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■クリーピング移行技とその生態


コマンド 攻撃属性 生態
1Kホールド 下段蹴り ヒットするとクリーピングAが確定。ガード後30Fの技でクリーピングAと相打ち。
4B+Kホールド 中段蹴り しゃがステ。一部中段もかわす。攻撃発生後はジャンステも加わる。ガードで強制しゃがませ。
距離開いた状態からのガード後13Fの技でクリーピングAと相打ち。密着状態からのガード後15Fの技と相打ち。
44Kホールド 中段蹴り 出掛かりで大きくのけぞるのでかわし性能が高い。ガードで強制しゃがませ。
ガード後17Fの技でクリーピングAと相打ち。
33A 上段横 中段の66Aがあるのであまり使い道の無い技。ガード後23Fの技でクリーピングAと相打ち。
1B+KG 下段ガー不 クリーピング移行が超遅くて後ろに下がるので見てからRUN余裕でした。
※クリーピング最速打撃がAなので相打ちするフレームを載せてみました。

  • 移行技の中で特に気をつけるべきは1Kホールドと4B+Kだと思います。1Kはダウン中にクリーピング状態での起き攻めを受け、4B+Kはフレーム的に割り込むのがきつい。ぶっちゃけ割り込めへん。
  • クリーピングAはとても速い下段攻撃です。とても見てからガードでけへん。各キャラクリーピングAを食らった状態からの行動(なるべく多くのクリーピング技に打ち勝てる技)を把握して、クリーピングA食らったら反射的に出すくらいの気持ちで行くと良いと思います。
    例)ミツルギはクリーピングAを食らった後、4KBを出すとクリーピングA+Bのガードインパクト以外の全てのクリーピング技に勝つる。等。



■キャラクター別クリーピングA食らったらコレ出しとけ技一覧


全キャラ共通:時計方向RUN
キャラクター 出す技 備考 キャラクター 出す技 備考
アルゴル    A+K ワープで逃げれる。      ラファエル  
エイミ                       ロック    
アプレンティス                   ソンミナ    8B+K インパクト以外全対応。
アスタロス   66K
下段投げ
クリAに負ける。
クリBに負ける。遠いとつかめない。
雪華 A+KB インパクト以外全対応。
カサンドラ   8B+K
下段投げ
クリBに負ける。
クリBに負ける。遠いとつかめない。
ジークフリート 3B クリAに負ける。
セルバンテス  214j6 ワープで逃げれる。       ソフィーティア
ダースベイダー                   タキ      A+K 飛び越えて逃げれる。
ヒルダ                       タリム    
アイヴィー   剣ジャンプB インパクト以外全対応。 ティラ    
キリク                       ヴォルド   
リザードマン  8B+K クリBに負ける。      シャンファ   下段投げ クリBに負ける。遠いとつかめない。
マキシ                       吉光      4KB インパクト以外全対応。
御剣      4KB インパクト以外全対応。    ユンスン    9B+K クリK、A+KBに負ける。
ナイトメア   66B+K
4KK
クリKに負ける。
クリA、B+Kに負ける。
ザサラメール 
※両者の技が空振りで仕切りなおしになる場合も便宜上「勝てる技」として扱わせてもらってます。



最終更新:2009年06月22日 19:53