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タキは速くて、なんかしらんけど割り込めへんってなるキャラです。
なので、きっちり割り込みポイントを把握し、ダメージ効率で勝って行きましょう
式妖弾はがんばってガードしてくらはい。

割り込みポイント


  • A+B4A+BA
上中上の素早い連携
出が早く、展開も速い為スキがなさそうに思えるが、何気にヒットしても-2Fでガードされたら-9Fもあるので割り込もう。
別に3段目をしゃがむ必要は無く、ガード後にしゃがみステータスで暴れるのがオススメ(2A等)

  • AB宿派生
宿Aは読んだらしゃがみましょう。というか諦めてガードして割り込みましょう。
宿Bはガードしても-5Fなので暴れるなら2A等の速いしゃがステ攻撃で。
宿Kは当たれば回復可能スタン。ガードしても+3Fなので、2A等で暴れるか、様子見しましょう。
宿B+Kと7or8or9Kは距離は離れるが23F隙があるので、確反。
宿横移動は見てから2Aがオススメ。雪華なら傘バズでもOKだが、横移動キャンセルもタキ側は可能なので読み合い。
宿A+Bは速めのしゃがステ着きのガード不能。がんばって反応して2A等で潰す。一応密着ならばステップでかわせるらしい。
まとめ
立ちガードして、A,Bならばターンを奪う。B+Kと7or8or9Kなら確反。Kなら様子見、横移動したら2Aで潰す。

  • BA派生
A(下段)はガード後-19なので確反。
6K(中段)はガード後-19なので確反。(意外と入れられない)
K(上段)はガード後-9なのでターンを奪おう。
KH(上段)はガード後+5なので様子見。もしくは見てしゃがもう。
宿派生は上記参照
まとめ
中下段は頑張って反応し、落ち着いて確反。KHも頑張って反応。

  • 3AK
下下の早い連携
小技の連続技
2発目がヒットしても-4F
ガードしても13Fの硬直しかないので確反は入れられずとも、ターンは奪おう

  • A後のタキの選択肢
しゃがみ中A+KKが下中と揺さぶりをかけれるので、えんちゃんは選択することが多い。
単発止めを見極めるのは難しいが、あまり暴れず、ガード後にターンを奪おう。
最終更新:2009年05月22日 07:43