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*《スパークリング・プラズマ》 カードの種類:オルタレーション 属性:E.G.O/コスト:5 相手にダメージを与える光弾を設置する。光弾のコントロールはこのカードで行う。この光弾は一定時間で消滅する。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0058_a_s.gif) 白では初のダメージオルタレーション。というか青以外初? 効果が発動すると、カードを置いたところに青い光弾が設置される。扱い方としてはある意味では魔神転生と同じで、4枚目のキャラクターカードだと思ってくれればいいと思う。 しかし、魔神転生との大きな違いは「光弾」であるということ。当然、殴られもしなければ体力ゲージも存在しない。 この光弾のダメージはキャラクターの攻撃力2もしくは3にあたる威力。それだけ聞けばたいした問題ではないが、このオルタのひどいところはここからである。 まず、「当たっても消えない」。光弾と言いつつ、当たっても消えません。一定時間が過ぎるまではずっと残ります。 2つめは、「自分の意思で動かせる」。これが最大の要因だと思われる。相手キャラクターを殲滅もできるし、マインドブレイカーを守るもしくは粘着することもできます。 そして3つめは、「速い」。おそらく4速、下手すれば5速並の速度で動かすことができます。光弾自体が特大なために、マインドブレイカーを粘着するのも容易である。 ダメージ自体は固定なのか各キャラクターのパワー依存なのかは要検証。とりあえず連続ヒットでパワー1のキャラはほぼ即死確認。 持続カウントは15カウントなので、ずっと相手マインドブレイカーに当て続ければHPが満タンからでも落とすことができる。 対策としては、オルタで調理実習やデスルーンにより消す事が可能。 キャラでの対策としては、槍型スキルやシヴァのスキルによって消す事ができる。 ロュスのスキルにスパークリング・プラズマが当たった場合は、反射するのではなく光弾が消える。 弓削竜巻でも消せる事を確認。 はるかっか光弾でも消えます。絵梨奈のクリーニングでも消える模様。 マインドブレイカーが逃げる際に心がける事とすれば。 オルタが発動する場所からはなるべく離れる事が大切である、マインドブレーカーと重ねられた位置から発動された場合、 マインドブレイカーよりも光弾の方が速度が速いので、そこから逃げ切る事は難しい。 光弾はキャラクターをすり抜けるので、マインドブレイカーは常に相手のキャラの位置まで考えながら逃げる必要がある。 白のオルタレーションに希望の光が・・・ //まあ即修正されるでしょうが。←結城望の時もそうだが、脊髄反射で書くんじゃなく勢力バランス考えてから書け。
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