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《調巫女“伊雑 あざか”》 - (2007/06/18 (月) 19:50:46) の編集履歴(バックアップ)
《調巫女“伊雑 あざか”》
カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「扇の舞」 一定時間、範囲内を相手が通行不可能になる結界を張る。
読み方は「しらべのみこ“いぞう あざか”」
「鬼ごっこ」とも言えるAAAで障害物を自在に作り出せるのは強力なのだが、
ガン待ち引きこもりデッキにはとことん弱いのであまり使われていない。
「鬼ごっこ」とも言えるAAAで障害物を自在に作り出せるのは強力なのだが、
ガン待ち引きこもりデッキにはとことん弱いのであまり使われていない。
スキルはフィールド横1/3ぐらいの長さの棒を張る(下の画面で5マスほど)。
持続時間は20カウント、最大設置可能数は2本。
壁を直接キャラに当てると嵌って動けなくなる。
持続時間は20カウント、最大設置可能数は2本。
壁を直接キャラに当てると嵌って動けなくなる。
MBの逃げ道にあざかが壁を作ってハメるプレイングが強く、
居るだけでMBの逃げ道を大きく制限できる。
壁でMBを封じた後は相手MBが倒れるまで全力でリンチ!
リンチ中に同じ方向にノックバックが重なると壁を抜けることがあるので
ちゃんと全方位から殴りましょう(鬼
居るだけでMBの逃げ道を大きく制限できる。
壁でMBを封じた後は相手MBが倒れるまで全力でリンチ!
リンチ中に同じ方向にノックバックが重なると壁を抜けることがあるので
ちゃんと全方位から殴りましょう(鬼
相手が2~3体召喚してる時に自分のMBを餌にして角にまとめてから2本の棒で四角く囲んで相手キャラを
封じ込める使い方もあります。一旦成功すれば持続時間が20カウントと長いので
1対3で鬼ごっこに興じることもできます。でもやっぱりガン待ちデッキには通じませんけど(笑)
封じ込める使い方もあります。一旦成功すれば持続時間が20カウントと長いので
1対3で鬼ごっこに興じることもできます。でもやっぱりガン待ちデッキには通じませんけど(笑)
とにかく、上手く使えば20カウントほどで勝負が付いてしまう。恐ろしい。
次の厨カード候補ではある。
(2007/04/25のバランス調整により、設置できるスキル数が4→2へ減少)
2本になったとはいえ、進路妨害などには十分活躍出来る範囲。
2/2/2とバランスは悪くない。相手に出されたら倒しておくが吉。
次の厨カード候補ではある。
(2007/04/25のバランス調整により、設置できるスキル数が4→2へ減少)
2本になったとはいえ、進路妨害などには十分活躍出来る範囲。
2/2/2とバランスは悪くない。相手に出されたら倒しておくが吉。
キャラアバター:霊能者♀
セリフ | |
登録 | 伊雑あざか、お召しとあらば、喜んで |
ブレイク | 一差し参りましょう |
待機中1 | |
待機中2 | |
待機中3 | |
ダッシュ1 | いざ! |
ダッシュ2 | |
攻撃1 | やっ |
攻撃2 | はいっ |
攻撃3 | |
背後攻撃1 | |
背後攻撃2 | |
アタックセンス | |
トラップセンス | 扇が開きます |
シューティングセンス | 扇で一打ち |
被攻撃1 | はうっ |
被攻撃2 | |
被大攻撃 | |
多対一 | |
瀕死 | |
状態異常1 | |
状態異常2 | |
強化 | |
スキル使用 | ごゆっくりご覧くださいませ |
ブレードデモン | |
撃破1 | |
撃破2 | |
撤退 | 力及ばず…申し訳ありません |
復活 | またお手伝いしたいですorお召しくださいますか?(確認中) |
MB接敵1 | お気をつけあそばせ |
MB接敵2 | |
勝利1 | 勝利の舞い、奉納いたします |
勝利2 | 鎮魂の舞もしませんと |
勝利3 | |
相手デッキ閲覧 | |
挑発 |