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阿羅耶識解説 - (2007/05/26 (土) 12:35:14) の編集履歴(バックアップ)


阿羅耶識


特徴&戦法

全体的にコストが軽く、序盤戦を数で圧倒しやすい
(現時点で1コスが3人いるのはこの色のみ)。
その分爆発力に欠け、スキルも沖田バリアや、
あかりバリアを筆頭に『守り』要素が強い。
その為、単色での戦闘は事実上かなり困難。
ただし先述にもある様に、軽コスト+手軽にして強固な守りから、
単体で高いポテンシャルを持つ黒とは非常に相性が良い。
・・・修正の対象になるのも、必ずこの赤&黒が筆頭に来る。
正直、本稼動前にもう少し調整できなかったのだろうか。

キャラクター解説

  • 進路妨害系
現状ではこの勢力のみに見られるタイプ
(若干異なるが、メタトロンもこれに入るか?)
範囲内を進行不能にしたり、通常移動を封じたりとその効果も様々。
沖田・あかりがお手軽強力すぎてあまり日の目を浴びていなかったが、
基本鬼ごっこのゲームで相手の移動を制限できるのは、
攻撃防御の両面においても大きな強み

  • ダメージ減少系
栞・あかりがこれに該当する。
栞は、常時MBのダメージをパワー2(MBの体力4%分)まで、
あかりは、スキル中範囲内にいる味方のダメージを、
パワー1(MBの体力3%分)、カットする。
あかりに関して厄介だったのは、あかり自身も結界に守られており、
さらに大抵は沖田が結界内から吹き飛ばしを行う為に、
撃破が非常に困難だった点。
一撃必殺、スキル封印、引き寄せや、入れ替え、等の対策を講じないと、
詰みか・・・・?と、いわれるほどだった。
  • その他万能系
相手と自分の位置を入れ換える他に、
別勢力にもみられる「相手同士を引き寄せあう」
といった効果を持つカード、そして沖田が該当。
中でも沖田はコスト1にして驚異的な範囲と吹き飛ばし能力の為、
赤を使うならば大抵は入っていた。(現在でも使用率が高くはあるのだが、
修整も入ったことで、高性能の日見呼、似たスキルの弓削に分化し、
主流と呼ぶほどでもなくなったように思う)

オルタレーション解説

MBのHPを回復させる応龍や、再ブレイクの時間を0にする夏祭りが主流。
七支刀の影がダントツで薄い。……と、思われていたが、
巫女属性に開眼したプレイヤーや、流行の快速メルキ号の車掌さん、
忠犬ハニ公のご主人様によって、相手の逃げ場を狭くし、
安全にスキルを発動する手段として、
など、最近はデッキに組み込まれることも多くなってきた。
排出されはじめれば、PRで脅威の性能、と噂される四天王結界が、
応龍と並んで、主流となるかもしれない。


デッキを組むに当たって

上記の通り、とにかく爆発力に欠ける。
故に、高攻撃力の黒との相性が非常に良い。
沖田あかりウリエル等はその代名詞。

だが、それ以外にも当然要素はある。
・・・と言うより、赤自体の防御能力が高い為、
基本的にどの勢力ともそれなりに相性がいい。
単体でのポテンシャルが低く、スキルを消せない青とは若干不安。

どうにも攻撃系ばかり使って、それでも自分は闘うだけの人間じゃない、と
そう思った貴方は赤のカードを使ってみよう
もちろん使うかどうかを決めるのは貴方自身ですが
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