*相性 立ち回りで五分か0.5ほど有利かも。 ただ優秀な2DがCHしたらそこから6割以上もっていかれるのと、アンジの得意分野である起き攻めに対しての嫌がらせかのような強力リバサを搭載しているため総合5分くらいと見ていい。 ---- *立ち回り ソルのキャラ性質上、けん制からコンボに繋がる技が少ないためこちらは強気にけん制を出していける。 逆にこちらはけん制からダウンや中火力コンボにいけるので小リスク・中リターンで立ち回れる。 ---- *ソルとの立ち回りで重宝するのは「遠S・2S」 :遠S ダッシュの出鼻をくじく ジャンプ防止 後退を狩る ソル側の立HS・遠S・2S等のけん制にGPが機能しやすくCHやしゃがみ食らいに当てれるとHSが繋がり、けん制から中ダメージを奪える。 しかし遠Sは下段の食らい判定も前に出るので場所を見誤るとソルの2DがCHしてすさまじいダメージをもらってしまうので距離をしっかり覚えないといけない。(ソルの2D出はじめ、空振りには差し込めます) :2S 相手のけん制の出始めを潰す ダッシュ防止 6Sの穴を補い対を成す技。 ソルの立HS・遠S・2S先端には負けるか相打ちが多いくなるが、持続が長い下段なので置きけん制としてバラまくだけで非常に役に立つ。 下段なのでダッシュを潰しやすく、ダッシュ2Dも潰しやすい。 この技も6S同様にCH時・しゃがみ当たり時はHSに繋がるのでけん制から中ダメージがとれておいしい。 ---- *JS ソルの対空として最も使われる立Kに対して空から攻めれる頼もしいヤツ。 もちろん真上から使おうとすると蹴り飛ばされてしまう。 イメージとしては「ソルが対空に使ってきたKの足を叩く」感じに先端を使っていくと一方的に勝てる。 高さやCHによって着地>立Pが繋がるので繋がる場合は安くてもダウンを奪っておく。 また、低空ダッシュJS>JP>JSなども先端からだと立Kで落とされることが少ないのでたまに使っていくといい。 しかし、距離をしっかり見極める必要がある・ソルがダッシュしてると姿勢が下がるので当たりにくいので注意 ---- *ソルの低空ダッシュ ソルの低空ダッシュは早いうえに、低空ダッシュから即JS>JHSと出すことで隙がまずできない羨ましい性能をしてるのでソル使いならだれもが使ってくる。 コレに対しては飛ばせないように6S・立Pでけん制するか読みで6Pというのもあるが読みがハズれてしまうと隙ができるので安全策として「しゃがんでる」という選択肢がある。 この即出しJSは距離にもよるがしゃがんでればスカるので、スカしてから立K>近Sからエリアルにいける。 疾を適度に撒いておいてこの方法で狩るのもおいしい。 ----