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《サイキックマスター“藤宮 真由美”》 - (2007/09/22 (土) 12:52:51) の編集履歴(バックアップ)
《サイキックマスター“藤宮 真由美”》
カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「サイキックマスター」 【強化】このキャラクターのパワーが一定時間上昇し、HPが回復する。
さいきっくますたー“ふじみやまゆみ”
姓は藤宮だが、E.G.O.総帥、斎木 遊名の娘であり、新名・美奈やテイルに登場する斎木直哉とは従姉の関係にある。
、新名と美奈が無意識レベルで共鳴増幅を行うと、ちょうど真由美と同程度のサイキックパワーになるらしい(メタトロン談)。
姓は藤宮だが、E.G.O.総帥、斎木 遊名の娘であり、新名・美奈やテイルに登場する斎木直哉とは従姉の関係にある。
、新名と美奈が無意識レベルで共鳴増幅を行うと、ちょうど真由美と同程度のサイキックパワーになるらしい(メタトロン談)。
本家の小説などを読んだことがある人ならばほとんどが知っているであろう、E.G.Oが誇る地球最強のサイコキネシスト。
E.G.O以外の全ての勢力から恐れられ、サイキックモンスターとも呼ばれるほどの力の持ち主であるが、AAAではいかほど
のものなのか・・・。
初出はSaga1基本セットの『覚醒の乙女たち』。そして最初のネームレベルキャラクターである。
E.G.O以外の全ての勢力から恐れられ、サイキックモンスターとも呼ばれるほどの力の持ち主であるが、AAAではいかほど
のものなのか・・・。
初出はSaga1基本セットの『覚醒の乙女たち』。そして最初のネームレベルキャラクターである。
スペック自体は実際のところかなりのカワイソスであるが、真由美の真価はそのスキルにある。
約1カウントでパワーが1ずつ上がり、同時に体力が1回につき約1割ずつ回復していくというもの。
パワーは15まで上がることを確認。持続は1スキルあたり約20カウント持続する。(要検証)
約1カウントでパワーが1ずつ上がり、同時に体力が1回につき約1割ずつ回復していくというもの。
パワーは15まで上がることを確認。持続は1スキルあたり約20カウント持続する。(要検証)
スキルはかなり強力なのであるが、いかんせん移動速度が1固定というのが辛い。
勢力解説にも書いてあった気がするが、白は攻めてナンボなので、速度1というのは結構痛いハンデである。
使い道としては壁要員になるのだろうか・・・。普通に考えれば、青白のソドムにちょっぴりささやかなロマン要素のスパイスを加える程度の役割になりそう・・・
勢力解説にも書いてあった気がするが、白は攻めてナンボなので、速度1というのは結構痛いハンデである。
使い道としては壁要員になるのだろうか・・・。普通に考えれば、青白のソドムにちょっぴりささやかなロマン要素のスパイスを加える程度の役割になりそう・・・
自分も超能力が使いたぁぁぁぁぁぁぁい!!!
セリフ | |
登録 | こんにちは |
ブレイク | この戦い、負けるわけにはいかない! |
待機中1 | |
待機中2 | |
待機中3 | |
ダッシュ1 | |
ダッシュ2 | |
攻撃1 | これならっ! |
攻撃2 | |
攻撃3 | |
背後攻撃1 | 覚悟しなさい! |
背後攻撃2 | |
アタックセンス | |
トラップセンス | |
シューティングセンス | そこっ! |
被攻撃1 | まだまだっ! |
被攻撃2 | |
被大攻撃 | |
瀕死 | |
状態異常1 | |
状態異常2 | |
強化&回復1 | |
強化&回復2 | |
強化&回復3 | |
スキル使用 | いい感じね |
撃破1 | あなたでは、私は止められない |
撃破2 | この道を、譲るわけにはいかないの |
撤退 | ここまでなの……? |
復活 | |
MB接敵1 | |
MB接敵2 | |
勝利1 | あなたを、超えて行くわ |
勝利2 | |
勝利3 | |
相手デッキ閲覧 | |
挑発 | あなたは、何のために戦うの? |