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泥沼 - (2011/10/07 (金) 04:45:05) のソース

*小さい進歩
#include(泥沼/進歩ja)
|名前|No.|デッキ|コスト|条件|得点|Bonus|移動|かまど|パン|効果|
|休閑地|M015|E||||||||空いている畑(最大)3つにすぐ食料2ずつ置く。この食料は収穫できないが、この畑に種をまいた時点で手に入る。|
|焼畑栽培|M016|E|||||○|||すぐに燃料1を得る。さらに森タイル1枚を畑タイル1枚に換えられる。(森タイルの下にほかのタイルがあれば、それを捨てなければならない。)|
|牛の首輪|M017|E|木1|ラウンド8以降に出せる|1|||||「畑を耕す」のアクションか、特別アクション「◯焼畑」を行うたび、すぐに畑タイルをもう1枚、ほかの畑に隣接していて未使用の農場スペースに置く。ただし農場に牛が1頭以上いなければならない。|
|不動産地図|M018|E|飯3|ラウンド2までに出す||||||畑タイル1枚をラウンド11に、泥地タイルを1枚ラウンド12に、森タイル1枚をラウンド13のスペースに置く。これらのタイルを各ラウンドの最初に、自分の農場で未使用のスペースに置くか共通のストックに返す。|
|種まき機|M019|E|木3|馬1頭以上|1|||||馬が2頭以上いれば、特別アクション(どれでも良い)を行うたびに、その後すぐ「種をまく」のアクションができる。|
|泥炭肥料|M020|E||畑2以上||||||特別アクション「◯泥炭を掘る」を行うたびに、その後すぐ「種をまく」のアクションができる。|
|泥灰肥料|M021|E|飯1|||||||特別アクション「◯泥炭を掘る」を行うたびに、小麦を植えている畑・農場に、小麦マーカーを1つずつ追加して置くことができ、野菜を植えている畑・農場に、野菜マーカーを1つずつ追加して置くことができる。(空いている畑には何も置かない。)|
|麦袋|M022|E|飯1|大きい進歩1枚以上||||||「小麦1を取る」のアクションを行うたびに、追加で馬1頭を得る。|
|農耕馬市場|M023|E|レ1|大きい進歩1枚以上|1|||||家族1人で「畑を耕す」のアクションを行うたび、続けて食料(最大)1を払えば馬1頭が手に入る。(「焼畑」は含まない。この馬は特別アクションカードなしに手に入る。)|
|家畜大市場|M024|E|飯1||||○|||すぐに羊2頭を、馬1頭と牛1頭に換えられる。(羊1頭をほかの家畜1頭に変えることはできない。)|
|特別牧場|M025|E|木2|牧場1エリア以上||||||すぐに未使用の農場(または厩のある農場)1スペースを、4本の柵で囲う。柵のコストは支払わなくて良い。この農場はすでにある牧場に接してはいけない。(後から牧場がつながるのは可。これ以降に作る牧場はすでにある牧場に接すること。)|
|保護林|M026|E||進歩3枚以上||||||自分の森タイル1枚につき家畜を1頭ずつ飼えるようになる。ただし羊は不可。|
|飼馬桶|M027|E|石1|||||||住居に隣接しており、かつ未使用の農場(最大)1スペースに、馬2頭まで飼えるようになる。(この農場スペースは使用中とみなす。馬を置くスペースは途中で変更できる。)|
|グリル|M028|E||かまどを返す|2|||○|○|以下の品物をいつでも食料に換えられる。(野菜:2 羊:2 猪:3 牛:3 馬:2) 「パンを焼く」のアクションのたびに小麦を食料に換えられる。(小麦:2)|
|ローストのレシピ|M029|E||馬2頭以上||||||かまどか調理場があれば馬をいつでも食料にできる。馬1頭につき食料2を得る。|
|ブランデー蒸留所|M030|E|石2麦1||1|||||食料供給フェーズのたびに、(最大で)燃料1と小麦1を、食料5に換えられる。最後の収穫では、燃料と小麦のペアを、1組につき1勝利点に好きなだけ換えられる。(勝利点は計算用紙に記録する。)|
|森の幼稚園|M031|E|石2木1|森タイル3枚以下|1|||||「家族を増やす」のアクションのたびに、森タイルのある農場スペースにつき食料1を得る。(家族を増やす進歩カードを使った場合も含む。)|
|畜産援助|M032|E||進歩2枚以下||||||すぐに食料1を得る。さらに厩か牧場が1つ以上もっているプレイヤー全員が、食料2を得る。(自分も含む。)|
|脱穀場|M033|E|レ2||1|||||特別アクション「◯泥炭を掘る」を行うたびに、追加で小麦(最大)1を食料4に換えられる。|
|煙突|M034|E|レ1||||○|||パンを焼く進歩カードを持っていれば、その進歩カード(1枚)で小麦1から手に入る分の食料を(小麦を支払わずに)すぐに得る。|
|村の公民館|M035|E|木2レ2||1|||||毎ラウンド、自分の前に特別アクションカードが置かれていない状態で労働フェイズを終えるたびに、帰宅フェイズで食料1を得る。(自分が特別アクションを行なっていても、そのカードをほかのプレイヤーに取られれば得られる。)|
|泥薬|M036|E|レ1||1|||||すぐに食料1を得る。ベッドマーカーがある家族で「病院」のアクションを行うたび、追加で食料1を得る。|
|乾燥地|M037|E||進歩3枚以上||||||特別アクション「◯泥炭を掘る」を行うたび、農場の空いたスペースに、共通のストックから燃料1と食料1を置き、この農場スペースが未使用でなくなったときに手に入れる。|
|産院|M038|E|レ2石1||2|||||「家族を増やす」のアクションを行うたびに、1勝利点を記録し、すぐに燃料1と食料1を得る。(家族を増やす進歩カードを使った場合も含む。)|
|小舟|M039|E|木3|進歩2枚以上|1|||||まだ始まっていないラウンドスペース全てに燃料1と食料1を交互に置く。燃料1から置き始める。そのラウンドの最初に、置かれているマーカーを得る。|
|泥炭の小舟|M040|E|木2||1|||||「漁」のアクションを行うたび、追加で燃料2を得る。|
|泥炭そり|M041|E|木1|||||||現在のラウンドに2か4か7か10のいずれかを足す。そのラウンドスペースに(足した数によって順に)燃料3/4/5/6を置く。この燃料をそのラウンドの最初に得る。|
|泥炭スコップ|M042|E|木1|||||||毎回、収穫の最初に、泥地タイルが2枚以上あれば燃料1を得る。|
|紡績場|M043|E|木2レ2|羊1頭以上|2|||||毎回、収穫の畑フェイズで農場にいる羊2頭につき燃料1を、続く食料供給フェイズでの暖房コストから差し引く。|
|暖炉設備|M044|E||高熱暖炉を返す|-1|||||暖房コストを一切支払わなくて済む。(高熱暖炉はレンガ暖炉の下に入れる。)|
|石炭層|M045|E|木1レ1||1|||||すぐに燃料1を得る。特別アクション「◯労働市場」、または「日雇い労働者」のアクションを行うたびに、追加で燃料1を得る。|
|暖炉換気設備|M046|E|石2||1|||||すぐに燃料3を得る。大きい(または小さい)進歩のレンガ暖炉、石の暖炉、高熱暖炉、室内暖炉、暖炉設備があればそれぞれ1勝利点が追加になる。|
|運び馬|M047|E||||||||木材(ちょうど)3をアクションスペースから得るたび、食料1を支払えば、追加で木材1が手に入る。木材4以上をアクションスペースから得るたび、食料1を払えば、追加で木材2が手に入る。この能力を使うには、馬を1頭以上もっていなければならない。|
|森の道|M048|E|レ1|森タイル1枚以上|||○|||このカードが他のプレイヤーに移り次第、ゲーム終了時にこのカードを持っているとマイナス1点になる。(緑の矢印マーカーで誰がもっているか明示する。)|
|泥地の白樺|M049|E|飯2|部屋3つ以上|1|||||特別アクション「◯泥炭を掘る」を行うたびに、追加で木材2を得る。|
|川辺のレンガ|M050|E||大きい進歩1枚以上||||||「漁」のアクションを行うたびに、追加でレンガ2を得る。|
|牧草地の川辺の森|M051|E||大きい進歩1枚以上||||||特別アクション「◯木を切り倒す」を行うたびに、追加で葦1を得る。|
|岩石抗|M052|E|飯3||1|||||このカードに石材5を置く。特別アクション「労働市場」を自分が行うたびに、追加でこのカードから石材1づつ得る。|
|資材倉庫|M053|E|レ2葦1|進歩2枚以上||||||このカードにカウンター3枚を置く。ここにあるカウンター1枚を捨てるたびに、1つも持っていない種類の資材を1つ取ることができる。|
|生活必需品|M054|E|野菜1||||○|||手持ちが以下になるように、足りないものをすぐに取る。燃料、食料、木材、レンガ、葦、石材、小麦、それぞれ最低1。(木材は燃料に数えず、小麦は食料に数えない)|
|貸付金|M055|E|||-4|||||すぐに燃料1、食料1、木材1、レンガ1、葦1、石材1、羊1、小麦1を得る。|
|ミズゴケ|M056|E||泥地タイルがちょうど1枚||||||木の家の増築で、部屋1つにつき必要なコストから木材2と葦1を減らせる。|
|出稼ぎ労働者の家|M057|E|木1葦1|||||||大きい進歩を手に入れるときは毎回、燃料(最大)1を払えば好きな資材を1つ少なくできる。また右隣の人から進歩カードをもらうたび、食料1を得る。|
|博物館村|M058|E|泥地博物館を返す|レンガの家に改築済み|4|||||大きな進歩が以下の分だけ安くなる。村の教会は石材1 家具商は木材1 陶器商はレンガ1 かご商は葦1 高熱暖炉はレンガ1 室内暖炉は石材1 騎手の庭は木材1(泥地博物館は泥炭焼き場の下に入れる)|
|職人の巻物|M059|E||大きい進歩2枚以上|||○|||家族を使わずに家具製作所、製陶所、かご製作所のいずれか1つを手に入れる。コストは支払わなければいけないが、石材1だけ安くなる。|
|出張職人|M060|E|飯1|大きい進歩3枚以上|||○|||家具製作所、製陶所、かご製作所のうち1つ以上をもっていれば、すぐに木材1、レンガ1、葦1、石材1を得る。|
|作業台|M061|E|木2|進歩4枚以下||||||最後の収穫と、最後から1つ前の収穫の畑フェイズで、それぞれ木材3、レンガ2、葦1を得る。(得点計算で、家具製作所、製陶所、かご製作所のボーナスに使える。)|
|帰宅の音楽|M062|E||進歩2枚以上||||||自分の家族を全部置いた後、まだ2回使われていない特別アクションカードがあれば、もう1回手番が来て、1枚を取ることができる。(特別アクションカードのコストは通常どおり食料0か食料2かかる。)|
|道具小屋|M063|E|木1レ1|進歩2枚以上|1|||||「◯焼畑」と「◯泥炭を掘る」の両方を含む特別アクションカードを取るたびに、この2つのアクションを(好きな順番で)両方行うことができる。|
|農場拡張|M064|E|レ1||1|||||このカードは2スペース分の農場になる。自分のボードの四辺のいずれかに接して置く。農場スペースはボードの農場スペースと接して置かれなければならない。こうして農場は2スペース増える。(このスペースも最後に未使用だった場合、1スペースにつきマイナス1点になる。)|
|茂み|M065|E||森タイル4枚以上||||||森タイルを2枚まで選び、その上に森タイルをもう1枚重ねる。森タイルが2枚あるスペースでは、特別アクション「木を切り倒す」で森タイル1枚を取り除くことができる。2枚ある限り焼畑はできない。|
|泥地化|M066|E||ラウンド4までに出す||||||泥地タイル1枚をラウンド12のスペースに置く。そのラウンドの最初にこのタイルを取り、自分の農場で未使用のスペースに置くことができる。(置かなければ共通のストックに戻す。)|
|完全伐採|M067|E||森タイル3枚以下|||○|||すぐに木材2を得る。森タイルが1枚だけある農場スペース2つまで、森タイルを泥地タイルに換えられる。|
|植林|M068|E||大きい進歩3枚以上|||○|||すぐに森タイル1枚を未使用の農場スペースに置く。(森タイルはお互い接していなくてもよい。)|
|泥地の屍|M069|E||泥地タイル1枚以上|1|||||泥地博物館の所有者と、博物館村の所有者は、ゲーム終了時にそれぞれ1点を得る。(泥地博物館は大きい進歩で、泥炭焼き場の下にある。博物館村は小さい進歩で、泥地博物館を改良してできる。)|
|管理部門|M070|E|レ2木1|手札が4枚以上(このカードを含む)||||||すぐに食料2を得る。最後の収穫のとき、所有している大きい進歩1枚につき食料1を、1勝利点に換えられる。|
|革の鞍|M071|E|飯1|馬2頭以上|1|||||馬が3頭以上いるときに牛を食料に換えるたび、食料にした牛1頭につき1勝利点を記録する。|
|婚礼馬車|M072|E|木2野菜1|馬4頭以上||||||すぐに「家族を増やす、部屋がなくてもよい」(ラウンド12、13で登場)のアクションを行うことができる。(家族は使わない。)新しい家族は、帰宅フェイズまでこのカードの上に置く。(それまでアクションに使うことはできない。)|
|森の小屋|M073|E|木2||1|||||すぐにゲストマーカー1枚を森タイルのいずれかに置く。ゲストマーカーは、特別アクションでこの森タイルを取り除くと手に入り、同じラウンド中に家族として使うことができる。その後、捨てる。|
|農業用荷車|M074|F|木3|馬2頭以上||||||木材5以上、レンガ4以上、葦3以上、石材2以上のいずれかをアクションスペースから手に入れるたびに、追加で小麦1を得る。|
|焼畑|M075|F||泥地タイル2枚以上||||||泥地タイルが1枚だけになったら、いつでも畑タイルに換えられる。(泥地タイルの下に他のタイルがあれば、それを捨てなければならない。)|
|深掘り鋤|M076|F|木3|進歩2枚以上|2|||||すぐに泥地タイル1枚を自分の農場で未使用のスペースに置く。家族を使って「畑を耕す」のアクションを行うたび、このアクションの中で追加で泥地タイル1枚を畑タイルに換えられる。(焼畑の場合は含まない。泥地タイルの下にほかのタイルがあれば、それを捨てなければならない。)|
|野生の畑|M077|F|飯2|畑タイル2枚以上||||||すぐに畑タイルを1枚ずつ2枚まで、自分の農場で未使用のスペースに置く。ただし、これらの畑タイルは、置く時点で、ほかの畑に隣接してはならない。(後でつながるのは可。これ以降の畑は、すでにある畑に隣接しなければならない。)|
|直播き|M078|F||畑タイル2枚以上||||||未使用の農場スペース最大2つに、小麦か野菜を植えられる。得点計算でこれらの農場スペースは畑に数えず、未使用とみなす。(農場スペースに植えてある作物は、いつでも捨てて共通のストックに返せる。)|
|天然堆肥|M079|F|飯2|大きい進歩1枚以上||||||特別アクション「◯焼畑」を行うたびに、そのあとすぐにその畑にだけ「種をまく」のアクションができる。小さい進歩の「焼畑」や「焼畑栽培」で泥地タイルを畑タイルに換えたときも有効。|
|泥炭塀の小屋|M080|F|燃料5葦2||1|||||このカードに自分の家族1人が住める。食料供給フェイズでは毎回、燃料1で暖房しなければならない。「改築」のアクションで、通常の改築をせずにこのカードを無料で木の家1部屋に換えることができ、自分の木の家に隣接して置く。その場合、このカードはゲームから取り除く。|
|平底船|M081|F|木4|||||||これ以降の7ラウンド(ある限り)のスペースに燃料1と馬1を交互に置く。燃料1から置き始める。これらの燃料や馬は、各ラウンドの最初に得る。|
|有用動物市場|M082|F||家畜5頭以上|||○|||すぐに家畜を3頭まで、次のラウンクの家畜に換えられる。交換は一斉に行い、交換した家畜は全部農場に置かなければならない。家畜のランクは羊→猪→牛→馬の順。|
|家畜商|M083|F|木2レ2||1|||||現在のラウンドに2,4,6,8を足す。そのラウンドスペース(ある限り)に、4種類の家畜を1頭ずつ置く。どの家畜をどのラウンドスペースに置くかは自由。対応するラウンドの最初に、食料1を払えば、おいてあった家畜が手に入る。(取らなければ共通のストックに返す。)|
|警戒牧草地|M084|F|レ2|||||||このカードの上で好きな家畜を3頭飼える。またほかのプレイヤーもここで家畜1頭を飼える。ただし繁殖フェイズのみ、このカードの上にある家畜はすべて自分のものとして扱い、ほかのプレイヤーの家畜に含めない(増えた家畜は自分のものに出来る)。繁殖フェイズの手番は常に一番最後になる。|
|自然保護区域|M085|F|飯1|牧場エリア1以上||||||牧場に隣接して森タイルか泥地タイルが置いてある1スペースを、すぐに柵で囲う(タイルが2枚重なっているスペースでも良い)。柵のコストの木材は支払わなくてよい。この場所にタイルがなくなったら、牧場として使用できるようになる。|
|建築設計図|M086|F|飯1|||||||「増築」のアクションで2部屋を一度に増やすことができるたびに、未使用の厩を2軒まで、無料ですぐに建てられる。(後では建てられない。)|
|馬肉屋|M087|F||自分の馬肉処理場をゲームから除外する|3|||○||自分の家畜をいつでも食料に換えられる。(羊:1 猪:2 牛:3 馬:2 馬2頭:5)|
|肉処理台|M088|F|木1|収穫のないラウンド|1|||||このカードは収穫のあるラウンドにはプレイできない。ほかのプレイヤーは全員、すぐに家畜を1頭選んで食料にしなければならない。自分はすぐに好きな家畜を1頭食料にできる(しなくてもよい)。羊は食料1、猪と馬は食料2、牛は食料3になる。(2頭以上を食料にすることはできない。また調理する進歩カードは必要ない。)|
|消防署|M089|F|レ1石1|食料4以上かつ燃料4以上||||||すぐに食料2を得る。カードを出したときに森タイルが 2/3/4/5 枚あれば、それぞれ 1/2/3/4 勝利点を記録する。(条件の食料、燃料は小麦や木材を含めない)|
|森の果物|M090|F||||||||すぐに食料1を得る。毎回、収穫の最初に、スタートカードを全部まぜて1枚引く。スタートカードは1~9番があり、この番号が自分の森タイルの数と同じか、または小さければ、食料1を得る。|
|燻製所|M091|F|レ2木1||2|||||「漁」のアクションを行うたびに、燃料1を払えば、追加で食料3を手に入れることができる。|
|借用書|M092|F|飯2||1|||||毎回、収穫の最初に、スタートカードを全部まぜて1枚引く。1~9番があり、この番号が自分が持っているレンガの数と同数か、または小さければ、食料2が利子として払い戻される。このとき食料2ではなく食料6を受け取ることもできるが、その場合、このカードは手放さなければならず、左どなりの人の手札に入れる。|
|休閑地2|M093|F||進歩2枚以上||||||特別アクション「◯木を切り倒す」または「泥炭を掘る」を行うたびに、未使用の農場1スペースに食料1を置く。この食料は、この農場が未使用でなくなったらすぐに得る。|
|干草用荷車|M094|F|木2|馬2頭以上|1|||||アクションスペースから木材3以上、レンガ3以上、葦2以上、石材2以上のいずれかを取るたびに、家族を使わないですぐ「増築」か「改築」のアクションができる。|
|泥風呂|M095|F|レ1木1||1|||||家族を使って「病院」のアクションを行うたび、次以降のラウンドスペースに食料を1づつ置く。(家族にベッドマーカーがあるかないかは問わない。)置くラウンドスペースの数は、自分の農場に現在見えている泥地タイルの数と同じ。これらの食料を各ラウンドの最初に得る。|
|森のはずれ|M096|F||進歩3枚以上|||○|||自分の農場の、森タイルと畑タイルが隣接している境界線の数だけ食料を得る。また、森タイルと泥地タイルが隣接している境界線の数だけ燃料を得る。(境界線とは、柵を置ける部分を指す。)|
|ビオトープ|M097|F|||||○|||自分しか持ってない家畜があれば、すぐに食料2を得る。また、自分だけ小麦を植えていれば食料1を得る。野菜についても同様。自分の森タイルが単独で一番多ければ、燃料1を得る。泥地タイルについても同様。|
|野営地|M098|F|レ2木1|||||||このカードの上にカウンター3枚を置く。いつでも(アクション実行中も可)カウンターを1枚捨てると、燃料と食料の手持ちがどちらも2つになるまで補給される。(小麦や木材は、交換してはじめて食料や燃料に数えられる。)|
|芝泥炭|M099|F||進歩4枚以上|||○|||自分の農場で3/4/5/6/7スペースが未使用ならば、すぐに燃料1/2/3/4/5を得る。(それ以上でも燃料は得られない。森と泥地タイルは未使用スペースには数えない。)|
|薪|M100|F|木1|大きい進歩1枚以上||||||すぐに燃料1を得る。収穫のとき、暖房のために木材1以上を燃料に換えた場合はいつも、支払いの合計が燃料1だけ少なくて済む。|
|泥炭ペレット|M101|F||大きい進歩1枚以上|||○|||所有する泥地タイルの数だけ、すぐに燃料を得る。|
|燃料倉庫|M102|F|葦1レ1||1|||||現在のラウンドに1を足すか、5と9を足す。そのラウンドスペース(あれば)に、木材を1つずつ置く。また現在のラウンドに3を足すか、7と11を足す。そのラウンドスペース(あれば)に、燃料を1つづつ置く。この木材と燃料は、各ラウンドの最初に得る。|
|炭坑馬|M103|F||大きい進歩1枚以上||||||いつでも自分の馬を1頭、農場の脇によけることができ、そのときに燃料2を得る。収穫の繁殖フェイズでは、この馬は数に入れない。得点計算では1点ではなく0.5点にしかならないが、進歩カードで普通の馬と同様に食料に換えられる。|
|作付け区域|M104|F|飯2||1|||||特別アクション「泥炭を掘る」を行うたびに、現在のラウンドに3を足し、そのラウンド(あれば)に、燃料2を置く。この燃料はそのラウンドの最初に得る。|
|泥炭採掘隊|M105|F|飯4||||○|||すぐに農場から好きなだけ(タイルの下になっていない)泥地タイルを取り除く。取り除いたタイル1枚についき1勝利点と燃料2を得る。また、このとき馬が2/4/5/6頭以上いれば、1/2/3/4勝利点を得る。|
|水森|M106|F||大きい進歩3枚以上||||||「漁」のアクションを行うたびに、森タイルのある農場スペース1スペースにつき木材1を追加で得る。ただし最大で木材3まで。|
|木挽き所|M107|F|レ3石2||3|||||特別アクション「◯木を切り倒す」を行うか、アクションスペースから木材を4つ以上取るたびに、追加で木材1を得る。このとき燃料1を支払えば、さらに追加で木材1を得る。|
|革なめしの森|M108|F|飯1|大きい進歩2枚以上||||||すぐに木材2を得る。牛、猪、馬を食料にするたび、1頭につき木材1を追加で得る。|
|黄土レンガ|M109|F||進歩1枚以上||||||労働フェイズにおいて、自分の家族が残り1の状態で、特別アクション「◯労働市場」を行うたびに、追加でレンガ1を得る。|
|ハンノキの小枝|M110|F|飯2|進歩2枚以上|1|||||特別アクション「◯木を切り倒す」を行うたびに、追加で葦1か木材1のいずれか好きなほうを得る。|
|石材荷車|M111|F|木2|||||||「日雇い労働者」のアクションを行うたびに、追加で石材1を得る。|
|手押し車|M112|F|木2|大きい進歩1以上||||||1つのアクションスペースから、同じ資材4つ以上を取るたびに、追加で燃料1を得る。また、特別アクション「◯泥炭を掘る」を行うたびに、追加で好きな資材を1つ得る。|
|泥炭船|M113|F|木3葦2||3|||||以下のRateでいつでも燃料を品物に換えられる。資材に換える場合は同じもののペアを得る。「燃料3→木2/レ2 燃料4→葦2/石2 燃料2→小麦1 燃料3→野菜1」|
|品物リスト|M114|F|飯1|畑か牧場か厩いずれか1つ以上|||○|||未使用の農場スペースが5/6/7/8/9/10あれば、すぐに以下のリストから品物を1/2/3/4/5/6つ得る。(リストの順番で左から。)葦1、小麦1、牛1、石材1、野菜1、馬1(泥地と森は未使用の農場に数えない。)|
|村のお店|M115|F|木1葦1|ラウンド4までに出す||||||このカードの上にカウンター3枚を置く。いつでもカウンターを1枚捨てるたびに、以下のものを1つ得る。得られるものはラウンドによって異なる。ラウンド2:食料、3:小麦、4:燃料、5:木材、6:レンガ、7:羊、8:葦、9:猪、10:石材、11:牛、12:馬、13:野菜、14:ゲストマーカー(これで追加アクションを1つ行う)|
|暖炉ほうき|M116|F|葦1|||||||石の暖炉がまだ作られていなければ、石の暖炉をすぐに室内暖炉の下に入れる。(石の暖炉と室内暖炉の位置がかわる。)次のラウンドからいつでも、家族を使ってアクションを行った後に、必要なコストを支払えば追加で室内暖炉が手に入る。室内暖炉は、自分のみ1勝利点高くなる。|
|修道会の手紙|M117|F||大きい進歩2枚以上||||||井戸がまだ作られていなければ、井戸をすぐに村の教会の下に入れる。(井戸と村の教会の位置が変わる。)次のラウンドからいつでも、家族を使ってアクションを行った後に、必要なコストを支払えば追加で村の教会が手に入る。村の教会は、自分のみ1勝利点高くなる。|
|組合のお店|M118|F|木2レ1||1|||||このカードの上にカウンター4まいを置く。いつでもこのカウンター1枚と好きな資材を1つ支払うたびに、ほかの資材を1つ得る。ただし石材は除く。|
|遍歴の旅|M119|F|||||○|||家具製作所を持っていれば木材3、製陶所を持っていればレンガ3、かご製作所を持っていれば葦2をすぐに得る。(複数持っていればそれぞれを得る。)|
|職人の小部屋|M120|F|レ2石1||1|||||すぐに木材1と葦1を得る。家具製作所、製陶所、かご製作所をもっていれば、最後にそれぞれ追加で1勝利点を得る。|
|いつもの仕事|M121|F|飯1|進歩0枚||||||毎回の収穫で、自分の家具製作所、製陶所、かご製作所で資材を食料に換えなかったとき、それぞれ食料1か燃料1を得る。|
|泥炭採掘権|M122|F||馬1頭以上||||||現在のラウンドに4と7を足す。対応するラウンドスペース(あれば)に、泥地タイルを1枚づつ置く。このタイルは、そのラウンドの最初に、自分が特別アクション「◯泥炭を掘る」を行えることを表す。(対応する特別アクションカードを取って自分の前に置く。)|
|畑用品|M123|F|木1|||||||自分の家族を使って「畑を耕す」のアクションを行うたびに、まだ2回使われていない特別アクションカードを取ることができる。(特別アクションのコストは通常通り食料0か食料2かかる。)|
|泥地開発|M124|F|石1|レンガの家の改築済み|1|||||このカードの上に泥地タイルを2枚置く。このカードは普通に使える農場スペースになる。このカードを自分の農場の四辺のいずれかに接して置く。新しい農場スペースは、すでにあるスペースに接していなければならない。自分の農場はこうして2スペース増えることになる。新しい農場スペースは泥地であり、これから開発される。(泥地が取り除かれたら、未使用の農場スペースになり、したがって得点計算ではマイナス点になることがある。)|
|泥地森|M125|F|飯1|進歩3枚以上||||||自分の泥地タイルの上に、森タイルを1枚ずつ好きなだけ置く。下になった泥地タイルは、森タイルを特別アクション「木を切り倒す」で取り除いたときに再び登場する。泥地タイルの上にある森タイルでの焼畑はできない。|
|森の湿原|M126|F||大きい進歩2枚以上||||||特別アクション「◯泥炭を掘る」を行うたびに、取り除いた泥地タイルを裏返す。そして現在のラウンド数に4を足し、そのラウンドスペース(あれば)にこのタイルを置く。そのラウンドの最初にそれを森タイルとして未使用の農場スペースに置く。|
|苗木畑|M127|F|木1|進歩0枚||||||ラウンド12と13のスペースに森タイルを1まいづつ置く。これらのラウンドの最初に、森タイルを取って、自分の農場で未使用のスペースに置ける。(置かなければ共通のストックに返す。)|
|耕作区画|M128|F||進歩2枚以下||||||このカードをプレイしたときに森タイルを1枚、未使用の農場スペースに置かなければならない。ゲーム終了時に自分の農場で未使用スペースの得点が変わる。未使用が1スペースなら+2点勝利点、2スペースなら-1勝利点、3スペースなら-3勝利点になる。|
|繁殖手当|M129|F|麦1|未使用スペースがない||||||ゲーム終了時に、4種類の家畜をそれぞれ1頭ずつもっていれば、他のプレイヤーの人数分の勝利点が入る。(5人で遊ぶ場合は4勝利点。)前種類2頭ずつ、3頭ずつ持っていれば勝利点はそれぞれ2倍、3倍になる。(※未使用スペースとは「農場拡張」や「泥地開発」によるカード上の農場も含む。)|
|家の墓所|M130|F|石1|石の家に改築済み|1|||||墓所マーカーをすぐに未使用の農場スペースに置ける。このスペースはもう使用できないが、使用中として扱い、ゲーム終了時には追加で1勝利点になる。|
|泥炭考古学|M131|F||レンガの家に改築済み|1|||||特別アクション「◯泥炭を掘る」を行うたびに、空いた農場スペースに自分のストックから柵1本を置ける。このスペースはもう使用できないが、使用中として扱い、ゲーム終了時には追加で1勝利点になる。|
|教会|M132|F||村の教会をゲームから取り除く|5|||||村の教会を教会に改良するとすぐに食料2を得る。毎ラウンド最後に、燃料(最大)1を支払って、1勝利点を記録できる。|
*進歩・スタートカード・特別アクションカードまとめエクセル(日本語)

[[http://ha1.seikyou.ne.jp/home/hamu/agrist_ver.1.0.0_w_G_Moor.xls]]

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