいて効果的な戦法。
体得するべし
11/06のバランス調整でスキル発動時間短縮&スキル威力上昇。
これにより発動前の隙がなくなり、スキル威力が上昇したためパワーを上げればさらに凶悪になる。
アクエリアンテイル極星帝国10話のボス。ステージの影響あってか光弾の威力が高い手ごわい相手になっている。
キャラアバター:イレイザー♀
//(ちなみに本家では黒ルシフェルはイレイザー♂/イレイザー♀。もしかするとイレイザー♂のアバターになったかもしれないわけだ)
//↑イレイザー♂♀なのはsaga3で再登場したやつね。このルシフェルはsaga1のルシフェルなので上記は関係ないですよ。
//↑しかし、テイルでは、緑ルシは死んで、黒ルシに転生したことになっていることから、saga3準拠でも良いと思われるが・・・
//テイルで緑ルシの出番が無いのもこの設定のためだと思われるし・・・
//↑チャットすんなw
||CENTER:セリフ|
|登録|・・・ふふっ|
|ブレイク|見るがいい・・・我が力を|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1||
|ダッシュ2||
|攻撃1|せいっ!|
|攻撃2|効いたようだな|
|攻撃3|終わった|
|攻撃4||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|バトルセンス(アタック)|行ってくる|
|バトルセンス(トラップ)|よかろう|
|バトルセンス(シューティング)||
|バトルセンス(アタック)MB時|行ってこい|
|被攻撃1|くっ|
|被攻撃2||
|被大攻撃||
|多対一|私を見捨てたとでもいうのか!|
|瀕死||
|状態異常1||
|状態異常2||
|強化||
|スキル使用|この技を使うことになろうとはな|
|ブレードデモン使用||
|撃破1|よく耐えたほうだぞ|
|撃破2|次は誰だ?|
|撤退|こんな結果に、なろうとはな・・・|
|復活|まだ終わってはいないか?|
|MB接敵1|気をつけろ、そちらへ行ったぞ!|
|MB接敵2||
|勝利1|試練に耐える者は、なかなか居ないか…|
|勝利2|勝利は、我が手にある|
|勝利3||
|相手デッキ閲覧1|私がついているぞ|
|相手デッキ閲覧2||
*《アークエンジェル“ルシフェル”》
カードの種類:キャラクター
属性:イレイザー/コスト:5/攻撃力:5/移動速度:4
スキル:「神の軍」
相手に向かってダメージを与える光弾を放つ。
ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。
&ref(http://www22.atwiki.jp/aaawiki?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=0004_c_s.gif)
黒のSR。
能力値からしてハイスペックで、スキルも現状ほぼ最高ダメージをはじき出す、SRにふさわしい性能の持ち主。
スキルの特色として、「敵キャラ+敵MBの数の光弾を」「それぞれがいる位置に向けて発射する」ため、
遠距離だと意外と避けやすいものの、敵がこちらに向かってきたときはまっすぐ敵の方向に打ち出されるので
あわよくば、通常の殴り合いに移行せずに返り討ちに出来たりする。
敵が密集している場合、先頭の単体に2個以上光弾がHITする事もあり、
その際のダメージは推して知るべし。
素のスペックが光るので、ふつーに殴らせるか砲台化するか、悩ましいところではある。
ダメージがパワー依存のため、「[[シヴァ>《バイラヴァ“シヴァ”》]]ルシ[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]」(最近だと「[[ルシ>http://www22.atwiki.jp/aaawiki/pages/59.html]]ルシ[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]」※)と呼ばれるように、[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]で補強すれば光弾は更に凶悪になる。[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]+[[ブレードデモン>《ブレードデモン》]]のパワー25なら、4発でMBが落ちます。
引きこもるなら、セドナ+乙姫+ルシフェルのパワー27が凶悪。瞬く間にキャラクターが溶ける。エナドレかソドムがあれば、遊ばせても全然OKだし。
※「[[ルシ>《魔王“ルシフェル”》]]ルシ[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]」=緑ルシ+黒ルシ+セドナです セドナで補強した緑ルシ槍も凶悪ですよ~
ひとつだけ注意があるとすれば、
遊ばせないと思ったら全キャラ屈指の忙しさを誇る点。
慌てて裏返してカードが折れたりしてしまったら目も当てられない。
そりゃあもう敗北以上のショックを味わうことになるだろう(しかも自責)
※実は、スターターを除けば、封入率はUC[[ルシフェル>《魔王“ルシフェル”》]]よりも高いのだけどね
ちなみに、緑のUC[[ルシフェル>《魔王“ルシフェル”》]]と同時に登録・ブレイクすることができる。
上位になると、スキルを最初の1発だけ発動させ、すぐに表にする戦法が目立つ。
コレにより光弾のプレッシャーと通常攻撃へ即座に移動、または、
同キャラ同士の撃ち合いにおいて効果的な戦法。
体得するべし
11/06のバランス調整でスキル発動時間短縮&スキル威力上昇。
これにより発動前の隙がなくなり、スキル威力が上昇したためパワーを上げればさらに凶悪になる。
アクエリアンテイル極星帝国10話のボス。ステージの影響あってか光弾の威力が高い手ごわい相手になっている。
本家初期のメディアミックス作品に立て続けに登場した際はどれも性格が大きく異なっている。
藤宮真由美に並ぶ性格不安定キャラ。
キャラアバター:イレイザー♀
//(ちなみに本家では黒ルシフェルはイレイザー♂/イレイザー♀。もしかするとイレイザー♂のアバターになったかもしれないわけだ)
//↑イレイザー♂♀なのはsaga3で再登場したやつね。このルシフェルはsaga1のルシフェルなので上記は関係ないですよ。
//↑しかし、テイルでは、緑ルシは死んで、黒ルシに転生したことになっていることから、saga3準拠でも良いと思われるが・・・
//テイルで緑ルシの出番が無いのもこの設定のためだと思われるし・・・
//↑チャットすんなw
||CENTER:セリフ|
|登録|・・・ふふっ|
|ブレイク|見るがいい・・・我が力を|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1||
|ダッシュ2||
|攻撃1|せいっ!|
|攻撃2|効いたようだな|
|攻撃3|終わった|
|攻撃4||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|バトルセンス(アタック)|行ってくる|
|バトルセンス(トラップ)|よかろう|
|バトルセンス(シューティング)||
|バトルセンス(アタック)MB時|行ってこい|
|被攻撃1|くっ|
|被攻撃2||
|被大攻撃||
|多対一|私を見捨てたとでもいうのか!|
|瀕死||
|状態異常1||
|状態異常2||
|強化||
|スキル使用|この技を使うことになろうとはな|
|ブレードデモン使用||
|撃破1|よく耐えたほうだぞ|
|撃破2|次は誰だ?|
|撤退|こんな結果に、なろうとはな・・・|
|復活|まだ終わってはいないか?|
|MB接敵1|気をつけろ、そちらへ行ったぞ!|
|MB接敵2||
|勝利1|試練に耐える者は、なかなか居ないか…|
|勝利2|勝利は、我が手にある|
|勝利3||
|相手デッキ閲覧1|私がついているぞ|
|相手デッキ閲覧2||
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