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テストページ」を以下のとおり復元します。
*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}}

これはwiki編集のテストに使うページです。
どんなに失敗しても構わないので、試し書きや実験等に使ってみてください。

// コメント文
// ←のように半角スラッシュ×2で実際には表示されない文章を書き込めます
// 他の編集者に対する注意書きなどに使うと良いでしょう

↓ページ内目次
#contents

----
↑ライン

*大見出し
**中見出し
***小見出し


''強調表示''

&bold(){太字}
&italic(){斜字}
&u(){アンダーライン}

[[テストページ]]←リンク

-リスト
-リスト
--リスト
--リスト
-リスト

+番号リスト
+番号リスト
++番号リスト
++番号リスト
+番号リスト

※各種リストは「プレビュー」だとズレて表示されますが、
 「ページ保存」後はきれいに表示されるようになります。

|テーブルは|縦棒で|くぎります|
|>|横に|ぶちぬき|
|縦に|ぶち|ぬき|
|~|ぶち|ぬき|

>引用文

: 定義語 | 説明文

&tt(){等幅フォント:MもIも.も同じ幅}

#size(12){#aa(){{{{{
   ∩___∩      /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、 衛士さん助けてっ!
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ  ソードマンが息を
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙ してないの!!       
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   | 
}}}}}}
↑AAの表示方法

#ref(テスト画像.png)
↑このページにアップロードした画像

#region(close,最初から折りたたまれた表示のテスト)
最初から折りたたまれた文字列
最初から折りたたまれた文字列
#endregion

#region(open,後から折りたためる表示のテスト)
後から折りたためる文字列
後から折りたためる文字列
#endregion

#openclose(show=▼クリックで折りたためる要素,block){
&tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体  │[壊]  │ 4d6+18 (32)│}
&tt(){・気功拳     │TP 4 │腕技│敵方・単体  │[壊]  │ 4d6+25 (39)│確率で麻痺}
&tt(){・壊炎拳     │TP 7 │腕技│敵方・ランダム│[壊+炎]│ 4d6+18 (32)│複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%}
}

**キャラクター別コマンド(試験版)※ひとまず退避

"&u(){▼~~~}"の箇所(キャラクター名)をクリックすると、そのキャラクターのスキルを折り畳むことができます。
戦闘安価等で参照する場合は、この機能を利用して一覧をコンパクトにすると便利です。

//===========================================================================================
// 等幅フォント指定で、全角縦棒"|"、全角空白、半角空白を利用してレイアウトを整理しています。
// テーブルを使用しなかったのは、マージンを抑え、表示をできるだけコンパクトにするためです。
//===========================================================================================

#openclose(show=▼やる夫(主人公),block){
&tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 2d6+3 (10)│弱点時のダメージ倍率+50%}
&tt(){・火の術式    │TP 5 │頭技│敵方・単体│[炎]  │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%}
&tt(){・氷の術式    │TP 5 │頭技│敵方・単体│[氷]  │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%}
&tt(){・雷の術式    │TP 5 │頭技│敵方・単体│[雷]  │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%}
}
#openclose(show=▼呂望,block){
&tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 3d6+3 (13)│}
&tt(){・キュア     │TP 4 │頭技│味方・単体│ ----- │ 9d6+23 (54)│単体回復}
&tt(){・エリアキュア  │TP 20│頭技│味方・全体│ ----- │ 9d6+23 (54)│全体回復}
&tt(){・バインドリカバリ│TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │封じ状態を回復}
&tt(){・リフレッシュ  │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │状態異常を回復}
&tt(){・リザレクション │TP 15│頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%}
}
#openclose(show=▼剣心,block){
&tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 6d6+8 (29)│}
&tt(){・首討ち     │TP 4 │腕技│敵方・単体│[斬]  │ 6d6+24 (45)│確率で即死}
&tt(){・抜刀氷雪    │TP 7 │腕技│敵方・単体│[斬+氷]│ 6d6+34 (55)│複合属性}
&tt(){・細雪      │TP 12│腕技│敵方・全体│[斬+氷]│ 6d6+24 (45)│複合属性、全体攻撃}
}
#openclose(show=▼シャルル,block){
&tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[突+炎]│ 6d6+15 (36)│遠距離}
&tt(){・フレイムショット│TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+炎]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性}
&tt(){・アイスショット │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+氷]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性}
&tt(){・サンダーショット│TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+雷]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性}
&tt(){・レッグスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突]  │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で足封じ}
&tt(){・アームスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突]  │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で腕封じ}
&tt(){・ヘッドスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突]  │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で頭封じ}
}
#openclose(show=▼さやか,block){
&tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 4d6+12 (26)│}
&tt(){・挑発      │TP 5 │頭技│自己   │ ----- │ ---------- │敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続}
&tt(){・パリング    │TP 4 │腕技│自己   │ ----- │ ---------- │斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了時まで}
&tt(){・ディバイドガード│TP 3 │腕技│味方・単体│ ----- │ ---------- │味方一人のダメージを肩代わり、使用時速度+2、使用後からターン終了時まで}
&tt(){・ファイアガード │TP 5 │腕技│味方・全体│ ----- │ ---------- │味方全体の炎ダメージを60%減少、使用時速度+4、使用後からターン終了時まで}
}
#openclose(show=▼ギンガ,block){
&tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[壊]  │ 4d6+18 (32)│}
&tt(){・気功拳     │TP 4 │腕技│敵方・単体│[壊]  │ 4d6+25 (39)│確率で麻痺}
&tt(){・壊炎拳     │TP 7 │腕技│敵方・乱 │[壊+炎]│ 4d6+18 (32)│複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%}
&tt(){・ヒーリング   │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ 8d6+14 (42)│単体回復、錬気で回復率+15%}
&tt(){・バインドリカバリ│TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │封じ状態を回復}
&tt(){・リフレッシュ  │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │状態異常を回復}
}
#openclose(show=▼杏子,block){
&tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[突]  │ 2d6+6 (15)│遠距離}
}
#openclose(show=▼エミヤ,block){
&tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 4d6+18 (32)│}
&tt(){・ヒュプノバイト │TP 5 │腕技│敵方・単体│[斬]  │ 4d6+31 (45)│確率で睡眠}
&tt(){・ドレインバイト │TP 3 │腕技│敵方・単体│[斬]  │ 4d6+25 (39)│HP吸収55%}
&tt(){・トラッピング  │TP 10│腕技│味方・自列│[斬]  │ 4d6+18 (32)│[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで}
}

※表の見方:
&tt(){・コマンド名称  │TP消費│使用部位│対象・範囲│[属性]│効果量 (期待値)│備考}

#include(戦闘コマンド/やる夫)
#include(戦闘コマンド/呂望)

#region(close,▼やる夫(主人公))
#include(戦闘コマンド/やる夫)
#endregion

#region(close,▼呂望)
#include(戦闘コマンド/呂望)
#endregion

----
//より見やすいものが作成されてたので、色々試してたの削除

----
戦闘コマンドのテーブルを折り畳めるようにして、ムリヤリ横幅をあわせてみた
ソースがちょっと汚い
#region(open,▼やる夫(主人公))
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[やる夫]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃            |   |  |敵方・単体    |[斬]   | 3d6+3  (13) |弱点時のダメージ倍率+50%|
|火の術式        |  5|頭|敵方・単体    |[炎]   | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|氷の術式        |  5|頭|敵方・単体    |[氷]   | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|雷の術式        |  5|頭|敵方・単体    |[雷]   | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|核熱の術式      | 20|頭|敵方・単体    |[無]   |18d6+80 (143)|遠距離、無属性攻撃|
#endregion
#region(open,▼呂望)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[呂望]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃            |   |  |敵方・単体    |[斬]   | 3d6+3  (13) ||
|キュア          |  4|頭|味方・単体    |       | 9d6+23 (54) |単体回復|
|エリアキュア    | 20|頭|味方・全体    |       | 9d6+23 (54) |全体回復|
|バインドリカバリ|  5|頭|味方・単体    |       |             |封じ状態を回復|
|リフレッシュ    |  5|頭|味方・単体    |       |             |状態異常を回復|
|リザレクション  | 15|頭|味方・単体    |       |             |戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%|
#endregion
#region(open,▼剣心)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[剣心]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃            |   |  |敵方・単体    |[斬]   | 6d6+8  (29) ||
|首討ち          |  5|腕|敵方・単体    |[斬]   | 6d6+28 (49) |確率で即死|
|抜刀氷雪        |  7|腕|敵方・単体    |[斬+氷]| 6d6+37 (58) |複合属性|
|細雪            | 12|腕|敵方・全体    |[斬+氷]| 6d6+25 (46) |複合属性、全体攻撃|
#endregion
#region(open,▼シャルル)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[シャルル]]&space(4)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃            |   |  |敵方・単体    |[突+炎]| 6d6+15 (36) |遠距離|
|フレイムショット|  4|腕|敵方・単体    |[突+炎]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|アイスショット  |  4|腕|敵方・単体    |[突+氷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|サンダーショット|  4|腕|敵方・単体    |[突+雷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|レッグスナイプ  |  5|腕|敵方・単体    |[突]   | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で足封じ|
|アームスナイプ  |  5|腕|敵方・単体    |[突]   | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で腕封じ|
|ヘッドスナイプ  |  4|腕|敵方・単体    |[突]   | 6d6+23 (44) |遠距離、確率で頭封じ|
#endregion
#region(open,▼さやか)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[さやか]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃            |   |  |敵方・単体    |[斬]   | 4d6+12 (26) ||
|挑発            |  5|頭|自己          |       |             |敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続|
|パリング        |  4|腕|自己          |       |             |斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了まで|
|ディバイドガード|  3|腕|味方・単体    |       |             |ダメージを肩代り、ダメージ-5%、速度+2、使用後からターン終了まで|
|ファイアガード  |  5|腕|味方・全体    |       |             |炎ダメージ-60%、速度+4、使用後からターン終了まで|
#endregion
#region(open,▼ギンガ)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[ギンガ]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃            |   |  |敵方・単体    |[壊]   | 5d6+19 (36) ||
|気功拳          |  4|腕|敵方・単体    |[壊]   | 5d6+27 (44) |確率で麻痺|
|壊炎拳          |  7|腕|敵方・ランダム|[壊+炎]| 5d6+19 (36) |複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%|
|ヒーリング      |  5|頭|味方・単体    | --    | 9d6+15 (46) |単体回復、錬気で回復率+20%|
|バインドリカバリ|  5|頭|味方・単体    | --    |             |封じ状態を回復|
|リフレッシュ    |  5|頭|味方・単体    | --    |             |状態異常を回復|
#endregion
#region(open,▼杏子)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[杏子]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃            |     |  |敵方・単体    |[突]   | 2d6+6  (15) |遠距離|
#endregion
#region(open,▼エミヤ)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[エミヤ]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃            |   |  |敵方・単体    |[斬]   | 4d6+16 (30) ||
|ヒュプノバイト  |  5|腕|敵方・単体    |[斬]   | 4d6+30 (44) |確率で睡眠|
|ドレインバイト  |  3|腕|敵方・単体    |[斬]   | 4d6+25 (39) |HP吸収60%|
|トラッピング    | 10|腕|味方・自列    |[斬]   | 4d6+16 (30) |[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで|

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コンパクト化
基本は元の戦闘コマンドと同じだが、情報を単純化して可読性を上げた(ダイスは記載せず、期待値と倍率のみにした)
詳細は下方に各キャラクターのステータスページをinclude

#openclose(show=▼やる夫(主人公),block){{{{
&tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~13 弱点+50% 遠}
&tt(){・火の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 炎] dm~47 弱点+50% 遠}
&tt(){・氷の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 氷] dm~47 弱点+50% 遠}
&tt(){・雷の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 雷] dm~47 弱点+50% 遠}
&tt(){・核熱の術式    TP 20 [頭] 敵/単 [ 無] dm~143 遠}
}}}}
#openclose(show=▼呂望,block){{{{
&tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~13}
&tt(){・キュア      TP 4. [頭] 味/単 [  ] hl~54}
&tt(){・エリアキュア   TP 20 [頭] 味/全 [  ] hl~54}
&tt(){・バインドリカバリ TP 5. [頭] 味/単 [  ] 封じ解除}
&tt(){・リフレッシュ   TP 5. [頭] 味/単 [  ] 異常解除}
&tt(){・リザレクション  TP 15 [頭] 味/単 [  ] 蘇生 HP1%}
}}}}
#openclose(show=▼剣心,block){{{{
&tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~29}
&tt(){・首討ち      TP 4. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~49 稀に即死}
&tt(){・抜刀氷雪     TP 7. [腕] 敵/単 [斬氷] dm~58}
&tt(){・細雪       TP 12 [腕] 敵/全 [斬氷] dm~46}
}}}}
#openclose(show=▼シャルル,block){{{{
&tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突炎] dm~36 遠}
&tt(){・フレイムショット TP 4. [腕] 敵/単 [突炎] dm~44 遠}
&tt(){・アイスショット  TP 4. [腕] 敵/単 [突氷] dm~44 遠}
&tt(){・サンダーショット TP 4. [腕] 敵/単 [突雷] dm~44 遠}
&tt(){・レッグスナイプ  TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~45 稀に足封 遠}
&tt(){・アームスナイプ  TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~45 稀に腕封 遠}
&tt(){・ヘッドスナイプ  TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~44 稀に頭封 遠}
}}}}
#openclose(show=▼さやか,block){{{{
&tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~26}
&tt(){・挑発       TP 5. [頭] 自/  [  ] タゲ集中 5T 最速}
&tt(){・パリング     TP 4. [腕] 自/  [  ] 物理無効 x3}
&tt(){・ディバイドガード TP 3. [腕] 味/単 [  ] 庇う ダ減5% 速+2}
&tt(){・ファイアガード  TP 5. [腕] 味/全 [  ] 炎減60% 速+4}
}}}}
#openclose(show=▼ギンガ,block){{{{
&tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [壊 ] dm~36}
&tt(){・気功拳      TP 4. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~44 稀に麻痺}
&tt(){・壊炎拳      TP 7. [腕] 敵/乱 [壊炎] dm~36 -27% x2-3}
&tt(){・ヒーリング    TP 5. [頭] 味/単 [  ] hl~46 +20%}
&tt(){・バインドリカバリ TP 5. [頭] 味/単 [  ] 封じ解除}
&tt(){・リフレッシュ   TP 5. [頭] 味/単 [  ] 異常解除}
}}}}
#openclose(show=▼杏子,block){{{{
&tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~15 遠}
}}}}
#openclose(show=▼エミヤ,block){{{{
&tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~30}
&tt(){・ヒュプノバイト  TP 5. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~44 稀に睡眠}
&tt(){・ドレインバイト  TP 3. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~39 吸収55%}
&tt(){・トラッピング   TP 10 [腕] 自/列 [斬 ] 物理反撃 +20%}
}}}}

#region(close,▼詳細データ:やる夫)
#include(やる夫)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:呂望)
#include(呂望)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:剣心)
#include(剣心)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:シャルル)
#include(シャルル)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:さやか)
#include(さやか)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ギンガ)
#include(ギンガ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:杏子)
#include(杏子)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:エミヤ)
#include(エミヤ)
#endregion


-------------------------------------------------------------
書くところが見つからなかったんで少し拝借します
レベルアップ時のステ上昇傾向

複数レベル上昇時、最初のレベルでカウント
|0|>|>|>|>|主人公|>|>|>|>|スース|>|>|>|>|剣心|>|>|>|>|シャル|>|>|>|>|さやか|>|>|>|>|ギンガ|>|>|>|>|杏子|>|>|>|>|エミヤ|>|>|>|>|ゼロ|
|~|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|
|1|>|>|>|>|加入|>|>|>|>||>|>|>|>||>|>|>|>||>|>|>|>||>|>|>|>||>|>|>|>|加入|>|>|>|>||>|>|>|>||
|2||↑||||~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|||||↑|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|3||||||~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|加入|>|>|>|>|加入|~|~|~|~|~||||||~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
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ぶちぬき
|0|>|>|>|>|主人公|>|>|>|>|スース|>|>|>|>|剣心|>|>|>|>|シャル|>|>|>|>|さやか|>|>|>|>|ギンガ|>|>|>|>|杏子|>|>|>|>|エミヤ|>|>|>|>|ゼロ|
|~|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|S|T|V|A|L|
|~|7|4|7|6|5|6|4|6|6|6|4|6|?|5|6|4|5|6|6/7|4|6|6|4|?|5|5|5|6/7|5|?|?|?|?|?|?|5|?|?|4|5|?|?|?|?|?|
|仮|7|4|7|6|5|6|4|6|6|6|4|6|7|5|6|4|5|6|7|4|6|6|4|7|5|5|5|6|5|7|?|?|6|6|4|5|6|6|4|5|6|?|?|6|?|
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剣心のAGIが合わないけど誤差だとして放置
剣心とシャルのSTRがあがるタイミングがほとんど同じ事より、おそらく区分毎に上がるレベルも決まってる=Lv18で上昇しているエミヤのTEC・VIT、ゼロのSTR・AGIは6レベル毎と推測は出来る
とか書いてて気付いたが単純に上に書いてある数字の倍数のレベル時にステが上がる、と見たほうが手っ取り早いか
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|主人公|STR|1+(Lv/7)|
|~|TEC|3+(Lv/4)|
|~|VIT|1+(Lv/7)|
|~|AGI|2+(Lv/6)|
|~|LUC|2+(Lv/5)|
|スース|STR|1+(Lv/6)|
|~|TEC|3+(Lv/4)|
|~|VIT|2+(Lv/6)|
|~|AGI|2+(Lv/6)|
|~|LUC|1+(Lv/6)|
|剣心|STR|3+(Lv/4)|
|~|TEC|1+(Lv/6)|
|~|VIT|1+(Lv/7)|
|~|AGI|3+(Lv/5)|
|~|LUC|2+(Lv/6)|
|シャル|STR|3+(Lv/4)|
|~|TEC|2+(Lv/5)|
|~|VIT|1+(Lv/6)|
|~|AGI|1+(Lv/7)|
|~|LUC|2+(Lv/4)|
|さやか|STR|2+(Lv/6)|
|~|TEC|2+(Lv/6)|
|~|VIT|3+(Lv/4)|
|~|AGI|1+(Lv/7)|
|~|LUC|1+(Lv/5)|
|ギンガ|STR|2+(Lv/5)|
|~|TEC|3+(Lv/5)|
|~|VIT|2+(Lv/6)|
|~|AGI|2+(Lv/5)|
|~|LUC|1+(Lv/7)|
|あんこ|STR|1+(Lv/?)|
|~|TEC|1+(Lv/?)|
|~|VIT|2+(Lv/6)|
|~|AGI|2+(Lv/6)|
|~|LUC|3+(Lv/4)|
|エミヤ|STR|2+(Lv/5)|
|~|TEC|1+(Lv/6)|
|~|VIT|2+(Lv/6)|
|~|AGI|3+(Lv/4)|
|~|LUC|2+(Lv/5)|
|ゼロ|STR|2+(Lv/6)|
|~|TEC|?+(Lv/?)|
|~|VIT|?+(Lv/?)|
|~|AGI|2+(Lv/6)|
|~|LUC|?+(Lv/?)|

剣心の初期値を間違っていたのでLv6になった時に緊急強化しているっぽいのかな
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ステータス一覧|
|主人公|STR|1+(Lv/7)|スース|STR|1+(Lv/6)|剣心|STR|3+(Lv/4)|シャル|STR|3+(Lv/4)|さやか|STR|2+(Lv/6)|
|~|TEC|3+(Lv/4)|~|TEC|3+(Lv/4)|~|TEC|1+(Lv/6)|~|TEC|2+(Lv/5)|~|TEC|2+(Lv/6)|
|~|VIT|1+(Lv/7)|~|VIT|2+(Lv/6)|~|VIT|1+(Lv/7)|~|VIT|1+(Lv/6)|~|VIT|3+(Lv/4)|
|~|AGI|2+(Lv/6)|~|AGI|2+(Lv/6)|~|AGI|3+(Lv/5)|~|AGI|1+(Lv/7)|~|AGI|1+(Lv/7)|
|~|LUC|2+(Lv/5)|~|LUC|1+(Lv/6)|~|LUC|2+(Lv/6)|~|LUC|2+(Lv/4)|~|LUC|1+(Lv/5)|
|ギンガ|STR|2+(Lv/5)|あんこ|STR|1+(Lv/?)|エミヤ|STR|2+(Lv/5)|ゼロ|STR|2+(Lv/6)|coming&br()soon&br()|STR||
|~|TEC|3+(Lv/5)|~|TEC|1+(Lv/?)|~|TEC|1+(Lv/6)|~|TEC|?+(Lv/?)|~|TEC||
|~|VIT|2+(Lv/6)|~|VIT|2+(Lv/6)|~|VIT|2+(Lv/6)|~|VIT|?+(Lv/?)|~|VIT||
|~|AGI|2+(Lv/5)|~|AGI|2+(Lv/6)|~|AGI|3+(Lv/4)|~|AGI|2+(Lv/6)|~|AGI||
|~|LUC|1+(Lv/7)|~|LUC|3+(Lv/4)|~|LUC|2+(Lv/5)|~|LUC|?+(Lv/?)|~|LUC||
|

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