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説明書無記載ルール考察 - (2012/02/17 (金) 17:18:31) のソース

*説明書無記載ルール考察
アグリコラの無記載ルールについては帰納法(わかっている処理の事例複数を集めてそこから一般法則を導き出す)を用いるしかない(と思われる)ため、事例を挙げていき、これに共通するルールを導き出していきたいと思う。
今のところだいたいれのーが書いてます。
難しい話は良いから結論どこだよ! って人は上段すっとばして下の『導き出される確定事項』っていう項目より下を読むと幸せになれますが、一応これはまだまだ話し合い途中の内容です。
(2012/02/17/16時頃)

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*個々の事例
|カード名|日本語カードテキスト|事例|考えられること|
|倉庫番|1つのアクションで葦と石材の両方を取るたびに、追加でレンガ1か小麦1を得る。|4グリ葦石飯、5グリ葦+石木において起動する|アクションスペース内容で取るリソースと、累積リソースは一つのアクションで取るものと捉えられる。|
|詐欺師|あなたはアクションスペースから食糧を得るたび、追加で食糧1を得る。進歩や職業の効果で食糧を得た場合には、追加の食糧は得られない。|日雇い労働者のアクションスペースの上に職場長による食料が乗っている場合でも、追加の食糧は1しか得られない。|アクションスペース内容で取るリソースと、累積リソースは同時に得る。|
|季節労働者|「日雇い労働者」のアクションのたびに追加で小麦1を得る。ラウンド6からは小麦1でなく野菜1にしてもよい。 |「日雇い労働者」のアクションで得るものに「追加で」小麦か野菜を得る。|季節労働者の追加で得られる小麦や野菜は、日雇いで得る2飯と同時または後で得るものと考えられる|
|家畜追い|「羊1」「猪1」「牛1」のアクションを行うたび、食料1を払って同じ種類の家畜をもう1頭得ることができる。|家畜を追い、2頭の家畜を得て、それらの家畜を即座に調理場で食糧に変換した場合でも、他の人が出している畜殺人が起動するのは一度のみである。|累積リソースと、職業効果のリソースを得るタイミングは同一であると考えられる。|
|羊農|アクションで羊を取るたびに、追加で羊1をストックから得る。いつでも(繁殖フェイズを除く)羊3を牛1と猪1に交換できる。|上記の家畜追いと併用して羊1のアクションをした場合でも、羊農が起動するのは一度のみである。|累積リソースと職業効果のリソースを取るタイミングは同一であると考えられる。または羊農は職業で得るリソースには反応しない。|

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**導き出される確定事項
+ アクション本来の効果で得るリソースと、進歩効果で得るリソースと、職業効果で得るリソースは、それぞれ得る(自分のものになる)までの過程で由来がラベル付けされている。(ex.露天商の女、詐欺師)
+ アクションで取るリソースと、カード効果で取るリソースは同時に取るものと処理される。(ex.詐欺師)
+ アクションで得るリソースと、カード効果で得るリソースは同時に得る。(ex.家畜追い)
+ アクションに支払うコスト(起動するカード効果に支払うコストも含む)は、アクション前から元々所有していたリソースから支払う必要がある。(処理順から考察)

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**リソースの状態の推移についての考察

***そもそもリソースって何?
建築資材(木材、レンガ、葦、石材)、種(小麦、野菜)、家畜(羊、豚、牛)のことを指します。

***リソース状態の説明
|状態名|つまりどういうことだってばよ|
|onboard|アクションボードの上に累積しているリソースのこと。木4とか羊2とか漁のご飯とか。|
|pre-take|アクションして葦石木とったぞー、と言ってアクションスペースから回収した資材が手のひらの上に乗っている状態。これからtakeタイミングでtakeという処理がされますよと確定したリソースのこと。5グリの葦石木って、葦は累積だけど石木はアクション内容で得る。でもあいつらを同時にtakeするのは、こういう状態をクッションとして挟んでいるから。|
|floated|アクションして葦石木とったぞー、と言ってアクションスペースから回収した資材が手のひらの上に乗っている状態に、take起動のカード効果で得る資材とかを追加した状態。ここで買い付け人も勝手に資材を持っていって飯を代わりに置いていったりするらしい。|
|personal|自分のボードの上にリソースが乗っている状態。こうなってしまえば各自の所有物なのでかまどで羊を焼いて食糧にしようが石持ちで石を食糧にしようが自由。|

***アクションのプロセスと資材状態の表
|タイミング|スペース上に置かれたリソースの状態|動き|タイミング指定のないtakeされたリソースの状態|タイミング指定のないreceiveされたリソースの状態|注釈|
|何もしていない|onboard|-|-|-|ボード上に置いてある|
|ワーカーをアクションスペース上に置く|onboard|-|pre-take|floated|同上、アクションスペース依存カードの起動フラグが立つ|
|アクション内容の処理|onboard|-|pre-take|floated|同上、まだボード上のリソースは動かない。コストを支払って職業を出したり増築したり。日雇い、石木、羊飯などで得るリソースがtake予約されpre-take状態になる。|
|アクションスペース上のリソースの取得|pre-take|take-1|pre-take|floated|ボード上のリソースがtake予約され、pre-take状態になる|
|takeタイミング|floated|take-2|floated|floated|ここまでtake予約されたpre-take状態の資材がまとめてtakeされ、floated状態になる。職業・進歩効果によってtakeされたリソースもfloated状態になる。|
|receiveタイミング|personal|receive|personal|personal|floated状態で浮いたリソースが由来に関わらずまとめてreceiveされ、プレイヤーの手元に入る。ここまでのタイミングでreceiveするとされた資材もfloated状態で維持されており、このタイミングでreceiveされる。|
|何もしていない|personal|-|personal|personal|personal状態のリソースについては「いつでも」やそれ以外の適切なタイミングで各職業・進歩カードの影響下に入る。|

- タイミング指定のある/ない、とは?
- 基本的にだいたいのカードはタイミング指定がない。タイミング指定がある例としては本棚(職業コストを支払う前、厳密には本文では『職業コストに使用できる』としか書かれていないがコスト支払い前に食糧を得るのでなければ使用できる筈が無いので指定とみなす)や乗馬従者エラッタ(アクションの前に得る)などが挙げられる。

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