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《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》 - (2007/04/20 (金) 01:28:48) の編集履歴(バックアップ)
《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》
キャラクター 属性:E.G.O./コスト:4/攻撃力:5/移動速度:1 スキル:「エマージェンシーモード」 このキャラクターと味方マインドブレイカーの場所を入れ換える。
白の高コストキャラその3にして、白で現在唯一のパワー5カード。
白でパワー5の代償はそのスピード。コスト4以上でスピード1は今のところ彼女だけ。
しかし4コストでパワー5は偉大。乱戦時は2体以上を相手に正面から殴り合い、
他キャラ(大抵他のメイドの皆さん)でバックアタックを狙うといった戦術も取れる。
白単ならば選択肢に入るが、2色以上だとスピードのせいで流石に厳しい。
しかし4コストでパワー5は偉大。乱戦時は2体以上を相手に正面から殴り合い、
他キャラ(大抵他のメイドの皆さん)でバックアタックを狙うといった戦術も取れる。
白単ならば選択肢に入るが、2色以上だとスピードのせいで流石に厳しい。
スキルはテレポート系、ナナの遅さをサポートする形になっている。
自MBに複数の敵が迫ってきている場合に発動→一気に殲滅、という風に使ったり
逆に自MBと相手MBが併走している場合、スキル発動で1発は殴れる為色々重宝する
戦況を劇的に変える手段にはならないが、攻撃に防衛にと色々役に立つ。
スキルを使う上で注意するのは以下の3点
自MBに複数の敵が迫ってきている場合に発動→一気に殲滅、という風に使ったり
逆に自MBと相手MBが併走している場合、スキル発動で1発は殴れる為色々重宝する
戦況を劇的に変える手段にはならないが、攻撃に防衛にと色々役に立つ。
スキルを使う上で注意するのは以下の3点
- 敵がMBに迫ってきてる時は早めに発動する事。ギリギリで発動させようとすると1発は殴られる
- 裏返してスキル発動の魔法陣を確認したらすぐに表に戻す事。ウリエルだったらその場に止まるだけで済むが、
ナナの場合は2回目の発動でMBとナナの位置が元に戻ってしまい意味無しになってしまう。まさにドジっ娘
- 発動したらナナとMBのカード位置をちゃんと入れ替えておく事。せっかく入れ替わったのに、MBが敵に突っ込んでいくとか目も当てられません
スピード1なので、色々考えて動かさないと遊兵になってしまうので注意。
マギナ・マグスと違い、殴ってナンボなので
マギナ・マグスと違い、殴ってナンボなので
ちなみに、公式、某雑誌で連載していた漫画など、あらゆる媒体で
「ドジっこメイド」のレッテルを貼られた哀れ・・・もとい萌えキャラ。
ご主人様&お嬢様が人外のバケモノだったり、苦労の多さはアクエリ界随一だろう。
なお、乙女回路装備確定らしい。詳しくはTCG公式のストーリー参照
「ドジっこメイド」のレッテルを貼られた哀れ・・・もとい萌えキャラ。
ご主人様&お嬢様が人外のバケモノだったり、苦労の多さはアクエリ界随一だろう。
なお、乙女回路装備確定らしい。詳しくはTCG公式のストーリー参照
セリフ | |
登録 | イツキインダストリーインテリジェンスアンドロイドテストモデル、コードI-7、通称ナナ、起動完了ですっ |
ブレイク | なんなりとお申し付けください。精一杯頑張ります! |
待機中1 | |
待機中2 | |
待機中3 | |
ダッシュ1 | ブースト起動 |
ダッシュ2 | |
攻撃1 | |
攻撃2 | |
攻撃3 | |
背後攻撃1 | |
背後攻撃2 | |
バトルセンス(アタック) | |
バトルセンス(トラップ) | かしこまりました! |
バトルセンス(シューティング) | 準備が出来ました! |
被攻撃1 | 損傷は軽微です |
被攻撃2 | |
被大攻撃 | |
多対一 | |
瀕死 | |
スキル使用 | エマージェンシーモード・リミットオフ! |
撃破1 | そちらには行かせません! |
撃破2 | |
撤退 | ナナの事、忘れないで下さい・・・ |
復活 | |
MB接敵1 | センサーに反応。気をつけてください、来ます! |
MB接敵2 | |
勝利1 | お役に立てましたでしょうか? |
勝利2 | このままタマネギの特売に向かいますね~ |
勝利3 | |
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