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*戦闘_課題
現時点での戦闘システムの課題(決まっていない点)
*戦闘_課題
現時点での戦闘システムの課題(決まっていない点)
*LvUpをどうするか
3つの方法が考えられる
1.トルネコ式
ダンジョンに入るときは、Lv1。
ダンジョン内では普通にLvが上がるが、
ダンジョンに入りなおすと再びLv1からやり直す。
繰り返しプレイ必須。
気軽にダンジョンから出ることは出来ない。
Lvさえ上げればどうにかなるが、
そのLvをいかにして上げるかも問題となる。
2.通常RPG式
普通にLvが上がる。
基本的にLvが下がることはなく、
ゲームを通じてLvが上がっていく。
Lvさえ上げればどうにかなる。
3.その他
1,2のハイブリット式。
基本はトルネコ式。死ぬとLv1からやり直し。
但し、一部の能力値は死んでも戻らず、
努力がチャラにならないようにする。
これらの内のどれにするか。
この要素はゲームの根幹に関わるため、慎重に扱う必要がある。
自分の頭の中にあるイメージに合う物を選択したいところだが、
そのイメージが固まっていない。
どうするか...
それぞれの方式でゲームを作った場合、どうなるかを考える。
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