シナリオタイプ

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  • セッションの大まかな種類を一言で述べたもの
  • スケジュール表のセッション案内に書き添えられることが多い
    • 募集文では読み取れないセッションの全体の印象、イメージ、目的など?がわかる
    • PCが何をするのか表したもの、またはシナリオの内容である
  • シナリオタイプという名称が絶対ではなく、単に「シナリオ」と書く場合もある
  • 必ずしもシナリオタイプの通りとは限らない。セッションはナマモノである


それぞれのタイプの傾向や経験談など

PCの目的がシナリオタイプとなっているもの

戦闘セッション

  • 名のとおり戦闘がメインのセッション
    • 「○○を退治する」等の目的が与えられることが多い
  • 調査や探索などは殆どなく、特殊な戦闘ルールなどが用いられていることがある

探索セッション

  • 何かを探すことが目的のセッション
    • 探す対象は最初に提示される点で調査(後述)と差異があるかもしれない。ないかもしれない

調査セッション

  • 事件の真相などを調査することが目的のセッション
  • 真相を調査して終了することはまずない

救出セッション

  • NPCを救出することが目的のセッション
    • PCの行動がNPCの生死に直結するため、難易度は比較的高く感じられる

シナリオの内容がシナリオタイプとなっているもの

ダンジョンセッション

  • ダンジョンに侵入し、何らかの目的を果たすもの
    • 宝探し、敵を倒すなど目的はさまざまのはずである
  • 大きなイベントが配置しづらいことが多く、GMにとって難易度が高い(と主張するGMもいる)

雰囲気セッション

  • 明確な依頼がなかったり、勝敗を決することがなく、セッション/シナリオの雰囲気を楽しむセッション
    • PCに明確な目的がなくても良いということではない

Maki-gusoセッション

  • PL美食の打ち立てた新ジャンルセッション
  • 参加PLは「シナリオに欲しい要素」をセッション開始前に話し合い、GMはそれを元にアドリブでセッションを行う

その他

最終更新:2010年03月03日 23:56