**相性 4.5:5.5アンジ不利 起き攻めが非常にやりにくく、余裕でGPで返せるとこやHS風神で抜けておいしい技がほとんどない。 しかし防御力は高いもののGB上昇しやすい体質(数値はアンジと同じ)や根性値0のおかげでそこまでの硬さを感じない。 また、立ち回りからコンボ入りやすいので総合的にみてやや不利程度。 (自分的には疾起き攻めがほとんどできないので4:6ついてもいいんじゃないかって思ってるが) ---- *立ち回り けん制で役に立つのは「2S・6S・立HS」あたり。 ロボの6Pは3連射できる特殊なものだが判定はそれほど強くないのでアンジでも上から攻めやすい。 1・JS先端 2・6Pひっかからない高さで低空ダッシュJPPP 3・JHSめくり 等 しかし2HSのミサイルがJFDでないとガードできなくいことや低姿勢や青ついてることで厄介。 また低空ダッシュで攻め込むのもいいがロボの町内カイばーげん(ミサイル)がひっかかりやすく、CHしたら気絶値高いうえに拾われることがあるので怖い。 空中から攻める場合はこのあたりを注意して攻める。 地上で遠距離から疾打ってても座談カイでゲージためられるだけなので立ち回りでは打たない。中距離で攻め込む用に使っていく場合もあるが、見てから低空ダッシュで狩られる。 **2S 置きでロボの2K潰しが非常にやりやすい。 こちらが飛ぶと予測して出した2HSの空振りもダッシュ2S>立HSで差し込めるのでダメージとれる。 置き・ダッシュ差込・2K潰しに使えるのでロボ戦では主力となる技。 ロボの遠Sには負けるので注意。 **6S ロボのけん制の外から殴れる。 CHや屈みからHSへ繋いでといった狙いではなく当てるだけ。 ロボの2Kとは相性が悪いが6S先端だと相打ちかこちらが勝てるので先端当ては強気にいける。 (ロボの遠S先端とかち合えば相打ちになってダウンとられるのには注意。) **その他 ・HS風神 あまり立ち回りで打っても効果がない。たまに奇襲程度使うくらい。 被起き攻めや固め中に「食らっとくカイ?(地上ミサイル)」を出されたの見てから抜けるときには使える。 ・K戒 よく2HSひっかかったり見てから昇竜(CH)から追撃いかれたりで使いにくい。 ---- **起き攻め 時間差起き上がりのせいで疾が使いにくい。 読めれば遅れて出せばいいが、ブリジットの起き上がりずらしのように使っても使わなくても重なるタイミングというのがないので読むしかない。 むしろロボ側は疾出してるのみてからずらせる状況もあるのでアンジ側は疾攻めがほぼ無理だと考えていい。 ずらしてきた場合はJHS詐欺重ねでいいが、アンジの2Dでダウンとった場合そのまま起きてこられたらJHSが詐欺にならない。 そして起き上がりずらしにJHS重ねようにもLv2以上のカイ幕ホームラン(昇竜)の発生が3Fなので詐欺になりにくい。 (とりあえずな起き攻めとしては↓) ・ダッシュFD(投げられないギリギリの距離で)>投げor下段or弐式 等の微妙な攻めがマシ。 相手がLv2以上昇竜もってない場合はもう少し強気にいってもいいかもしれない。 またLv2以上もっているロボへ固めていると直ガ>昇竜でよく割り込んでくることが多く、これに対して対処ができない。 アンジのガトリングは微妙な隙間があいているものが多いので暴れは潰し易いがこの場合それが仇となる。 なので直ガのうまいゲージもってるロボ相手にピカピカ光られてると危険なのでJCして逃げてしまってもいい。 ---- **被起き攻め 注意するのは「通常投げ・コマンド投げ・ダスト」 立Kや2Kや2Sの下段が多いので3KGP狙いでコマンド投げも防げてしまうこともあるが、3Kの投げ無敵とロボの投げミス立HSが重なると相当遅くても負けてしますので出せない。 ダストは発生20Fと全キャラ最速なので見切れないことも多いが見えればGPやHS風神で抜けて殴れる。(ドライン中のソルや極諸刃のアバのダスト発生速度は省く) 近距離なら直ガ>近Sから殴れるが、普通にガトから出されると直ガしてもよくて2Dが届く程度。 固めのつなぎに使ってくることがある痛カイ撃(馬)は見てからGPで返せるのでなるべくGP>紅でゲージ回収+攻守入れ替えする。 食らっとくカイ?(地上ミサイル)で起き攻めしてくる場合はHS風神で抜けて殴れる。ガトリング中に使ってきてもHS風神で抜けることができる。 ---- **まとめ ・空中からは注意しつつも攻めれる ・起き攻めでの疾はほとんど使えないので無しでの攻めを考える ・相手のゲージを常に確認 ・立ち回りであまり疾をうたない ・起き攻めが大したもの望めないのでわざとダウンとらずに復帰させてその後の流れでダメージとっていくのも有効 ・ゲージもってるロボが直ガ連発してるのみえたら要注意 ----