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「シナリオタイプ」(2010/03/03 (水) 23:56:11) の最新版変更点
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-セッションの大まかな種類を一言で述べたもの
-スケジュール表のセッション案内に書き添えられることが多い
--募集文では読み取れないセッションの全体の印象、イメージ、目的など?がわかる
--PCが何をするのか表したもの、またはシナリオの内容である
-シナリオタイプという名称が絶対ではなく、単に「シナリオ」と書く場合もある
-必ずしもシナリオタイプの通りとは限らない。セッションはナマモノである
それぞれのタイプの傾向や経験談など
**PCの目的がシナリオタイプとなっているもの
***戦闘セッション
-名のとおり戦闘がメインのセッション
--「○○を退治する」等の目的が与えられることが多い
-調査や探索などは殆どなく、特殊な戦闘ルールなどが用いられていることがある
***探索セッション
-何かを探すことが目的のセッション
--探す対象は最初に提示される点で調査(後述)と差異があるかもしれない。ないかもしれない
***調査セッション
-事件の真相などを調査することが目的のセッション
-真相を調査して終了することはまずない
***救出セッション
-NPCを救出することが目的のセッション
--PCの行動がNPCの生死に直結するため、難易度は比較的高く感じられる
**シナリオの内容がシナリオタイプとなっているもの
***ダンジョンセッション
-ダンジョンに侵入し、何らかの目的を果たすもの
--宝探し、敵を倒すなど目的はさまざまのはずである
-大きなイベントが配置しづらいことが多く、GMにとって難易度が高い(と主張するGMもいる)
***雰囲気セッション
-明確な依頼がなかったり、勝敗を決することがなく、セッション/シナリオの雰囲気を楽しむセッション
--PCに明確な目的がなくても良いということではない
***Maki-gusoセッション
-PL[[美食]]の打ち立てた新ジャンルセッション
-参加PLは「シナリオに欲しい要素」をセッション開始前に話し合い、GMはそれを元にアドリブでセッションを行う
***その他
-[[セッション]]の大まかな種類を一言で述べたもの
-スケジュール表のセッション案内に書き添えられることが多い
--募集文では読み取れないセッションの全体の印象、イメージ、目的など?がわかる
--PCが何をするのか表したもの、またはシナリオの内容である
-シナリオタイプという名称が絶対ではなく、単に「シナリオ」と書く場合もある
-必ずしもシナリオタイプの通りとは限らない。セッションはナマモノである
それぞれのタイプの傾向や経験談など
**PCの目的がシナリオタイプとなっているもの
***戦闘セッション
-名のとおり戦闘がメインのセッション
--「○○を退治する」等の目的が与えられることが多い
-調査や探索などは殆どなく、特殊な戦闘ルールなどが用いられていることがある
***探索セッション
-何かを探すことが目的のセッション
--探す対象は最初に提示される点で調査(後述)と差異があるかもしれない。ないかもしれない
***調査セッション
-事件の真相などを調査することが目的のセッション
-真相を調査して終了することはまずない
***救出セッション
-NPCを救出することが目的のセッション
--PCの行動がNPCの生死に直結するため、難易度は比較的高く感じられる
**シナリオの内容がシナリオタイプとなっているもの
***ダンジョンセッション
-ダンジョンに侵入し、何らかの目的を果たすもの
--宝探し、敵を倒すなど目的はさまざまのはずである
-大きなイベントが配置しづらいことが多く、GMにとって難易度が高い(と主張するGMもいる)
***雰囲気セッション
-明確な依頼がなかったり、勝敗を決することがなく、セッション/シナリオの雰囲気を楽しむセッション
--PCに明確な目的がなくても良いということではない
***Maki-gusoセッション
-PL[[美食]]の打ち立てた新ジャンルセッション
-参加PLは「シナリオに欲しい要素」をセッション開始前に話し合い、GMはそれを元にアドリブでセッションを行う
***その他