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ReAither_ネタ/概要
ReAither_ネタ/概要 2021-12-04 15 43 26 (Sat) ダンジョン探索 + アイテム合成 RPG ダンジョンを攻略していくことを目的とするもしくは、ダンジョン攻略を必要とする目的を設定する ゲームの中心・基盤はダンジョン探索、楽しみを付加する意味でアイテム合成 攻略に際し、アイテム合成はある程度必要だが、あまりやりこむ必要はないやりこむ余地は大いにあるが、それはタダの趣味の領域。必須ではない ストーリーは無し、あってもおまけ程度 普通にクリアするだけなら、比較的楽に短時間でできるようにする、5時間くらいかもしくはクリアに拘る必要の無いげーむにする ダンジョン探索 基本はRogueLike2Dの升目に区切られたマップを自分と敵が交互に動き、移動・攻撃を行う それに行動力の概念を加えるキャラクタは何らかの行動をとると、その行動に応じた行動値を消費する ... -
ReAither_ネタ
...【雑記】 全体 概要 全体システム考 ゲーム理論を元に 合成、アイテム 合成 合成2 合成3_中間まとめ 合成4_課題 合成5_アイテムの位置付け、特性の内容 合成6_特性の設定に関する一考 合成_課題2 合成_合成物の元素値 合成に関する問題 合成_元素値と特性の関連 属性 アイテムの性質・分類・属性 戦闘 戦闘 戦闘案_連鎖 戦闘_行動値_他 戦闘_課題 ダンジョン 必要な機能_雑記 用語 【まとめ、資料】 資料 能力値 状態異常 特性の内容 特性の発現条件 【メモ】 -
ReAither
...まとめ、資料】 概要 資料 能力値 状態異常 特性の内容 特性の発現条件 【メモ】 -
ReAither_ネタ/合成3
...いいだろう。 概要 アイテムには、その各々に様々な効果がある。 例えば、薬草なら「HP回復」、ルビーなら「火耐性」といった具合に。 これをアイテムの「特性」と言う(「効果」と言っても良し)。 このような効果の他に、実は眠っている効果もある。 先に挙げた物で言うと、薬草なら「HP持続回復,体力up」、ルビーなら「火攻撃,精神up」等。 これを「潜在特性」と言う。 合成により、潜在特性を引き出し、またアイテムの特性を引継ぐことが可能。 特性 特性には以下のものがある。 HP回復 MP回復 各属性,攻撃,耐性 各状態異常,攻撃,耐久 各能力値,Up,Down スキル・魔法に関連するもの 具体的な内容は今後決めていこう。 特性の具体的内容が、このゲームの要点の一つとなるだろう。 元素値との関連 各アイテムには元素値... - @wiki全体から「概要」で調べる