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ReAither_ネタ/戦闘4 - (2006/10/23 (月) 09:55:40) の最新版との変更点
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*戦闘_課題
現時点での戦闘システムの課題(決まっていない点)
**LvUpをどうするか
3つの方法が考えられる
1.トルネコ式
ダンジョンに入るときは、Lv1。
ダンジョン内では普通にLvが上がるが、
ダンジョンに入りなおすと再びLv1からやり直す。
繰り返しプレイ必須。
気軽にダンジョンから出ることは出来ない。
Lvさえ上げればどうにかなるが、
そのLvをいかにして上げるかも問題となる。
2.通常RPG式
普通にLvが上がる。
基本的にLvが下がることはなく、
ゲームを通じてLvが上がっていく。
Lvさえ上げればどうにかなる。
3.その他
1,2のハイブリット式。
基本はトルネコ式。死ぬとLv1からやり直し。
但し、一部の上がった能力値は死んでも戻らず、
努力がチャラにならないようにする。
これらの内のどれにするか。
この要素はゲームの根幹に関わるため、慎重に扱う必要がある。
自分の頭の中にあるイメージに合う物を選択したいところだが、
そのイメージが固まっていない。
どうするか...
とりあえず、現時点でのイメージを適当に挙げてみる。
基本トルネコ式。
死んだらLv1からやり直し。
但し、死んで全部最初から、という訳ではなく、
残るもの、持ち越せるものもある。
先ず、基本能力値。
Lvとは別に戦闘により上昇する値。
「この値×Lv」が大体の実行能力値となる。
つまり、死んで繰り返す度に少しづつ楽になっていく。
それとアイテム。
所持アイテムの一部は持ち帰ることが出来る。
ダンジョンに潜る際にそれを持って入ることで攻略が楽に。
ただ、繰り返しプレイ必須!みたいなマゾいゲームはなあ。
この歳になるとあんまり、
ゲームにそんなに時間をとられたくないし。
どうするか。
1つのダンジョンは1~2時間でクリアできるような短いものにして、
それを複数作るか。
そうすれば素材集めも楽、それに自然に出来るか。
ダンジョンはトルネコ式で、Lv1から、
フィールドは通常RPGの様にLvは継続で、とか。
もちろん、ダンジョンの方がリスクが大きい分、見返りも多い。
それぞれの方式でゲームを作った場合、どうなるかを考える。
その際、もう一つの根幹となるシステム「合成」を踏まえて考える。
・合成システム
複数のアイテムを合成し、新たなアイテムを作成するシステム。
強い武具を手に入れるには大量のアイテムが必要となる。
もしくはそれなりのアイテムをいくつか。
1.トルネコ式
繰り返しプレイ必須。
死んだらLv1からやり直しであるため、
あまり強い武具を始めから持っていけるのは問題。
(これはこれで味かもしれないが)
*戦闘_課題
現時点での戦闘システムの課題(決まっていない点)
**LvUpをどうするか
3つの方法が考えられる
1.トルネコ式
ダンジョンに入るときは、Lv1。
ダンジョン内では普通にLvが上がるが、
ダンジョンに入りなおすと再びLv1からやり直す。
繰り返しプレイ必須。
気軽にダンジョンから出ることは出来ない。
Lvさえ上げればどうにかなるが、
そのLvをいかにして上げるかも問題となる。
2.通常RPG式
普通にLvが上がる。
基本的にLvが下がることはなく、
ゲームを通じてLvが上がっていく。
Lvさえ上げればどうにかなる。
3.その他
1,2のハイブリット式。
基本はトルネコ式。死ぬとLv1からやり直し。
但し、一部の上がった能力値は死んでも戻らず、
努力がチャラにならないようにする。
これらの内のどれにするか。
この要素はゲームの根幹に関わるため、慎重に扱う必要がある。
自分の頭の中にあるイメージに合う物を選択したいところだが、
そのイメージが固まっていない。
どうするか...
とりあえず、現時点でのイメージを適当に挙げてみる。
基本トルネコ式。
死んだらLv1からやり直し。
但し、死んで全部最初から、という訳ではなく、
残るもの、持ち越せるものもある。
先ず、基本能力値。
Lvとは別に戦闘により上昇する値。
「この値×Lv」が大体の実行能力値となる。
つまり、死んで繰り返す度に少しづつ楽になっていく。
それとアイテム。
所持アイテムの一部は持ち帰ることが出来る。
ダンジョンに潜る際にそれを持って入ることで攻略が楽に。
ただ、繰り返しプレイ必須!みたいなマゾいゲームはなあ。
この歳になるとあんまり、
ゲームにそんなに時間をとられたくないし。
どうするか。
1つのダンジョンは1~2時間でクリアできるような短いものにして、
それを複数作るか。
そうすれば素材集めも楽、それに自然に出来るか。
ダンジョンはトルネコ式で、Lv1から、
フィールドは通常RPGの様にLvは継続で、とか。
もちろん、ダンジョンの方がリスクが大きい分、見返りも多い。
それぞれの方式でゲームを作った場合、どうなるかを考える。
その際、もう一つの根幹となるシステム「合成」を踏まえて考える。
・合成システム
複数のアイテムを合成し、新たなアイテムを作成するシステム。
強い武具を手に入れるには大量のアイテムが必要となる。
もしくはそれなりのアイテムをいくつか。
1.トルネコ式
繰り返しプレイ必須。
死んだらLv1からやり直しであるため、
あまり強い武具を始めから持っていけるのは問題。
(これはこれで味かもしれないが)
・・・めんどい
もう3.ハイブリッド方式で作っていってみよう。
その中で不満が出てくればまた変えていけばいい。
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