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赤疾 - (2007/08/12 (日) 12:05:40) の1つ前との変更点

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**備考 ・赤疾(FB疾)と通常疾の違い 疾(通常):dm18,16*2 Lv1 GB減8*3 発生21 持続56 全体48 硬直差-7F 疾(FB):dm25,16*2 Lv1,2*2 GB減8,12*12 発生21 持続40 全体50 硬直差-9F 落下部分は中段判定 ・FB疾の方が若干速度が早く持続が短いので起き上がりに重ねにくく、また硬直が長いのも相まって攻撃とあわせにくい。 ・疾もそうだがFB疾は更にGB減が大きいため最終ダメージがどうしても低くなる。 ---- **赤疾が重ねやすい状況 陰>エリアルJHS(ダウン)締め>凪(FC)>2D>空中投げ>通常投げ このように「相手の行動不能時間が長く、こちらが行動可能時間が長くなる状況」からは狙いやすい。 ---- **ガード不能連携~コンボ ・赤疾>2P>2K(ガード不能)>近S>HS>S風神~凪 ・赤疾>近S>2S(ガード不能)>近S>HS>S風神~凪 ↑この2つが一番基本 ---- ・赤疾>立K>2S(ガード不能)>P戒>以下拾い ↑少しダメージ上げたコンボ。 立Kを近Sに変えても可。 P戒後はエリアルorダッシュK>S>陰で再度起き攻め等 ---- ・赤疾>近S>2D(ガード不能)>HS風神~一足>立P>陰>HS風神~凪 ・赤疾>近S>2D(ガード不能)>HS風神>K>近S>陰 ・赤疾>近S>2D(ガード不能)>HS風神>近S>S風神>2D>S風神~凪 ↑は画面端到達時の高ダメージなガード不能コンボ ・最初のはメイ限定で、一足から拾いなおして安定して陰が入る。その他一部のキャラには2P>立K>近S>陰でもいける。 ・2番目は中量用 ・3番目はカイ・エディ・ポチョ等の当たり判定が下に長く、重めのキャラ用。 ----
**備考 ・赤疾(FB疾)と通常疾の違い 疾(通常):dm18,16*2 Lv1 GB減8*3 発生21 持続56 全体48 硬直差-7F 疾(FB):dm25,16*2 Lv1,2*2 GB減8,12*12 発生21 持続40 全体50 硬直差-9F 落下部分は中段判定 ・FB疾の方が若干速度が早く持続が短いので起き上がりに重ねにくく、また硬直が長いのも相まって攻撃とあわせにくい。 ・疾もそうだがFB疾は更にGB減が大きいため最終ダメージがどうしても低くなる。 ---- **赤疾が重ねやすい状況 陰>エリアルJHS(ダウン)締め>凪(FC)>2D>空中投げ>通常投げ このように「相手の行動不能時間が長く、こちらが行動可能時間が長くなる状況」からは狙いやすい。 ---- **ガード不能連携~コンボ ・赤疾>2P>2K(ガード不能)>近S>HS>S風神~凪 ・赤疾>近S>2S(ガード不能)>近S>HS>S風神~凪 ↑この2つが一番基本 ---- ・赤疾>立K>2S(ガード不能)>P戒>以下拾い ↑少しダメージ上げたコンボ。 立Kを近Sに変えても可。 P戒後はエリアルorダッシュK>S>陰で再度起き攻め等 ---- ・赤疾>近S>2D(ガード不能)>HS風神~一足>立P>陰>HS風神~凪 ・赤疾>近S>2D(ガード不能)>HS風神>K>近S>陰 ・赤疾>近S>2D(ガード不能)>HS風神>近S>S風神>2D>S風神~凪 ↑は画面端到達時の高ダメージなガード不能コンボ ・最初のはメイ限定で、一足から拾いなおして安定して陰が入る。その他一部のキャラには2P>立K>近S>陰でもいける。 ・2番目は中量用 ・3番目はカイ・エディ・ポチョ等の当たり判定が下に長く、重めのキャラ用。 ---- **特殊連携 (端) ・P戒or陰or浮き相手に密着立HS>ダウン追い討ちに赤疾>落下+2S(ガード不能)>以下略 ・疾>{ダッシュ}赤疾>立K>2S(ガード不能)>以下略 ・最初はダウン追い討ちであてることで初段からガード不能を作れる連携 ・次は「疾を相手がガードした瞬間の1Fにコマンド成立すると疾が2枚目を出せる一種のバグ」の連携 (近作がちょっと出やすくなった気がするのでもしかしたら猶予2F?) ----

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